A COMPUTEX 2026 começou com uma apresentação do fundador e CEO da NVIDIA, Jensen Huang, que anunciou NVIDIA RTX Spark. Além disso, fizemos vários outros anúncios para gamers e criadores de conteúdo:
Para obter um resumo completo de todos esses anúncios, continue lendo e clique em nossos artigos dedicados para obter ainda mais detalhes sobre cada um deles.
O NVIDIA RTX Spark reinventa os PCs com Windows para a era dos agentes pessoais de IA, oferecendo uma nova classe de computador que passa de ferramenta a parceiro de equipe.
Projetada para IA, criação e jogos, a RTX Spark reúne 30 anos de inovação da NVIDIA — incluindo NVIDIA CUDA, RTX, DLSS, FP4, TensorRT, OptiX, Reflex e G-SYNC — em Notebooks Windows finos e PCs desktop pequenos e ultraeficientes.
O superchip RTX Spark apresenta uma GPU NVIDIA Blackwell RTX com 6.144 núcleos CUDA e Tensor Cores de quinta geração com precisão FP4, conectados através da interconexão chip-a-chip NVIDIA NVLink-C2C a uma CPU NVIDIA Grace de alto desempenho com 20 núcleos.
A execução de agentes em dispositivos locais exige segurança robusta e hardware de alto desempenho. O RTX Spark oferece até 1 petaflop de computação de IA e 128 GB de memória unificada para atender às demandas de processamento de agentes em dispositivos. A NVIDIA e a Microsoft estão em parceria para fornecer uma plataforma Windows robusta e segura para agentes em dispositivos, construída com base em novas primitivas de segurança do sistema operacional e no NVIDIA OpenShell.
Projetados para serem tão finos quanto 14 milímetros e leves quanto 1,36 kg, os notebooks RTX Spark estarão disponíveis em tamanhos de 14 a 16 polegadas e apresentam chassis de alumínio usinados com precisão, que combinam durabilidade com um design moderno e elegante. Telas OLED tandem com cores precisas e tecnologia NVIDIA G-SYNC proporcionam visuais impressionantes para trabalhos criativos e jogos imersivos.
Os desktops RTX Spark, compactos e ultraeficientes, são ideais para agentes, trabalhos criativos, jogos e produtividade diária. Os principais fabricantes de hardware estão apostando no RTX Spark, com diversos projetos já em desenvolvimento.
Para obter mais detalhes, leia o anúncio completo e visite a página do produto.
Aproveitando os grandes avanços introduzidos com o NVIDIA DLSS 4.5, incluindo um modelo de transformer de Super Resolution de 2ª geração, Dynamic Multi Frame Generation, Multi Frame Generation 6X e um modelo de Frame Generation aprimorado, temos o prazer de anunciar o DLSS 4.5 Ray Reconstruction, que apresenta um novo modelo de transformer de 2ª geração para oferecer qualidade de imagem superior em jogos com ray tracing e path tracing.
O DLSS Ray Reconstruction é uma técnica de renderização neural para todas as GPUs GeForce RTX que melhora a qualidade da imagem em cenas com ray tracing e path tracing. Substituindo os tradicionais denoisers ajustados manualmente, ela utiliza uma rede de IA treinada por um supercomputador NVIDIA para gerar pixels de maior qualidade nas partes ruidosas de um quadro com ray tracing, onde os raios não foram amostrados. O modelo unifica a redução de ruído e o Super Resolution em um único modelo, analisando de forma inteligente os dados temporais e espaciais do mecanismo para reconstruir imagens de alta resolução mais nítidas, estáveis e com maior fidelidade.
O DLSS 4.5 Ray Reconstruction chega em agosto, trazendo diversas melhorias importantes:
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Aplicações criativas utilizam filtros de redução de ruído ajustados manualmente para conteúdo renderizado por ray tracing em diferentes cenas, mas isso reduz a interatividade da viewport a uma abordagem de "esperar para ver", geralmente prejudicando a tomada de decisões iterativas. O DLSS Ray Reconstruction mantém as experiências interativas na viewport, ao mesmo tempo que oferece aos artistas a aparência final em tempo real, preservando sua criatividade.
O Blender Cycles está integrando o DLSS 4.5 Ray Reconstruction como um novo denoiser, aproveitando o sucesso da integração anterior com o OptiX. Para artistas 3D que precisam interagir em uma cena enquanto visualizam uma qualidade de renderização próxima à final, o DLSS 4.5 Ray Reconstruction transforma o fluxo de trabalho de iluminação e desenvolvimento visual. A atualização será lançada com o Blender 5.3 neste outono (do hemisfério norte).
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Em 20 de agosto de 2018, o fundador e CEO da NVIDIA, Jensen Huang, apresentou a GeForce RTX 2080, a primeira placa de vídeo RTX do mundo, capaz de renderizar efeitos com qualidade cinematográfica em jogos em tempo real. As placas RTX introduziram hardware e software dedicados, projetados para facilitar a próxima evolução dos gráficos em jogos, e até hoje as GPUs GeForce RTX oferecem a experiência RTX definitiva.
RTX engloba um ecossistema de tecnologias que tornam os jogos de alto desempenho e alta fidelidade uma realidade. O Ray Tracing, impulsionado por núcleos RT dedicados, traz iluminação e reflexos imersivos e realistas aos jogos. O NVIDIA DLSS, possibilitado pelos núcleos Tensor, permite aceleração gráfica por IA líder do setor, capaz de oferecer desempenho excepcional e qualidade de imagem aprimorada.
RTX também está integrado nos principais aplicativos criativos do mundo, acelerando os fluxos de trabalho em várias ordens de magnitude, impulsionando ferramentas e aprimoramentos de IA inovadores e permitindo pré-visualizações com traçado de raios em tempo real em aplicativos que antes levavam horas para renderizar.
