A partir de hoje através do Acesso Antecipado da Edição Premium, e a partir de 6 de outubro para todos os demais jogadores, viva o horror e a brutalidade do Dia da Emergência, catorze anos antes do Gears of War original. Junte-se a Marcus Fenix e Dominic Santiago em uma envolvente campanha de história de origem enquanto a Horda Locust irrompe pela primeira vez do subsolo, dando início a uma luta desesperada pela sobrevivência. Depois, reúna seu esquadrão e continue lutando no multiplayer com uma reimaginação do icônico modo PvE de Gears, Horde Siege, ou enfrente outros jogadores no Versus PvP.
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Em PCs e laptops GeForce RTX, e no GeForce NOW, você pode experimentar Gears of War: E-Day com os mais altos níveis de qualidade de imagem e desempenho graças ao DLSS 4.5, RTX Mega Geometry e ray tracing acelerado por hardware, proporcionando a experiência definitiva no PC.
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Construído do zero com Unreal Engine 5 e DirectX 12 pela The Coalition, Gears of War: E-Day aprimora sua jogabilidade incrível com gráficos deslumbrantes, cortesia das mais recentes tecnologias do motor gráfico.
O MegaLights possibilita a renderização eficiente de sombras com ray tracing de até 100 fontes de luz, enquanto o Lumen permite iluminação global com ray tracing e sombreamento de oclusão ambiental. E outros novos avanços do motor gráfico permitem destruição em tempo real, uso amplo de efeitos volumétricos e partículas, e cenários maiores e mais explosivos. Combinadas, essas tecnologias entregam aos jogadores a entrada mais tecnicamente ambiciosa e visceral de Gears of War até o momento.
Graças a uma parceria técnica com a The Coalition, jogadores GeForce RTX podem ativar um conjunto de recursos para acelerar e aprimorar ainda mais Gears of War: E-Day, proporcionando a experiência definitiva no PC:
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Assim como outros jogos líderes em Unreal Engine 5, Gears of War: E-Day faz uso extensivo do Nanite, um sistema de geometria virtualizada que permite o escalonamento automático e contínuo do nível de detalhe para elementos do jogo, permitindo que desenvolvedores criem cidades repletas de geometria única, ambientes com terrenos e montanhas singulares, e florestas cheias de folhagem densa e milhares de árvores.
No entanto, quando utilizado em conjunto com o ray tracing do Unreal Engine 5, os elementos do jogo em Nanite alternam para uma única malha estática de baixo detalhe para o ray tracing, já que é proibitivamente custoso construir estruturas de aceleração e aplicar ray tracing em elementos Nanite com as APIs DXR 1.2 e Vulkan existentes. Para o jogador, o elemento do jogo parecerá estar sendo renderizado em total detalhe, mas a sombra ou reflexo com ray tracing usará a malha de baixo detalhe, causando descontinuidades visuais e artefatos.
Após 6 anos de pesquisa e desenvolvimento, os engenheiros da NVIDIA resolveram esse problema e entregaram as soluções como parte do NVIDIA RTX Mega Geometry. Essas soluções estreiam hoje em Gears of War: E-Day, e serão adotadas pelo padrão DirectX Raytracing 2.0 da Microsoft (DXR 2.0), consolidando esse avanço para toda a indústria de jogos e tornando o ray tracing com Nanite possível em todos os jogos com Unreal Engine 5.
O exemplo abaixo mostra uma visualização da cena de ray tracing no mapa Multiplayer “Market”. Com o RTX Mega Geometry ativado, mais objetos recebem ray tracing e cada objeto possui substancialmente mais geometria. Observe como os peixes, lagostas, compartimentos do freezer, balança de peso e até os tapetes do chão estão todos altamente detalhados agora. Além disso, objetos complexos como as cordas na parede ao fundo agora estão completos e devidamente representados no ray tracing.
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Como resultado do RTX Mega Geometry aprimorando a fidelidade da geometria utilizada no ray tracing, sombras e reflexos são mais precisos em todos os elementos da cena. Sombras ausentes são resolvidas e sombras incompletas são corrigidas. Observe como as sombras projetadas pelas cordas na parede ao fundo estão completas e exibem a quantidade adequada de oclusão quando o RTX Mega Geometry está ativado. O reflexo brilhante da lagosta e de outros itens nas mesas de metal também são aprimorados.
