Novo Driver: GeForce Game Ready Driver para Phantom Blade Zero e Call of Duty®: Modern Warfare 4®

Por Andrew Burnes ligado 20 de outubro de 2026 | Featured Stories Drivers

Nosso novo driver GeForce Game Ready inclui suporte para novos jogos e atualizações.

Em 22 de outubro, a nova atualização de Cyberpunk 2077 adicionará a Geração Dinâmica de Múltiplos Quadros (DLSS 4.5) e atualizará as integrações já existentes de Geração de Múltiplos Quadros, Reconstrução de Raios e Super-Resolução para nossos modelos de IA de segunda geração, aprimorando ainda mais a experiência dos jogadores.

No dia 23 de outubro, Call of Duty Ⓡ : Modern Warfare 4 Ⓡ será lançado oficialmente, após o lançamento do Acesso Antecipado da sua campanha no dia 16, e nosso novo driver adiciona suporte para Entrega Avançada de Shaders, permitindo que você entre no jogo mais rapidamente, pulando a compilação de shaders.

E no dia 28 de outubro, Phantom Blade Zero será lançado, seguido por Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown no dia 29, ambos com um conjunto completo de tecnologias DLSS 4.5.

Baixe e instale agora mesmo o nosso produto através do NVIDIA App ou do nosso site .

Novo Driver Game Ready para Phantom Blade Zero, com DLSS 4.5 e Path Tracing

Em Phantom Blade Zero , da S-GAME , com lançamento previsto para 28 de outubro, você joga como Soul, um espadachim acusado injustamente do assassinato de seu mestre. Gravemente ferido no coração e com apenas sessenta e seis dias de vida, ele vaga sozinho pelo Wulin, perseguido e determinado a desvendar uma conspiração que envolveu o mundo das artes marciais.

Escolha entre mais de trinta armas principais e mais de vinte Lâminas Fantasma exclusivas, combinando-as para se adequarem ao seu estilo de jogo. Recupere novas armas de inimigos derrotados e expanda seu arsenal enquanto luta contra os Wulin. O combate flui através de combos perfeitos, fáceis de aprender e recompensadores de dominar.

Inspirado na era de ouro do cinema wuxia, Phantom Blade Zero funde artes marciais tradicionais com fantasia punk. Aço frio e próteses mecânicas colidem em sua visão sombria e singular de Kungfupunk.

Nas GPUs GeForce RTX, Phantom Blade Zero é acelerado pelo DLSS 4.5 com Dynamic Multi Frame Generation, e sua iluminação e efeitos com path tracing   são ainda mais refinados e aprimorados pelo DLSS Ray Reconstruction.

Já disponível em Pre Order na Steam  e Epic Games Store; para a melhor experiência possível quando Phantom Blade Zero for lançado em 28 de outubro, baixe e instale nosso novo driver GeForce Game Ready.

Novo Driver: Game Ready para Call of Duty®: Modern Warfare 4®, com DLSS 4.5 e Advanced Shader Delivery

Em Call of Duty Ⓡ : Modern Warfare 4 Ⓡ , a guerra irrompe na península coreana quando a Coreia do Norte lança uma invasão em grande escala que ameaça desestabilizar o mundo.

Na campanha , um jovem esquadrão de soldados sul-coreanos luta para sobreviver nas linhas de frente em colapso, enquanto, a meio mundo de distância, o vingativo Capitão Price trava uma guerra pessoal nas sombras, mantendo-se um passo à frente daqueles que o perseguem. À medida que a missão não oficial de Price se choca com as forças por trás da invasão, a guerra se espalha para além do controle de qualquer um.

No modo multijogador , enfrente inimigos em Mata-mata em Equipe, Dominação, Ponto de Controle, Baixa Confirmada, Busca e Destruição e no novo modo Inflação, onde cada eliminação aumenta sua fortuna e faz de você um alvo maior.

E em DMZ , o jogo de tiro definitivo de extração da franquia Call of Duty apresenta um mundo vivo com encontros imprevisíveis com inimigos, clima instável e objetivos complexos, tudo isso integrado por um sistema de progressão e inventário significativo a cada partida. Seja para se infiltrar sozinho ou com um esquadrão, esta zona de conflito volátil oferece inúmeros caminhos a seguir.

O acesso antecipado da campanha de Call of Duty Ⓡ : Modern Warfare 4 Ⓡ começou em 16 de outubro, apresentando nosso conjunto de tecnologias DLSS 4.5 , e o acesso antecipado da DMZ começou ontem. Finalmente, no dia 23, o lançamento completo acontecerá, adicionando o modo multijogador.

Em todos os modos, o DLSS Super Resolution acelera a jogabilidade e aprimora a qualidade da imagem. Nos sistemas GeForce RTX Série 40, o DLSS Frame Generation aumenta ainda mais a taxa de quadros. Já nos sistemas GeForce RTX Série 50, os jogadores podem ativar o DLSS Dynamic Multi Frame Generation, com multiplicação de até 6x, oferecendo um equilíbrio ideal entre qualidade de imagem e desempenho, perfeito para maximizar a taxa de quadros.

Além disso, o NVIDIA Reflex pode ser ativado em todos os sistemas GeForce RTX, reduzindo ainda mais a latência do PC e tornando a jogabilidade ainda mais responsiva.

