Mais de 700 jogos e aplicativos apresentam tecnologias RTX e, a cada semana, novos jogos integrando NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex e efeitos avançados de ray tracing são lançados ou anunciados, proporcionando a experiência definitiva de PC para jogadores GeForce RTX.
Hoje, FBC: Firebreak, o jogo de ação cooperativo com ray tracing completo da Remedy Entertainment, é lançado com suporte desde o primeiro dia para DLSS 4 com Multi Frame Generation. Os jogadores da GeForce RTX Série 50 podem multiplicar as taxas de quadros por uma média de 9,3 vezes em 4K usando o DLSS Multi Frame Generation, os proprietários da GeForce RTX Série 40 podem quadruplicar as taxas de quadros com o DLSS Frame Generation e todos os jogadores da GeForce RTX podem ativar o DLSS Super Resolution para dobrar o desempenho. A qualidade da imagem é ainda mais aprimorada em PCs com GeForce RTX graças ao novo modelo de IA transformador do DLSS Super Resolution e ao uso do DLSS Ray Reconstruction, que substitui os tradicionais redutores de ruído de ray tracing por um modelo de IA unificado.
E amanhã, a atualização DOOM: The Dark Age adiciona path tracing e DLSS Ray Reconstruction, ampliando a qualidade da imagem no jogo de tiro aclamado pela crítica.
FBC: Firebreak é o novo jogo de tiro em primeira pessoa cooperativo para três jogadores da Remedy Entertainment, ambientado na sede do Federal Bureau of Control, The Oldest House — o arranha-céu mutante e brutal que os jogadores resgatam de forças sobrenaturais no aclamado pela crítica e graficamente espetacular Control.
Como um dos destemidos socorristas da FBC, você e sua equipe estão de prontidão para enfrentar tudo, desde Itens Corrompidos que distorcem a realidade até monstros sobrenaturais... não importa as probabilidades. Você conseguirá conter o caos ou finalmente perderá o controle?
FBC: Firebreak no PC apresenta o conjunto completo de tecnologia RTX desenvolvido para Alan Wake 2 da Remedy, dando aos jogadores GeForce RTX a experiência definitiva.
Ative o DLSS 4 com Multi Frame Generation para obter os mais altos níveis de desempenho, ative o DLSS Ray Reconstruction para melhorar a fidelidade do ray tracing e as taxas de quadros e aumente a Predefinição de Ray Tracing para o máximo para habilitar o ray tracing completo.
O ray tracing completo, também conhecido como path tracing, simula com precisão a luz em toda a cena. É usado por artistas de efeitos visuais para criar gráficos de cinema e TV indistinguíveis da realidade. No entanto, até o lançamento das GPUs GeForce RTX com núcleos RT e da aceleração por IA do NVIDIA DLSS, o ray tracing completo em videogames em tempo real era impossível.
Usando o ray tracing completo, os reflexos de iluminação, as sombras e a oclusão de ambiente são aprimorados, melhorando a fidelidade em toda a sede imprevisível e extradimensional do Federal Bureau of Control.
Por exemplo, reflexos transparentes e opacos espelham com precisão o ambiente em resolução máxima, aumentando a imersão.
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O ray tracing completo permite a reflexão precisa de detalhes fora da tela que são impossíveis de renderizar usando técnicas tradicionais de reflexão do espaço da tela, ao mesmo tempo em que melhora a qualidade dos reflexos e a qualidade da iluminação em toda a cena.
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As sombras apresentam endurecimento e suavização de contato natural com base na distância da fonte de luz que as projeta, bem como detalhes finos adicionais que levam em conta todos os objetos na cena, melhorando muito a qualidade geral do sombreamento.
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A oclusão de ambiente ancora objetos e escurece naturalmente áreas onde a luz é ocluída. Utilizando o ray tracing completo, a precisão da oclusão de ambiente é aumentada, permitindo sombreamento e sombreamento realistas ao redor de cada post-it e peça geométrica na cena.