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A visualização abaixo mostra outro exemplo de como a cena de ray tracing é substancialmente mais detalhada com o RTX Mega Geometry ativado. Observe como plantas, garrafas de vidro e as prateleiras de vasos que estavam anteriormente ausentes agora estão presentes. Objetos arredondados como garrafas, copos, pepinos, abóboras e cebolas agora estão todos representados em seu mais alto nível de detalhe.
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Essas melhorias geométricas resultam em uma cena mais precisa, imersiva e realista. Observe como as sombras são projetadas corretamente a partir da folhagem, vasos, garrafas de vidro, xícaras de café e das prateleiras de vasos. Sombras anteriormente incompletas ou imprecisas são corrigidas.
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Além dos benefícios vistos em capturas de tela estáticas, a jogabilidade é ainda mais aprimorada, já que sombras e reflexos com ray tracing podiam tremeluzir ou apresentar outros artefatos quando o jogador ou a câmera estavam em movimento.
Combinado com os níveis mais altos de detalhe e configurações superiores de ray tracing disponíveis no PC, o RTX Mega Geometry permite que jogadores GeForce RTX experimentem Gears of War: E-Day com a melhor qualidade de imagem possível, elevando a imersão e a experiência cinematográfica. Observe que é necessária uma GPU GeForce RTX com pelo menos 12 GB de VRAM para ativar o RTX Mega Geometry.
Gears of War: E-Day inclui suporte para DLSS 4.5 com Super Resolution, Frame Generation e Dynamic Multi Frame Generation, permitindo que todos os jogadores GeForce RTX aprimorem ainda mais a qualidade de imagem e acelerem o desempenho.
Para jogadores que desejam as taxas de quadros mais altas possíveis, o Dynamic Multi Frame Generation permite que jogadores da série GeForce RTX 50 ativem até 6X de Frame Generation, ou que o fator X seja ajustado dinamicamente para atingir uma taxa de quadros alvo selecionada pelo jogador, com base nas demandas da cena atual, otimizando as taxas de quadros e a latência do PC.
Usando um multiplicador fixo de 6X com o preset Ultra de ray tracing e RTX Mega Geometry, Gears of War: E-Day roda em média 7,5X mais rápido que a renderização nativa em 4K quando o DLSS 4.5 está ativado. Isso permite que proprietários da GeForce RTX 5090 joguem o jogo no seu melhor a até 410 quadros por segundo. Na GeForce RTX 5080, as taxas de quadros ultrapassam 290, e a GeForce RTX 5070 Ti atinge 250 FPS, permitindo que você aproveite ao máximo as capacidades dos mais recentes monitores OLED 4K de 240Hz.
Em 2560x1440, um multiplicador de desempenho de 5,8X do DLSS 4.5 permite jogabilidade com ray tracing no preset Ultra em Gears of War: E-Day a até 500 quadros por segundo na GeForce RTX 5090, até 380 FPS na GeForce RTX 5080, 330 FPS na GeForce RTX 5070 Ti e 275 FPS na GeForce RTX 5070.
Em 1920x1080, o multiplicador de desempenho de 5,8X do DLSS 4.5 permite que todas as GPUs GeForce RTX série 50 testadas em nosso benchmark rodem Gears of War: E-Day com ray tracing no preset Ultra a 300 FPS, e até 600 FPS na GeForce RTX 5090.
O NVIDIA Reflex é revolucionário, reduzindo a latência do PC em placas de vídeo, desktops e laptops GeForce para que suas ações ocorram mais rapidamente, proporcionando uma vantagem competitiva em partidas multiplayer e tornando jogos single-player mais responsivos e agradáveis.
Desde sua estreia em setembro de 2020, o NVIDIA Reflex reduziu a latência do PC em centenas de jogos, incluindo praticamente todos os shooters competitivos mais populares. Mais de 90% dos jogadores GeForce ativaram o Reflex, e esses jogadores aprimoraram mais de 10 bilhões de horas de jogabilidade em apenas um ano.
