Em setembro, tivemos vários jogos novos com vendas milionárias e aprimorados pelo DLSS 4.5 , além de inúmeras atualizações que adicionaram o DLSS 4.5 a títulos favoritos dos fãs. Conforme nos aproximamos de outubro, o ritmo de novos lançamentos não mostra sinais de desaceleração, e há ainda mais atualizações de DLSS para sua biblioteca de jogos, aprimorando suas experiências.
Acaba de ser lançado The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered , adicionando path tracing, DLSS 4.5 e uma série de outras melhorias ao popular jogo através de uma atualização gratuita.
O Acesso Antecipado de ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE começou hoje, dando as boas-vindas aos pilotos de caça de volta à franquia clássica, agora aprimorada com DLSS 4.5 Super Resolution e DLAA.
Amanhã começa o Acesso Antecipado de AION 2 , dando aos jogadores ansiosos acesso imediato à sequência do MMO que vendeu milhões de cópias, com Super Resolution DLSS 4.5 e Multi Frame Generation.
Na quinta-feira, será lançado o Acesso Antecipado do aguardado Gears of War: E-Day , que contará com ray tracing, RTX Mega Geometry e DLSS 4.5.
Desde nosso último artigo de resumo, SILENT HILL: Townfall e HOT WHEELS™ Infinite Rush foram lançados com DLSS Super Resolution. E o Enlisted, que recebe atualizações constantes, agora conta com path tracing e DLSS 4.5 Ray Reconstruction.
The Witcher 3: Wild Hunt, da CD PROJEKT RED, é um dos jogos de RPG mais vendidos e aclamados de todos os tempos. Agora, uma atualização gratuita para o jogo aprimorou a jogabilidade e os gráficos, renomeando o aclamado título para The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered .
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No PC, a NVIDIA e a CD PROJEKT RED colaboraram mais uma vez para adicionar uma série de tecnologias transformadoras, permitindo que The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered aproveite ao máximo as poderosas GPUs da atualidade.
Nossa parceria começou durante o desenvolvimento de The Witcher 3: Wild Hunt , em 2015 , ajudando a criar um mundo imersivo e espetacular com adições exclusivas para PC, como o aclamado HBAO+ e o NVIDIA HairWorks, pioneiro na renderização realista de cabelos em videogames.
A colaboração continuou com o lançamento da atualização Next-Gen de The Witcher 3: Wild Hunt em 2022 , que adicionou ray tracing e DLSS, entre outros aprimoramentos e adições. E agora, tendo criado a tecnologia imersiva de path tracing de Cyberpunk 2077 em parceria com a CD PROJEKT RED, estamos trazendo essa incrível tecnologia, e muito mais, para The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered . Além disso, todas as melhorias também serão aplicadas a The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past , uma nova expansão com lançamento previsto para 2027.
A atualização Next-Gen de The Witcher 3: Wild Hunt foi construída com um renderizador híbrido DirectX 11-DirectX 12, adicionando NVIDIA RTX Global Illumination, oclusão ambiental com traçado de raios, sombras com traçado de raios e reflexos com traçado de raios.
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered utiliza exclusivamente DirectX 12, otimizando significativamente o desempenho, permitindo uma renderização mais eficiente e a adição de tecnologias mais recentes e aprimoradas.
Em The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered , o ray tracing é muito mais eficiente e aprimorado, com iluminação mais precisa, reflexos mais nítidos e exatos, e muito mais.
No entanto, os jogadores que desejam a experiência definitiva em The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered agora devem ativar o rastreamento de trajetória, elevando a fidelidade, os detalhes e a imersão a novos patamares.
O traçado de raios unifica todos os aspectos de iluminação e renderização em um único sistema, em vez de usar uma combinação de efeitos de traçado de raios e rasterização. Ao renderizar todos os elementos de iluminação juntos, com muito mais raios e múltiplos reflexos de luz, a interação entre luz, sombra e efeitos especiais pode ser renderizada com precisão, resultando em uma imagem mais coesa.
