O NVIDIA Reflex Chega a Overwatch e Rainbow Six Siege

Por Andrew Burnes on 12 de Janeiro de 2021 | Featured Stories GeForce RTX GPUs NVIDIA Reflex

Os eSports agora são o esporte preferido de dezenas de milhões de gamers. 75% dos gamers GeForce jogam games competitivos como Fortnite, Valorant e Apex Legends, e 99% dos profissionais de eSports estão competindo com a GeForce.

Em partidas de eSports, cada milissegundo importa, e o tempo de resposta do sistema é decisivo. Nós desenvolvemos o NVIDIA Reflex para reduzir a latência e oferecer aos gamers a melhor capacidade de resposta do sistema, do momento do clique no mouse até a atualização do monitor. Com latência mais baixa, você ganha vantagem sobre os adversários e a capacidade de resposta do game melhora.

 

O Reflex tem sido um grande sucesso desde o lançamento em setembro, com uma dúzia de games adicionando suporte. Hoje estamos felizes em anunciar que Rainbow Six Siege e Overwatch estão adotando o NVIDIA Reflex. Agora, 7 dos 10 maiores shooters competitivos oferecem suporte para a tecnologia.

O NVIDIA Reflex Chega a Overwatch e Rainbow Six Siege

Os gamers de Apex Legends, Call of Duty Black Ops Cold War, Modern Warfare e Warzone, Fortnite e Valorant já estão aproveitando as vantagens do NVIDIA Reflex. Em breve, os jogadores de Overwatch e Rainbow Six Siege também poderão reduzir a latência do sistema quando o Reflex for adicionado a esses games.

"O NVIDIA Reflex chegará em breve a Rainbow Six Siege. Se você quiser reduzir a latência do sistema e obter a melhor experiência gamer em Rainbow Six Siege, ative o Reflex quando ele for lançado." - John Huelin, Líder de Tecnologia 3D, Ubisoft

"O NVIDIA Reflex otimizará a latência de entrada no Overwatch, trazendo o menor tempo de resposta no game." – Ryan Green, Engenheiro Chefe de Computação Gráfica, Overwatch

Para aproveitar o gameplay com melhor tempo de resposta oferecido pelo NVIDIA Reflex, mantenha seu sistema atualizado com nossos Drivers Game Ready e jogue cada game usando uma placa de vídeo GeForce GTX Série 900 ou mais recente.

O Kit de Desenvolvimento de Software NVIDIA Reflex também está disponível no Unreal Engine e em nosso portal para desenvolvedores, permitindo que desenvolvedores de todo o mundo adicionem o Reflex aos seus games de forma rápida e fácil. Assim como com outras tecnologias da NVIDIA, este lançamento público acelerará a adesão, garantindo que mais games aproveitem a mágica da redução de latência do sistema oferecida pelo Reflex.

Novos Monitores G-SYNC com Alta Taxa de Atualização Incluem a Análise de Latência de Reflexos

Em setembro, anunciamos quatro monitores de eSports G-SYNC de 360 Hz que apresentam uma ferramenta inovadora, a Análise de Latência de Reflexos. A Análise de Latência é para um gamer de eSports o que um monitor de frequência cardíaca é para um corredor: uma ferramenta essencial para medir a saúde e o desempenho do sistema.

Com hardware integrado ao monitor, ela mede a latência completa do clique para o monitor.

Hoje, estamos anunciando 5 novos monitores gamer G-SYNC da Acer, AOC e ASUS, todos com a Análise de Latência de Reflexos. Esses monitores expandem o ecossistema do Reflex para incluir a resolução de 1440p e telas ultrawide de 34 polegadas.

Estes são os novos monitores, que serão lançados em breve:

  • AOC Agon Pro 25” G-SYNC Gaming Monitor (AG254FG) - 25”, 360Hz, 1080p
  • AOC Agon Pro 27” G-SYNC Ultimate Gaming Monitor (AG274QG ) - 27”, 240Hz, 1440p
  • ASUS ROG Swift PGM279QM - 27”, 240Hz, 1440p
  • Predator X34 S - 34”, 180Hz, 3440x1440
  • Predator XB273U NX - 27”, 240Hz, 1440p

Desenvolvida para quem leva a latência do sistema a sério, a Análise de Latência de Reflexos da NVIDIA oferece a maneira mais rápida, fácil e confiável de testar e medir a latência do sistema e identificar se as mudanças no game e no sistema afetam a latência do sistema de forma positiva ou negativa.

Mais Mouses Incluem Suporte Para a Análise de Latência de Reflexos da NVIDIA

Conectar um mouse compatível com o NVIDIA Reflex em um monitor com a tecnologia do Reflex Latency Analyzer da NVIDIA gera uma medição da latência do sistema do clique para o monitor. Essa é a essência dos testes de latência do sistema, revelando quanto tempo leva para que o clique do mouse seja transmitido pelo hardware e pelo software antes de aparecer na tela do game.

Os mouses têm latências diferentes. Usando qualquer mouse, o Reflex Latency Analyzer pode capturar a latência do PC, a latência do monitor e a latência média do mouse se ele for reconhecido em nosso banco de dados de latência média de mouses. Para a medição mais precisa e em tempo real da latência do mouse, estamos colaborando com fornecedores de mouses como Logitech, Razer, Asus e SteelSeries para medir dinamicamente a latência por clique com o Reflex Latency Analyzer da NVIDIA. Então, estamos anunciando hoje a inclusão da tecnologia NVIDIA Reflex a 7 mouses de 4 fabricantes:

  • Alienware AW610M
  • AOPEN Fire Legend GM310
  • Corsair DARK CORE RGB PRO
  • Corsair DARK CORE RGB PRO SE
  • MSI GM41
  • Predator Cestus 330
  • Predator Cestus 350

No total, 11 mouses gamer agora oferecem suporte para a tecnologia NVIDIA Reflex, e estamos trabalhando em integrações adicionais que serão anunciadas no futuro.

Novas Melhorias na Latência com Drivers Game Ready

Um método comum usado por gamers experientes para otimizar a latência é configurar os games para que sejam executados exclusivamente no modo de tela cheia. Isso é porque o sistema operacional Windows normalmente adiciona uma etapa de composição que aumenta a latência ao executar no modo janela ou no modo sem borda.

Com nossos Drivers Game Ready de 7 de janeiro, implementamos novas otimizações para reduzir essa latência no DirectX 12 e alguns games com DirectX 11 que aproveitam um recurso de hardware e sistema operacional chamado Overlay Multiplano.

O Overlay Multiplano permite que a placa de vídeo componha os planos de imagem final no hardware em vez de no Desktop Windows Manager (DWM). Com isso, os gamers podem obter baixa latência enquanto jogam no seu modo de janela preferido.

Para ativar essa funcionalidade, você precisará de uma GeForce GTX Série 16 (Turing) ou superior, que conta com suporte avançado de hardware para o Overlay Multiplano. Depois, basta atualizar para o driver mais atual e as otimizações funcionarão automaticamente quando o Windows estiver no modo SDR (o suporte para o modo HDR será ativado em um driver subsequente). Para verificar se a latência do sistema foi reduzida, você pode usar a Análise de Latência de Reflexos para medir a capacidade de resposta aprimorada.

Mais Novidades em Breve

Na NVIDIA, estamos facilitando a medição e a otimização da latência do PC gamer. Fique ligado para ver mais notícias e atualizações nos próximos meses.