3D 가이드 뉴럴 렌더링을 지원하는 DLSS 5, 11월 5일 Hogwarts Legacy에 적용, War Thunder & Where Winds Meet에는 이번 달 말 적용

작성자: Andrew Burnes , 2026년 11월 3일 화요일 | NVIDIA DLSS GeForce RTX 50 Series NVIDIA RTX 추천 스토리

3D 가이드 뉴럴 렌더링을 지원하는 DLSS 5는 AI를 활용해 개발자가 조정한 생생한 조명과 소재를 게임 장면에 구현합니다.

지난 달 GeForce RTX 50 시리즈 및 RTX Spark 시스템을 위해 2배 더 빠른 AI 모델을 기반으로 하는 DLSS 5는 올 11월 ‘Hogwarts Legacy’, ‘War Thunder’, ‘Where Winds Meet’에 생생한 조명과 소재를 적용할 예정입니다.

Warner Bros. Games 및 Avalanche Software와 협력해 11월 5일 목요일부터 ‘Hogwarts Legacy’는 DLSS 5 기술을 통합해 조명과 소재 표현을 개선하고, DLSS 5의 모델 컨트롤을 활용해 캐릭터 정체성을 유지하면서 환경 개선을 위한 업데이트를 진행합니다.

11월 중순, War Thunder는 DLSS 5 지원을 추가하여 Gaijin Entertainment의 인기 있는 부분 유료화 군사 전투 게임의 비주얼 개선을 선사할 것입니다. 이번 업데이트는 하이라이트 및 그림자를 개선해 공중, 지상, 해상 전투 전체에서 조명과 분위기를 더욱 풍부하게 제공합니다.

또한 Where Winds Meet에서 Everstone Studio와 NetEase Games는 DLSS 5 설정을 최대한 활용해 게임의 Wuxia 세계에 개선 효과를 놀랍도록 끌어올렸습니다. 플레이어들로부터 DLSS 5를 추가해 달라는 많은 요청이 있었으며, 11월 23일부터 이를 경험할 수 있습니다.

또한 GRAVHOUNDS, Hunting Simulator 3, Call of Duty®: Modern Warfare 4® Season 1 등 새로운 DLSS Super Resolution 및 Multi Frame Generation 게임과 업데이트가 현재 제공되고 있거나 곧 출시될 예정입니다.

자세한 내용을 확인하려면 계속해서 읽어보세요.

DLSS 5 설명

DLSS는 성능을 넘어 시각적 충실도도 혁신합니다. DLSS 5는 AI를 활용해 풍부한 조명과 재질의 세부 사항을 생성하는 3D 기반 뉴럴 렌더링을 도입해 개발자가 원래의 예술적 비전을 더 잘 구현할 수 있도록 합니다.

3D 기반 뉴럴 렌더링은 게임 엔진의 렌더링 프레임을 사용하며, 아티스트가 디자인한 지오메트리, 텍스처, 조명 버퍼를 확고한 기반으로 합니다. DLSS 5는 그래픽 파이프라인의 최종 렌더링 단계가 되며, 엔진 프레임이 남아 있어야 하는 것을 정의하고 아티스트가 변경될 수 있는 것을 지정하는 동안 생생한 조명과 머티리얼을 장면에 주입합니다.

DLSS 5는 프레임의 색상과 모션 벡터를 입력으로 받아, 확정적이고 시간적으로 안정적이며 게임 콘텐츠에 기반한 생생한 조명과 머티리얼을 구현합니다.

이미지를 더 사실적으로 만드는 것은 궁극적으로 창조적인 결정이며, 이것이 DLSS 5가 아트 디렉션 도구를 개발자에게 직접 제공하는 이유입니다. DLSS 5는 팀이 컴퓨팅 및 VRAM 예산으로는 모델링하고 명시적으로 렌더링하다 할 수 없는 포토리얼 디테일을 추가할 수 있도록 지원합니다. 또한 다양한 모델과 컨트롤을 추가하여 아티스트가 적용 방식과 위치를 직접 연출할 수 있도록 합니다. 게이머에게는 간단한 켜기 또는 끄기 토글입니다.

