Notes de publication de FrameView 1.6

Découvrez la liste des modifications incluses à la version 1.6.10930.35470227 de FrameView.

  • Toutes les statistiques relatives à la fréquence d'images (moyenne d'images par seconde, option d'analyse des saccades "1% Low FPS", etc.) sont désormais calculées selon MsBetweenDisplayChange, une valeur qui correspond au délai entre le moment où une image est affichée à l’écran et celui où l’image suivante s'affiche à l’écran.
    • Auparavant, les statistiques de fréquence d'images de FrameView étaient calculées sur la base de la valeur MsBetweenPresents, correspondant au délai entre deux appels d’application.
    • MsBetweenDisplayChange témoigne avec davantage de précision de ce que les joueurs voient à l’écran, tout en reflétant mieux l’expérience de jeu.
    • Les utilisateurs peuvent toujours consulter des statistiques plus anciennes basées sur MsBetweenPresents dans le fichier journal (via les colonnes MinimumPresentFPS, MaximumPresentFPS, 1%LowPresentFPS et 0.1%LowPresentFPS).
  • Prise en charge du DLSS 4 et de la technologie Reflex Frame Warp avec l'intégralité des statistiques, incluant notamment le délai d'affichage des images, la fréquence d'images, la latence du PC et les 1 % les plus faibles.
  • Prise en charge du PCL pour les jeux Vulkan (comme Indiana Jones et le Cercle Ancien) et les mods réalisés avec RTX Remix.
  • Le code source de FrameView a été mis à jour pour passer de PresentMon 1.4 à PresentMon 2.2.

Correction de bugs

  • Améliorations générales de la compatibilité
  • Correction d’un bug qui pouvait corrompre l'affichage des statistiques CPU/GPU dans l’interface
  • Correction d’un problème rare de fuite de mémoire en cas d’exécution de FrameView lors de sessions exceptionnellement longues

Pour télécharger FrameView ou obtenir plus d'informations, y compris le guide d’utilisation, rendez-vous sur https://www.nvidia.com/fr-be/geforce/technologies/frameview/.