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A luz direta e indireta reflete até três vezes quando o ray tracing completo está ativado, enquanto técnicas como Reflexões no Espaço da Tela, Oclusão de Ambiente no Espaço da Tela e Iluminação Global Rasterizada são unificadas em um único algoritmo, permitindo a renderização de locais naturalmente iluminados com maior detalhe e realismo. Observe como a cadeira vermelha afeta a iluminação, adicionando um tom avermelhado à luz refletida dela para a parede e os objetos ao redor.
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Se estiver usando uma GPU GeForce RTX mais antiga, você pode dimensionar o desempenho do ray tracing no FBC: Firebreak selecionando as predefinições de ray tracing médio ou baixo:
Ray Tracing Presets | Low | Medium | High |
Full Ray Tracing In Use | NONE | Partial (1 bounce, RT AO on last hit) | Full (3 bounces, RT AO on last hit) |
Full Ray-traced Direct Illumination | OFF | ON | ON |
Full Ray-Traced Indirect Illumination | LOW | MEDIUM | HIGH |
Full Ray-Traced Transparency | LOW | HIGH | HIGH |
Além disso, todos os jogadores com GeForce RTX se beneficiam da NVIDIA RTX Mega Geometry quando o ray tracing está habilitado. A NVIDIA RTX Mega Geometry funciona como uma otimização para acelerar a construção e atualização de Hierarquias de Volumes Limitados (BVHs), permitindo atualizações a cada quadro, garantindo que a BVH seja sempre precisa. A NVIDIA RTX Mega Geometry reduz os tempos de construção e atualização de BVHs de CPU e GPU, além de reduzir o consumo de VRAM, tornando o FBC: Firebreak ainda mais rápido!
Para obter o desempenho máximo, recomendamos que todos os jogadores com GeForce RTX habilitem o DLSS Ray Reconstruction e as tecnologias DLSS 4 disponíveis para suas GPUs. Todos os proprietários de GeForce RTX podem ativar o DLSS Super Resolution, que utiliza nosso mais recente modelo de IA transformadora para aprimorar a qualidade da imagem e dobrar o desempenho em 4K.
Os jogadores da série GeForce RTX 40 podem habilitar o DLSS Frame Generation em conjunto com o DLSS Super Resolution e o DLSS Ray Reconstruction para quadruplicar o desempenho em 4K.
E os proprietários da GeForce RTX Série 50 podem ativar o DLSS Multi Frame Generation em conjunto com o DLSS Super Resolution e o DLSS Ray Reconstruction para obter aumentos incríveis na taxa de quadros que permitem jogabilidade com configuração máxima e traçado de raio completo a até 360 FPS em 4K.
Em média, o DLSS 4 com Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution, e DLSS Ray Reconstruction multiplicam o desempenho por 9,3 vezes em configurações máximas de 4K em GPUs de desktop GeForce RTX Série 50. Jogue FBC: Firebreak com ray tracing completo a quase 200 quadros por segundo na GeForce RTX 5070 Ti, a quase 250 quadros por segundo na GeForce RTX 5080 e a 360 quadros por segundo na GeForce RTX 5090, a placa de vídeo gamer mais rápida disponível para o consumidor:
Com resolução de 2560x1440, o DLSS 4 com Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution, e DLSS Ray Reconstruction multiplicam as taxas de quadros do FBC: Firebreak com ray tracing completo por uma média de 4,9 vezes. Proprietários de uma GeForce RTX 5090 podem jogar a 450 quadros por segundo, as GPUs GeForce RTX 5080 atingem 300 quadros por segundo, as placas de vídeo GeForce RTX 5070 Ti ultrapassam 260 quadros por segundo e a GeForce RTX 5070 roda a 200 quadros por segundo.
Com resolução de 1920x1080, todas as GPUs GeForce RTX Série 50 podem experimentar o FBC: Firebreak em sua máxima velocidade com ray tracing completo a mais de 190 quadros por segundo, graças a um multiplicador de desempenho de 5,2X, e até 660 quadros por segundo na GeForce RTX 5090.