라면 요리사가 나오는 이 예시에서 기본 얼굴 비율과 지오메트리는 아티스트가 설계한 그대로 정확하게 유지됩니다. 활성화되면 DLSS 5는 빛 응답과 재질 디테일을 향상시킵니다. Ambient occlusion은 헤드밴드 주변에 정의된 깊이를 추가하며, 향상된 서브서피스 스캐터링을 통해 빛이 귀를 자연스럽게 투과합니다. 이러한 미묘한 추가 기능은 그의 핵심 정체성을 변경하지 않고 캐릭터와 장면을 향상시킵니다.

DLSS 5 ON
DLSS 5 OFF

4K 전체 화면 비교를 로드하려면 여기를 클릭하세요

DLSS 5 SDK를 통해 개발자는 다양한 출력을 생성하는 다양한 매개변수 가중치를 갖춘 여러 모델을 선택할 수 있으며, 이를 통해 게임에 가장 적합한 모델을 선택할 수 있습니다.

이 모델 선택은 전체 게임에 적용할 수도 있고, 장면마다 모델을 조합하여 사용할 수도 있습니다. 예를 들어, 아티스트는 조밀한 옥외 식물을 위한 하나의 모델과 극적인 실내 장면을 위한 다른 모델을 선택할 수 있습니다. 또한 개발자는 게임플레이와 컷신을 위해 다양한 모델을 조합하여 자신의 예술적 비전에 가장 적합한 것을 선택할 수 있습니다.

DLSS 5는 개발자가 자신의 예술적 비전에 가장 잘 맞는 모델을 선택할 수 있도록 여러 AI 모델을 제공합니다. Structure Intensity 설정이 DLSS 5의 AI 모델 B의 모양을 어떻게 변경하는지 보여주는 예제

또한 DLSS 5는 Structure Intensity 및 Tone Intensity 조정을 제공합니다. Structure Intensity는 주변 오클루션, 반사 및 표면 하부의 산란과 같은 고주파 세부를 제어합니다. 이 컨트롤을 통해 개발자는 게임에서 사실성을 높일 수 있는 큰 레버를 갖출 수 있습니다.

Tone Intensity를 통해 개발자는 더 넓은 조명 및 색상 응답과 같은 저주파 세부 정보를 제어할 수 있습니다. 이를 통해 개발자는 이 값을 0으로 설정하여 렌더링된 프레임의 정확한 색상을 표시하거나 설정을 높여 장면에 기반한 색조 조정을 할 수 있습니다. 이 기능을 통해 아티스트는 출력에 어느 정도의 향상을 적용할지 결정할 수 있습니다.

향상된 기능이 의도된 곳에만 적용되도록 DLSS 5는 장면 오브젝트를 자동으로 인식하는 의미적인 AI 마스킹을 지원하여, 개발자가 캐릭터를 유지하면서 환경 향상을 높이거나 그 반대로 설정할 수 있도록 합니다.

또한 엔진 수준 마스킹을 통해 아티스트는 유리제품, 물방울 또는 잎과 같은 특정 소품이나 에셋 그룹을 격리하고, 주변 요소를 변경하지 않으면서 게임의 특정 요소에 커스텀 신경 조명을 적용할 수 있습니다.

스튜디오와 긴밀한 파트너십을 통해 작업함에 따라, 개발자 피드백은 우리가 기술을 개선하고 모델 및 컨트롤 제품군을 확장하는 방식을 직접적으로 형성합니다.

이번 목요일, Hogwarts Legacy에 DLSS 5 출시

3D 기반 뉴럴 렌더링을 지원하는 DLSS 5가 11월 5일부터 호그와트 레거시에서 모든 GeForce RTX 50 시리즈 GPU와 노트북, RTX Spark PC, GeForce NOW Ultimate에 적용됩니다. 새로운 업데이트를 다운로드하고 게임 내 옵션으로 이동하여 ‘뉴럴 렌더링’ 옵션을 활성화하면 됩니다.

Avalanche Software의 소프트웨어 엔지니어링 책임자 Jose Villeta는 “Avalanche Software는 NVIDIA와 긴밀히 협력해 PC용 호그와트 레거시에 DLSS 5 Neural Rendering을 적용해 예술적 의도를 유지하면서 최상의 시각적 결과를 구현했습니다”라고 말했습니다. “이를 통해 게임이 원래의 비전에 충실하도록 환경, 톤, 피부 구조 매개변수를 반복하고 조정할 수 있었습니다. 플레이어들이 다시 게임에 뛰어들어 새로운 방식으로 게임을 경험하게 되어 기쁩니다.”