Agora, temos mais de 1000 jogos e aplicativos RTX, graças à adoção cada vez maior de DLSS, ray tracing e IA acelerada por RTX.
Estamos em constante evolução e aprimoramento das tecnologias RTX, e seguimos oferecendo-as aos jogadores com GeForce RTX, quase 8 anos depois.
A cada semana, anunciamos novas integrações das tecnologias DLSS; na COMPUTEX, anunciamos que o DLSS 4.5 chegará a mais 11 jogos, incluindo Backrooms: Escape Together, CINDER CITY, Duet Night Abyss, Gothic 1 Remake, Hell Let Loose: Vietnam, Honeycomb: The World Beyond, Marvel Rivals, NARAKA: BLADEPOINT, Phantom Blade Zero, Squad e Where Winds Meet.
Para obter detalhes completos sobre cada um dos nossos novos anúncios, acesse nosso artigo dedicado a jogos com RTX e DLSS e confira o carrossel de vídeos abaixo.
O NVIDIA App é o companheiro essencial para usuários com GPUs NVIDIA em seus PCs e notebooks. Seja você um entusiasta de jogos ou um criador de conteúdo, o aplicativo NVIDIA simplifica o processo de manter seu PC atualizado com os drivers GeForce Game Ready e NVIDIA Studio mais recentes, permite a descoberta e instalação rápidas de aplicativos NVIDIA e possibilita aprimorar centenas de jogos e aplicativos com ajustes DLSS, acelerando o desempenho e melhorando a qualidade da imagem.
A atualização beta mais recente adiciona gravação ShadowPlay em 4K a 240 FPS para GPUs GeForce RTX das Série 50 e 40 com dois codificadores NVENC e captura em 1440p a 240 FPS para GPUs com um único codificador NVENC, proporcionando aos jogadores competitivos e criadores de conteúdo imagens de origem ultrassuaves e de alta resolução. Se você não tiver certeza do que está disponível para o seu sistema, acesse este link para ver o "número total de NVENC" na sua GPU e configure o recurso no NVIDIA App através de Alt+Z > Configurações > Captura de Vídeo.
Além disso, adicionamos novas opções para quem utiliza três monitores no NVIDIA Surround, permitindo que a barra de tarefas seja restrita a um único monitor e que as janelas sejam maximizadas em todos os monitores. Acesse em Sistema > Monitores > Surround.
A nova versão beta do NVIDIA App está disponível em Configurações > Sobre > Ativar.
Uma nova geração de agentes de IA pessoais está explodindo em popularidade. Hoje, anunciamos uma série de atualizações que tornam os agentes locais mais rápidos, mais seguros para implantar e mais capazes em toda a linha de IA local da NVIDIA, desde GeForce RTX e RTX PRO, até RTX e DGX Spark, e RTX e DGX Station.
O NVIDIA OpenShell chegará ao Windows, integrado às novas primitivas de segurança da Microsoft, oferecendo aos desenvolvedores um pacote único e fácil de implementar para executar agentes autônomos com segurança. Dois dos projetos de agentes mais populares — Hermes Agent e OpenClaw — estão integrando o OpenShell e as primitivas de segurança da Microsoft em seus próximos aplicativos nativos para Windows. Para aqueles que preferem Linux ou o Subsistema Windows para Linux (WSL), o NVIDIA NemoClaw já está disponível em toda a linha RTX e DGX, com instaladores simplificados e novo suporte ao Hermes Agent.
O desempenho também recebe um grande impulso. Novas otimizações de inferência para os principais modelos de agentes proporcionam um desempenho 2x maior no llama.cpp e 2,6x maior no vLLM. Além disso, novos aprimoramentos para múltiplas GPUs são implementados no llama.cpp e no ComfyUI, resultando em um desempenho adicional de 2x. A H Company também está levando suas ferramentas e modelos para uso computacional para plataformas NVIDIA, otimizados para PCs com RTX e DGX.
Para criadores de conteúdo, uma onda de atualizações chega neste outono junto com o RTX Spark. A Adobe está reestruturando o Photoshop e o Premiere com aceleração total por GPU para um desempenho até 2 vezes maior, e o Blender Cycles está adicionando o DLSS Ray Reconstruction para uma viewport com ray tracing em tempo real. Também apresentamos a RTX Video Frame Generation, um novo efeito de IA que dobra ou quadruplica a taxa de quadros de vídeo em tempo real, que estará disponível no ComfyUI.
E, finalmente, o NVIDIA Broadcast 2.2 chega hoje, trazendo o Studio Voice da versão beta com suporte ampliado para GPUs. Além disso, o NVIDIA Broadcast e o Project G-Assist também adicionaram suporte ao Elgato Stream Deck.
Leia o artigo completo do blog RTX AI Garage para uma análise detalhada.
A COMPUTEX é uma das maiores feiras de tecnologia do mundo, e inúmeros novos produtos tecnológicos são apresentados e lançados no evento todos os anos.
Para gamers e criadores de conteúdo, nossos parceiros apresentaram novos produtos, incluindo notebooks potentes com GeForce RTX e NVIDIA Studio, novos modelos de placas de vídeo GeForce RTX Série 50, novos sistemas pré-montados e novos monitores para jogos compatíveis com G-SYNC. Confira nosso artigo com um resumo dos novos produtos e visite os sites dos seus fabricantes favoritos para ver a linha completa.
Fique de olho no GeForce.com ao longo do ano, onde você poderá saber mais sobre as novidades em DLSS, RTX e melhorias para jogos no NVIDIA Reflex, novos drivers, novos recursos, inovações em IA e muito mais.