Em Notebooks GeForce RTX série 50, o DLSS 4 com Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution e DLSS Ray Reconstruction multiplicam as taxas de quadros por uma média de 5,8X a 1920x1080, permitindo que os proprietários experimentem o FBC: Firebreak em até 330 quadros por segundo usando ray tracing completo e configurações máximas:
Com resolução de 2560x1660, um multiplicador de desempenho médio de 7,6X permite que os proprietários de Notebooks GeForce RTX 5080 joguem a 230 FPS, e os proprietários de Notebooks GeForce RTX 5090 a até 240 quadros por segundo, com ray tracing completo ativado e todas as outras configurações no máximo:
Além disso, todos os jogadores GeForce RTX podem ativar o NVIDIA Reflex, reduzindo a latência do PC para tornar a jogabilidade ainda mais responsiva e agradável - nas GPUs GeForce RTX Série 50, a latência do PC é reduzida em até 50% com apenas alguns cliques.
Para a melhor experiência ao jogar FBC: Firebreak, aprimorada por ray tracing completo, DLSS 4 com Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction, NVIDIA Reflex e NVIDIA RTX Mega Geometry, certifique-se de baixar e instalar nosso novo FBC: Firebreak Game Ready Driver no NVIDIA App ou em GeForce.com.
A Bethesda Softworks e a id Software estão adicionando path tracing e DLSS Ray Reconstruction a DOOM: The Dark Ages amanhã, 18 de junho, tornando a batalha contra o Inferno ainda mais imersiva. O path tracing eleva a qualidade da iluminação com ray tracing a um novo patamar, refletindo detalhes adicionais nas superfícies. A tecnologia NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) é utilizada para calcular a luz com path tracing com alto desempenho, enquanto o NVIDIA Shader Execution Reordering acelera ainda mais o desempenho em GPUs GeForce RTX, e o DLSS Ray Reconstruction aprimora ainda mais a qualidade e o desempenho da imagem.
DOOM: The Dark Ages apresenta iluminação global com ray tracing sempre ativa – com path tracing, a luz do sol, da lua e de skyboxes infernais reflete várias vezes, iluminando mais elementos do jogo com um nível de detalhe mais alto. A luz refletida também pode ser lançada em PNJs e inimigos, e, no geral, tudo parece ainda melhor, com a luz reagindo de forma mais realista.
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O Path tracing também aprimora fontes de luz, como lâmpadas, tochas e as armas do DOOM Slayer. Esses elementos emissivos agora iluminam os detalhes ao redor de forma mais realista e iluminam corredores dinamicamente conforme a luz dos emissivos atinge superfícies brilhantes e especulares.
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Até mesmo pequenas luzes ganham propriedades emissivas, junto com itens maiores, como vedações de portas, adicionando iluminação e detalhes extras em muitas cenas.
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DOOM: The Dark Ages também apresentou reflexos com ray tracing no lançamento, aprimorando superfícies adequadamente refletivas, materiais brilhantes e poças. Com o path tracing ativado, detalhes adicionais são refletidos em um nível mais alto de detalhes, iluminação emissiva com path tracing aprimorada e iluminação global difusa dinâmica com path tracing são refletidas, e reflexos de luz adicionais permitem maior refletividade em armaduras de armas e outras superfícies.
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Em combinação, emissivos e reflexos podem melhorar muito a iluminação e os detalhes de cenas internas que não são iluminadas por luz natural.
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A fidelidade extra oferecida pelo traçado de caminho também melhora as sombras, adicionando detalhes adicionais, aumentando a precisão e permitindo o endurecimento e suavização do contato natural, aprimorando ainda mais muitos dos cenários de DOOM: The Dark Ages.
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Luzes emissivas adicionadas funcionam em conjunto com sombras por ray tracing aprimoradas para refinar ainda mais a aparência de uma cena.