뉴럴 렌더링을 활성화하면 환경 속 디테일과 그림자가 개선되고, 캐릭터의 텍스처 디테일도 개선되며, 음영과 조명이 세밀해지고, 반사가 더욱 생생하게 표현됩니다. 아래 대화형 비교 이미지에서 확인할 수 있습니다.

켜기
끄기

4K 전체 화면 비교를 로드하려면 여기를 클릭하세요

이번 Hogsmeade의 이 장면에서 DLSS 5를 활성화하면 전체 장면에 더욱 사실적인 조명과 재질이 적용됩니다. 가파르고 비바람에 낡은 지붕 질감의 선명도가 크게 향상되어, 섬세한 이끼 같은 요소가 생생하게 도드라져 사실적인 구조적 입체감을 보여줍니다. 또한 생생한 창가와 화분의 꽃들은 향상된 국소 조명 효과를 받아, 햇살이 내리쬐는 환경 속에서 섬세한 나뭇잎들이 자연스럽게 어우러지도록 입체적인 그림자가 추가되었습니다.

켜기
끄기

4K 전체 화면 비교를 로드하려면 여기를 클릭하세요

DLSS 5를 활성화하면 아치 내부에 더욱 풍부한 접촉 그림자가 생기고 나뭇잎 곳곳에 더 깊은 음영감이 더해져 자연스러운 공간감이 구현됩니다. 햇빛 비치는 석조 벽은 틈새 내의 국소적 대비를 높여 구조적 석조 구조를 물리적으로 단단하고 고도로 질감 있는 모습으로 표현합니다.

켜기
끄기

4K 전체 화면 비교를 로드하려면 여기를 클릭하세요

DLSS로 ‘호그와트 레거시’ 경험 가속화

‘호그와트 레거시’에 DLSS 3D-Guided Neural Rendering이 추가되면서 이제 모든 DLSS 기술을 지원합니다. 플레이어는 더 높은 성능과 향상된 화질로 마법 세계를 즐길 수 있습니다.

최적의 경험을 위해 ‘업스케일 유형(Upscale Type)’에서 DLSS Super Resolution, ‘프레임 생성(Frame Generation)’에서 DLSS Multi Frame Generation, ‘지연 시간 모드(Low Latency Mode)’에서 NVIDIA Reflex를 활성화하는 것이 좋습니다. 또한 ‘호그와트 레거시’의 몰입감 넘치는 레이 트레이싱 효과를 사용하는 경우 ‘DLSS Ray Reconstruction’도 함께 활성화하십시오.

DLSS 3D 기반 뉴럴 렌더링, 6X Multi Frame Generation, Ray Reconstruction, NVIDIA Reflex, 레이 트레이싱을 활성화하면 GeForce RTX 5090에서 ‘호그와트 레거시’가 최대 4K 설정에서 최대 300FPS로 실행되며, 최상의 ‘호그와트 레거시’ PC 경험을 제공합니다.

2560x1440 해상도에서 GeForce RTX 시리즈 게이머는 최대 설정에서 레이 트레이싱을 적용한 DLSS 5 지원으로 향상된 ‘호그와트 레거시’를 최대 370 FPS로 즐길 수 있습니다.

또한 1920x1080 해상도에서 GeForce RTX 50 시리즈 게이머는 레이 트레이싱과 최고 설정, 그리고 3D 기반 뉴럴 렌더링을 지원하는 DLSS 5로 ‘호그와트 레거시’를 즐길 수 있습니다.

DLSS 3D 기반 뉴럴 렌더링, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation을 결합하면 GeForce RTX 게이머에게 더 높은 프레임 속도와 획기적으로 향상된 이미지 품질을 제공합니다.