Em Gears of War: E-Day, jogadores GeForce RTX podem diminuir a latência do PC nos modos single-player, cooperativo e competitivo, garantindo a máxima responsividade em todos os momentos.
Ativado nas configurações gráficas, o NVIDIA Reflex reduziu a latência do PC em até 50% em nosso benchmark de campanha de Gears of War: E-Day! O Reflex torna seus jogos ainda mais agradáveis sem nenhuma desvantagem, tornando sua ativação uma escolha óbvia em todo jogo compatível.
Para uma experiência ideal em Gears of War: E-Day, com as altas taxas de quadros mostradas acima, certifique-se de baixar e instalar nosso Driver GeForce Game Ready para Gears of War: E-Day em nosso site ou pelo aplicativo NVIDIA.
Esteja você longe do seu PC ou laptop GeForce RTX, ou simplesmente não tenha um sistema GeForce RTX, você ainda pode jogar Gears of War: E-Day transmitindo da nuvem em diversos dispositivos com uma assinatura Ultimate do GeForce NOW no lançamento, aproveitando o desempenho impulsionado pelo GeForce RTX – em breve com DLSS 4.5, ray tracing e RTX Mega Geometry.
Sincronize suas bibliotecas de jogos de PC compatíveis e leve sua coleção de jogos com você para jogar Gears of War: E-Day e milhares de outros títulos compatíveis sem esperar por downloads ou instalações.
Acesse o site do GeForce NOW para saber mais.
Para celebrar o lançamento de Gears of War: E-Day, fizemos parcerias com montadores de sistemas, fabricantes e fornecedores de placas de vídeo ao redor do mundo para criar PCs e GPUs GeForce RTX Série 50 personalizados inspirados em Gears of War: E-Day. E o melhor de tudo: você pode participar de sorteios para ter a chance de ganhar!
A GIGABYTE está sorteando 3 placas de vídeo GeForce RTX 5080 GAMING OC 16G de edição limitada, com backplates personalizados de Gears of War: E-Day.
Apenas três unidades possuem este backplate personalizado, e residentes dos EUA e Canadá podem participar pelos canais sociais da AORUS América do Norte ou por este link do sorteio para ter a chance de ganhar.
O PC personalizado Gears of War: E-Day da CyberPowerPC é construído em um gabinete Phanteks Evolv X2S Midtower com um envelopamento UV totalmente personalizado de Gears of War: E-Day. Por dentro, o sistema combina uma NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition com um processador igualmente potente, refrigerado por um cooler líquido TRYX Panorama SE LCD, e conta com 32GB de memória RGB DDR5-6000MHz.
Especificações completas:
Gamers nos Estados Unidos e Canadá podem acessar aqui para ter a chance de ganhar.
O Dia da Emergência está chegando, e a Starforge Systems criou um PC personalizado pronto para enfrentá-lo. Este sistema de edição limitada de Gears of War: E-Day coloca Marcus Fenix e Dominic Santiago em destaque com uma arte marcante em vermelho e preto por todo o gabinete, com iluminação interna vermelha que carrega o design por toda a montagem, capturando a intensidade da luta no início da Guerra Locust.
Por dentro, uma placa de vídeo GeForce RTX 5080 Founders Edition* é combinada com um processador AMD Ryzen 7 9800X3D, 32GB de memória DDR5 e um SSD NVMe de 2TB - gamers nos Estados Unidos e Canadá que quiserem ganhar o sistema podem participar do sorteio até 29 de outubro.
Especificações completas:
*A GPU nas fotos será substituída por uma GeForce RTX 5080 Founders Edition antes do envio ao vencedor.
Há ainda mais integrações de DLSS, ray tracing e path tracing chegando em breve para uma grande variedade de jogos. Volte regularmente para conferir os próximos títulos com DLSS e RTX, e acesse aqui para ver a lista completa de jogos e aplicativos aprimorados com RTX, além de uma lista de todos os jogos e aplicativos com suporte verificado para as sobreposições de DLSS do NVIDIA App.