Após a instalação do nosso novo driver GeForce Game Ready, todos os jogadores com GeForce RTX também se beneficiarão do Advanced Shader Delivery em Call of Duty Ⓡ : Modern Warfare 4 Ⓡ .

Call of Duty®: Modern Warfare 4® and Gears of War: E-Day Get Advanced Shader Delivery

Em 2001, nossas GPUs GeForce 3 introduziram os Pixel Shaders, dando aos desenvolvedores controle sobre os gráficos em cada pixel e transformando cenas planas em mundos realistas. Hoje, os jogos modernos dependem de dezenas de milhares de shaders complexos. No entanto, arquivos de shader genéricos precisam ser compilados localmente em instruções específicas para sua GPU e versão do driver, um processo que exige muito da CPU e obriga os jogadores a esperar até 30 minutos a cada vez que um jogo é iniciado ou atualizado. Pré-compilar todas as combinações possíveis por parte do desenvolvedor significaria que os usuários baixariam terabytes de dados a cada novo jogo e atualização, tornando a compilação local a norma por muito tempo.

A nova solução Advanced Shader Delivery da Microsoft resolve esse problema ao transferir o processamento pesado para a nuvem. Usando DirectX 12, Windows 11 e o SDK Microsoft Agility, os desenvolvedores capturam os shaders em um Banco de Dados de Objetos de Estado (SODB), permitindo que a rede de nuvem da Microsoft pré-compile shaders para centenas de milhares de combinações de hardware e drivers.

Ao baixar ou atualizar um título compatível, o banco de dados de shaders pré-compilados (PSDB) exato e personalizado para sua configuração é incluído no download por meio do aplicativo Xbox para PC . Esse sistema é independente da loja, o que significa que você se beneficia mesmo ao jogar jogos comprados no Steam, desde que o aplicativo Xbox para PC esteja instalado no seu computador.

Ao entregar arquivos de shader prontos para uso diretamente para o seu disco rígido, o Advanced Shader Delivery permite que você ignore completamente a tela de compilação. Melhor ainda, com uma taxa de acerto de cache próxima a 100%, ele elimina a compilação de shaders "just-in-time" durante o jogo, eliminando picos de CPU e travamentos de frames em títulos como Gears of War: E-Day e Call of Duty® : Modern Warfare 4® .

Novo Driver: Game Ready para NBA 2K27 Season 2 com modelo 2x mais rápido para DLSS 5

NVIDIA DLSS 5 com 3D-Guided Neural Rendering eleva a qualidade da imagem, o realismo e a imersão a novos patamares.

Enquanto outras tecnologias DLSS se concentram em reconstruir dados de cena existentes para fornecer imagens de maior resolução, quadros adicionais ou iluminação com traçado de raios mais nítida, o DLSS Neural Rendering dá o próximo passo, usando IA para gerar a iluminação realista e os detalhes dos materiais que as limitações de desempenho em tempo real forçaram os desenvolvedores a remover, permitindo-lhes concretizar sua visão artística original.

A renderização neural utiliza o quadro renderizado do motor de jogo, completo com sua geometria, texturas e buffers de iluminação projetados pelo artista, como uma base inflexível. A renderização neural do DLSS torna-se o estágio final de renderização do pipeline gráfico, infundindo as cenas com iluminação e materiais realistas, ao mesmo tempo que garante que o quadro do motor defina o que deve permanecer e o artista direcione o que pode ser alterado.

O DLSS 5 estreou no NBA 2K27 no mês passado, aprimorando detalhes de textura, dispersão subsuperficial da pele, sombreamento de contato, renderização de cabelo e muito mais, aproximando ainda mais a aparência dos jogadores da realidade:

Na semana passada, a atualização da Temporada 2 do NBA 2K27 introduziu um novo modelo de IA DLSS 5 mais eficiente, que aumenta a taxa de quadros em até 1,4 vezes em GPUs GeForce RTX Série 50, laptops RTX Spark e GeForce NOW:

DLSS 5’s 3D-Guided Neural Rendering, o modelo de renderização neural guiada em 3D do DLSS 5,  agora é 10 vezes mais rápido em geral em comparação com o modelo lançado em março, permitindo que mais jogadores de NBA 2K27 e futuros jogos com DLSS 5 desfrutem da transformação proporcionada pelo DLSS 5 na iluminação e nos materiais com taxas de quadros e configurações mais altas.

A Temporada 2 do NBA 2K27 apresenta as Builds GOAT, que permitem aos jogadores recriar lendas da NBA com atributos e perfis físicos que vão além dos limites do Criador de Jogadores padrão. Os jogadores também podem aproveitar as quadras remasterizadas de Sunset Beach, encarar novos desafios do MyTEAM e desbloquear itens cosméticos com tema de Halloween e novas recompensas sazonais. Para mais informações sobre a Temporada 2, confira o Relatório Completo da Quadra .

Novo Driver: Game Ready para atualização de DLSS 4.5 no Cyberpunk 2077

O RPG de ação da CD PROJEKT RED receberá uma nova atualização em 22 de outubro, atualizando todo o conjunto de tecnologias DLSS de Cyberpunk 2077, e ainda adicionando o DLSS Dynamic Multi Frame Generation, otimizando ainda mais a sua experiência.

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