OMNIVERSE 백서

새로운 제작 방식, Jon Peddie Research 제공

크리에이터들이 가상 협업 및 시뮬레이션을 위한 강력한 새 플랫폼을 통해 콘텐츠 파이프라인을 혁신하는 방법을 알아보세요.

Omniverse가 제작 방식을 바꿔 놓는 방법

까다로운 3D 프로덕션 파이프라인을 처리하는 데 필요한 애플리케이션의 수가 계속하여 늘어나고 인력이 점점 세계화됨에 따라, 영상 업계의 팀들은 워크플로우를 간소화해야 한다는 과제를 오랫동안 마주해 왔습니다.

 이 백서에서는 수석 분석가 Jon Peddie가 어떻게 NVIDIA Omniverse™가 공유 가상 공간에서 콘텐츠 제작 도구, 사용자 및 에셋을 연결함으로써 더 짧은 솔루션 구현 시간, 물리적으로 정확한 시뮬레이션, 그리고 실시간 가상 협업을 가능하게 만드는지 설명합니다.

범용 상호 운용성

범용 상호 운용성

Omniverse는 크리에이터, 디자이너 및 엔지니어, 그리고 이들이 선호하는 애플리케이션을 연결해 공유된 장면에서 사용자들이 동시에 협업할 수 있도록 지원합니다.

실시간 가상 협업

실시간 가상 협업

이제 팀에서는 변경 사항을 빠르게 추적하고, 수락 및 수정할 수 있습니다. 동의를 얻은 변경 사항은 즉시 렌더링되어 모두가 볼 수 있습니다.

물리적으로 정확한 시뮬레이션

물리적으로 정확한 시뮬레이션

Omniverse는 물리적으로 정확한 시뮬레이션을 지원하므로, 디자이너들이 디자인 프로젝트를 매우 높은 충실도로 시각화하고 검토 주기를 단축할 수 있습니다.

모든 NVIDIA RTX™ 시스템에서 실행

모든 NVIDIA RTX 시스템에서 실행

NVIDIA RTX™ 기술 및 Pixar의 USD(Universal Scene Description)의 개방형 표준을 기반으로 한 Omniverse는 노트북부터 데이터센터에 이르는 모든 시스템에 쉽게 배포됩니다.

다운로드하려면 등록하세요.

NVIDIA 뉴스레터를 구독하고 최신 엔터프라이즈 뉴스나 신제품 및 다양한 교육 안내를 받겠습니다. 언제든 구독 취소할 수 있습니다.