DLSS 5, 11월 중순 War Thunder에 출시

Gaijin Entertainment의 War Thunder는 수천 종의 고충실도로 정확하게 구현된 전차와 지상 군용 차량, 비행기, 군함 등을 특징으로 하며, 플레이어는 다양한 PvP 및 PvE 아케이드와 리얼리즘 게임 모드에서 이들을 지휘할 수 있습니다. 2013년에 처음 출시된 War Thunder는 지속적으로 업데이트돼 DLSS 4.5 Multi Frame Generation, Super Resolution, Ray Reconstruction, DLAA, Reflex, 레이 트레이싱, 패스 트레이싱 기반 글로벌 일루미네이션 등 새로운 기술, 효과, 개선 사항을 추가해 왔습니다.

몇 주 뒤 ‘War Thunder’의 ‘Eagle’s Shadow’ 주요 업데이트가 적용돼, 3D-Guided Neural Rendering을 지원하는 DLSS 5와 수십 종의 새로운 항공기, 함선, 탱크, 항공기 클러스터 폭탄, 시각 효과 개선으로 전투의 사실감과 역동성을 높입니다.

Gaijin Entertainment는 DLSS 5를 통해 밝은 영역, 그림자 개선, 이전에는 불가능했던 새로운 차원의 마이크로대비로 더욱 사실적으로 표현할 수 있었습니다. 그 결과 더욱 자연스럽고 생생한 이미지가 구현되며, 디테일은 더 정교해지고 사실감은 더욱 향상됩니다. Gaijin과의 인터뷰에서 자세한 내용을 확인해 보세요.

아래에서 DLSS 5는 이 전차 장면의 앰비언트 오클루전 효과를 크게 향상시켜, 전차 궤도 아래와 드리워진 위장 그물 위에 더욱 깊고 사실적인 그림자를 드리웁니다. 무거운 전차 장갑부터 반사되는 비에 젖은 진흙에 이르기까지, 이미지 전반에 걸쳐 조명과 재질의 세부적인 요소가 향상되었습니다. 결과적으로 이러한 개선은 자연광 환경에서 차량에 더 큰 시각적 무게감과 깊이감을 부여하여, 분위기 있는 주변 환경에 더욱 자연스럽게 어우러집니다.

켜기
끄기

4K 전체 화면 비교를 로드하려면 여기를 클릭하세요

DLSS 5는 해군 장면의 시각적 충실도를 높여, 구축함의 복잡한 상부구조, 갑판 부속, 포탑 전체에 더욱 깊고 정확한 그림자를 드리웁니다. 특히 전투 중 조명 효과가 돋보이는데, 강렬한 대공포의 총구 섬광이 거친 바닷물의 물마루에 매우 사실적인 반사광을 만들어냅니다. 이러한 고급 조명 및 그림자 개선으로 함정에 더욱 강렬하고 뚜렷한 존재감을 선사해 게임의 전체적인 사실감을 크게 높입니다.

켜기
끄기

4K 전체 화면 비교를 로드하려면 여기를 클릭하세요

게이머는 패스 트레이싱 글로벌 일루미네이션 조명과 여러 레이 트레이싱 효과가 포함된 Ultra 프리셋을 사용하더라도, Ray Reconstruction과 최대 6배 Multi Frame Generation 덕분에 DLSS 3D 유도 뉴럴 렌더링을 적용하여 높은 프레임 레이트로 War Thunder를 즐길 수 있습니다.

4K 환경에서 DLSS 5를 적용한 War Thunder는 지상 전투 벤치마크에서 최대 400FPS로 구현됩니다.

2560x1440 해상도에서 GeForce RTX 시리즈 게이머는 울트라 프리셋, 패스 트레이싱, DLSS 5 강화된 War Thunder 게임플레이를 최대 550FPS로 즐길 수 있습니다.

또한 1920x1080 해상도에서 GeForce RTX 50 시리즈 게이머는 패스 트레이싱과 3D 가이드 뉴럴 렌더링을 지원하는 DLSS 5를 활용해 빠른 프레임 레이트로 War Thunder를 경험할 수 있습니다.

GeForce RTX 5090 노트북 GPU에서 DLSS Ray Reconstruction, 6X Multi Frame Generation 및 기타 RTX 개선 사항을 통해 이동 중에도 DLSS 5 향상, 높은 사전 설정, 패스 트레이싱, 2560x1440 War Thunder의 게임 플레이를 최대 300 FPS로 구현합니다.