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Para maximizar a qualidade desses efeitos de traçado de caminho adicionados, o DLSS Ray Reconstruction substitui os tradicionais redutores de ruído de ray tracing por um modelo de IA unificado que também acelera o desempenho. Disponível para todas as GPUs GeForce RTX, o DLSS Ray Reconstruction aumenta a estabilidade dos efeitos de ray tracing e reduz ainda mais o ruído, ao mesmo tempo em que aproveita o poder dos Tensor Cores GeForce RTX para reduzir o custo da taxa de quadros da remoção de ruído. As texturas são mais nítidas, os reflexos mais claros e a iluminação é aprimorada.
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DLSS Ray Reconstruction melhora consideravelmente a precisão e a exatidão dos efeitos de ray tracing em DOOM: The Dark Ages, melhorando a qualidade dos efeitos e garantindo que as cenas sejam iluminadas e sombreadas com precisão.
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Usando DLSS 4 com Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution e DLSS Ray Reconstruction, o desempenho em 4K é multiplicado por uma média de 6,8X na GeForce RTX 5090 e GeForce RTX 5080, permitindo Ultra Preset, jogabilidade de DOOM: The Dark Ages com path traced em até 230 quadros por segundo.
Com resolução de 2560x1440, o DLSS 4 com Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution e DLSS Ray Reconstruction multiplicam as taxas de quadros com path tracing de DOOM: The Dark Ages em uma média de 4,4X. Proprietários de uma GeForce RTX 5090 podem jogar a mais de 260 quadros por segundo, GPUs GeForce RTX 5080 a 200 quadros por segundo e placas de vídeo GeForce RTX 5070 Ti a 170 quadros por segundo.
Com resolução de 1920x1080, um multiplicador de desempenho médio de 4X faz com que a GeForce RTX 5090 rode a mais de 310 quadros por segundo, as GPUs GeForce RTX 5080 a mais de 260 quadros por segundo, a GeForce RTX 5070 Ti a quase 240 quadros por segundo e a GeForce RTX 5070 a 200 quadros por segundo.
Nos laptops GeForce RTX 5090 e GeForce RTX 5080, o DLSS 4 com Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution e DLSS Ray Reconstruction multiplicam as taxas de quadros por uma média de 5,9X a 2560x1600, permitindo que os proprietários joguem DOOM: The Dark Ages em até 170 quadros por segundo com path tracing.
Em 1920x1080, um multiplicador de desempenho de 4,6X do DLSS 4 com Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution e DLSS Ray Reconstruction faz com que as taxas de quadros da GPU do Notebook excedam 220 FPS.
Para a melhor experiência ao jogar DOOM: The Dark Ages , aprimorada pelo rastreamento de caminho, DLSS 4 com Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction e NVIDIA Reflex, certifique-se de baixar e instalar nosso novo driver DOOM: The Dark Ages Game Ready no NVIDIA App ou em GeForce.com.
Warhammer 40.000: Speed Freeks, da Wired Productions e Caged Element, é um jogo de corrida e combate de ação. No 41º Milênio, um grupo de orcs descontrolados, obcecados por velocidade e viciados em corridas se reúne para participar de corridas barulhentas e alucinantes durante os raros intervalos entre as guerras abertas. Eles se autodenominam Speed Freeks. Intoxicados pelo som de motores rugindo, velocidade estonteante, fumaça sufocante, ventos cortantes e fogo abrasador, esses Speed Freeks trazem sua turba turbinada de buggies, motos, tanques e caminhões devastados pela guerra para o Speedwaaagh! Reúna sua turba de carroças cuspidoras de dakka e leve sua equipe à vitória em vários mapas nesta abordagem explosiva e única do gênero de corrida de combate.
Warhammer 40.000: Speed Freeks saiu do acesso antecipado, e os jogadores GeForce RTX que estão entrando na corrida de alta velocidade da Orktane descobrirão o suporte para DLSS Super Resolution, permitindo acelerar significativamente as taxas de quadros para uma experiência ainda melhor.
Em breve, teremos ainda mais integrações DLSS para uma série de jogos. Volte sempre para conferir os próximos títulos DLSS e RTX e clique aqui para ver a lista completa de mais de 700 jogos e aplicativos aprimorados para RTX, além de uma lista de todos os jogos e aplicativos com suporte verificado para as substituições DLSS 4 do NVIDIA App.