또한 1920x1080 해상도에서 GeForce RTX 50 시리즈 노트북 GPU는 DLSS 5 3D 기반 뉴럴 렌더링을 지원하는 War Thunder를 최대 490FPS로 실행할 수 있습니다.

DLSS 5, 11월 23일 Where Winds Meet에 출시

Where Winds Meet는 Everstone Studio가 개발한 Wuxia 오픈월드 액션 어드벤처 RPG로, 놀라운 오픈월드와 매력적인 액션 어드벤처 게임플레이, 심층 RPG 진행 상황, 장기 무료 라이브 서비스 업데이트를 플레이어에게 제공합니다. 전 세계 1억 명 이상의 플레이어를 보유하고 있으며, Steam 동시 접속자 수 최고 25만 명을 돌파했고, 현재 Steam 평점은 매우 긍정적(11만 6,000개 이상의 리뷰, 지속 증가 중)을 유지하고 있습니다.

Where Winds Meet는 DLSS Multi Frame Generation과 Super Resolution을 지원하며, 11월 23일부터 3D 기반 뉴럴 렌더링을 지원하는 DLSS 5를 지원해 게임의 세계와 캐릭터가 더욱 향상됩니다.

켜기
끄기

4K 전체 화면 비교를 로드하려면 여기를 클릭하세요

켜기
끄기

4K 전체 화면 비교를 로드하려면 여기를 클릭하세요

DLSS 5의 진화는 계속됩니다

지난 3월 DLSS 5를 처음 발표한 이후 우리는 빠른 진전을 이루었습니다. 듀얼 GeForce RTX 5090에서 실행하던 것에서 이제 단일 그래픽 카드로 구동되는 것까지 단 7개월 만에 10배 성능 향상을 달성했으며, GeForce NOW Ultimate 멤버에게 DLSS 5를 지원하는 모든 GeForce RTX 50 시리즈 GPU, RTX Spark 기기, 스트리밍 서비스를 제공합니다. 이 마일스톤은 체계적인 파이프라인 최적화와 더 빠른 실행과 더 나은 이미지 품질을 모두 제공하는 신경 모델 정제의 조합에서 비롯됩니다.

Hogwarts Legacy, War Thunder, Where Winds Meet는 모두 2026년 10월에 발표된 NVIDIA 뉴럴 렌더링 모델과 함께 출시됩니다. 이 모델은 DLSS 5의 사용 공간을 24% 줄여 약 1억 1,800만 개의 파라미터로 만들었으며, 동시에 4K VRAM 사용량을 20% 줄이고 이전 버전 대비 성능을 2배 높여 더욱 향상된 게임 경험을 제공합니다.

GeForce 및 RTX Spark에서 Hogwarts Legacy, War Thunder, Where Winds Meet를 통해 DLSS 5를 경험하려면, 게임을 다운로드하고 11월 4일 NVIDIA App을 통해 출시되는 Game Ready 드라이버를 다운로드하거나 GeForce NOW에서 플레이하세요. 또한 향후 몇 주 및 몇 달 동안 더 많은 타이틀들이 DLSS 5를 지원할 예정이므로 GeForce.com에서 향후 발표 내용들을 확인하세요.

Call of Duty®: Modern Warfare 4® 시즌 1, 11월 6일 출시

11월 6일 출시되는 ‘콜 오브 듀티: 모던 워페어 4’® 시즌 1을 준비하세요. Multiplayer의 새로운 맵과 모드가 포함되며, DMZ에서는 X01 Black Site가 오픈되고 새로운 적, 임무 등이 추가됩니다. ‘Call of Duty®: Warzone™’의 두 가지 새로운 맵 ‘하진(Hajin)’과 ‘조디악(Zodiac)’, 그리고 ‘Modern Warfare® 4’와의 통합으로 막대한 콘텐츠 시즌을 마무리합니다.

모든 모드에서 DLSS Super Resolution은 게임 성능을 가속하고 이미지 품질을 향상합니다. GeForce RTX 40 시리즈 시스템에서는 DLSS Frame Generation이 프레임 레이트를 한층 높여줍니다. GeForce RTX 50 시리즈 시스템에서는 최대 6배의 프레임 배수를 지원하는 DLSS Dynamic Multi Frame Generation을 활성화해, 이미지 품질과 성능 간의 이상적인 균형을 유지하면서 프레임 레이트를 극대화할 수 있습니다.

또한 모든 GeForce RTX 시스템에서 NVIDIA Reflex를 활성화해 PC 지연 시간을 더욱 줄이고 게임플레이의 반응성을 높일 수 있습니다.

DLSS 4.5 지원과 함께 GRAVHOUNDS 출시

Octopus Panic의 GRAVHOUNDS는 불독 Dozer를 포함한 생체 공학으로 설계된 개 캐릭터들이 등장하는 1~4인용 협동 액션 빌더입니다. 무리를 지어 적대적인 행성에 뛰어들고, 물리 기반의 혼란 속에서 기지를 건설 및 방어하며, 외계인의 먹이가 되기 전에 가져갈 수 있는 모든 것을 챙겨 탈출하세요! 오래 머무를수록 위험도 커지고 보상도 커집니다.

‘GRAVHOUNDS’는 어제 GeForce RTX 및 RTX Spark 시스템에서 얼리 액세스를 시작했으며, Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, DLAA, Reflex를 포함한 DLSS 4.5 기술 제품군과, 색상 채도, 대비, 선명도를 향상시키는 NVIDIA App에서 선보인 AI 기반 필터인 RTX Dynamic Vibrance의 네이티브 게임 내 통합 기능을 제공합니다.

이 기술 제품군을 활성화하여 성능을 가속하고, 이미지 품질을 향상하며, PC 지연 시간을 줄이고, 액션이 가득한 게임 비주얼의 생생함을 높이세요.

‘Hunting Simulator 3’, DLSS 4.5 및 레이 트레이싱 지원과 함께 출시

Nacon의 Hunting Simulator 3는 플레이어에게 콜로라도와 텍사스 전역의 생생한 자연을 탐험하며 35종이 넘는 디지털 재현 토착 동물들을 사냥하는 본격적인 사냥 경험을 제공합니다. 전 세계 200만 명 이상의 플레이어를 보유한 이 시리즈의 새로운 게임은 커뮤니티가 좋아하는 핵심 기능을 그대로 유지하는 동시에 Unreal Engine 5에서 개발한 새로운 게임플레이 기능과 개선 사항을 제공해 게임 환경의 풍부함과 아름다움을 최대한 표현합니다.

지난 주 ‘헌팅 시뮬레이터 3’는 Ray Reconstruction, Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, DLAA, Reflex를 포함한 DLSS 4.5 기술 전체를 지원하며 출시됐으며, 하드웨어 가속과 레이 트레이싱 Lumen 조명을 가속하고, 개선하고, PC 지연 시간을 줄여 반응성을 한층 높입니다.

DLSS 4.5 Unreal Engine 플러그인

Unreal Engine용 업데이트된 NVIDIA DLSS 4.5 플러그인은 개발자에게 더욱 선명한 이미지와 부드러운 게임플레이를 구현할 수 있는 강력한 도구를 제공합니다. Super Resolution을 위한 2세대 트랜스포머 모델은 이미지 안정성, 안티앨리어싱 효과, 시각적 선명도를 개선하며, Ray Reconstruction은 레이 트레이싱 이미지 품질을 개선합니다. 

지원되는 GeForce RTX 50 시리즈 및 RTX PRO Blackwell GPU에서 Dynamic Multi Frame Generation은 워크로드 변화에 따라 프레임 생성 배수를 조정하며, 6배 Multi Frame Generation은 렌더링된 프레임당 최대 5개의 추가 프레임을 생성합니다. 지금 다운로드하세요.

더 많은 RTX 게임들이 계속해서 추가될 예정입니다.

또한 보다 다양한 게임들에 DLSS가 추가 지원될 예정입니다. GeForce RTX 및 RTX Spark 시스템에서 새롭게 선보일 DLSS 및 RTX 지원 게임 소식을 정기적으로 확인하고, 여기에서 RTX 기술이 적용된 1,000개 이상의 게임 및 앱의 전체 목록과 NVIDIA 앱의 DLSS Overrides 지원이 확인된 모든 게임 및 앱 목록을 살펴보세요.