Em outras palavras, o ray tracing se concentra em aprimorar certos aspectos de uma cena, sejam seus reflexos ou sombras, enquanto o path tracing aprimora tudo .
Os raios refletidos herdam a cor das superfícies que atingem, transmitindo essa cor para as superfícies vizinhas que atingem posteriormente. Os reflexos espelham com precisão o ambiente ao redor. Áreas não afetadas pela luz solar direta são renderizadas de forma mais realista pela iluminação ambiente e refletida. A água pode refratar a luz. E os ambientes internos são dramaticamente aprimorados pelo cálculo da iluminação de velas, tochas e efeitos especiais.
Para otimizar ainda mais o desempenho do path tracing em The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered , os jogadores com GPUs GeForce RTX das séries 40 e 50 também se beneficiarão da adição do Shader Execution Reorder (SER), que melhora notavelmente o desempenho ao usar o path tracing.
Na década de 2010, pelos e cabelos em jogos eram criados adicionando faixas de polígonos e texturas transparentes a um personagem. Embora essa técnica fosse simples e eficiente, o resultado parecia completamente estático e visualmente desinteressante. Com camadas adicionais e alguma animação básica, a qualidade e o realismo podiam ser bastante aprimorados, mas movimentos dinâmicos e sombreamento preciso continuavam impossíveis.
A solução: NVIDIA HairWorks, que adicionou até 115.000 elementos DirectX 11, tesselou fios de cabelo nos personagens, cada um reagindo de forma realista ao movimento e às forças externas. Esse uso de fios e camadas individuais permitiu que a iluminação dinâmica permeasse cada fio e camada, para que os cabelos fossem sombreados com precisão e para que as camadas mais profundas fossem auto-sombreadas por outros fios, melhorando ainda mais a qualidade da imagem.
Para The Witcher 3: Wild Hunt , trabalhamos em estreita colaboração com a CD PROJEKT RED durante todo o desenvolvimento do jogo, adicionando o HairWorks aos penteados e barbas de Geralt, à crina de Roach, às crinas de outros cavalos e a mais de três dezenas de monstros. No mundo aberto, esse trabalho significativo resultou na adição do HairWorks à maioria dos inimigos animais e sobrenaturais de Geralt, criando cenas e encontros imersivos ao longo das 100 horas do RPG de ação.
A HairWorks foi pioneira na renderização realista de cabelos e, agora, uma década depois, jogos multiplataforma são lançados com efeitos de cabelo em tempo real de alto desempenho como padrão.
Com a adição do ray tracing em The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered , nossa equipe adicionou renderização de cabelo com ray tracing Linear-Swept Spheres (LSS) para Geralt e todos os NPCs e inimigos com aprimoramento HairWorks nas GPUs GeForce RTX Série 50, que introduziram suporte para primitivas LSS por meio de seus núcleos de ray tracing de quarta geração.
No entanto, o traçado de raios e o traçado de caminhos em cabelos são particularmente exigentes. Cada fio de cabelo é composto por triângulos tesselados e, com tantos fios, a criação da hierarquia de volumes delimitadores (BVH) para o traçado de raios torna-se computacionalmente dispendiosa, enquanto o uso de memória aumenta exponencialmente.
A tecnologia Linear-Swept Spheres (LSS) utiliza esferas e tubos em vez de triângulos, combinando-os para criar cabelos com aparência realista durante o jogo. Isso possibilita uma renderização de cabelo baseada em traçado de raios de alta performance, reduzindo significativamente a quantidade de geometria necessária para renderizar os fios de cabelo e, consequentemente, o consumo de memória.
Com a renderização de esferas varridas linearmente ativada, a luz traçada por raios pode permear completamente as camadas de cabelo de Geralt, inimigos e NPCs, permitindo sombreamento ainda melhor, auto-sombreamento e oclusão ambiental, melhorando ainda mais a qualidade da imagem durante todo o jogo.
A atualização Next-Gen de 2022 adicionou DLSS Super Resolution e geração de quadros em dobro a The Witcher 3: Wild Hunt . Para a nova atualização Remastered , colaboramos com a CD PROJEKT RED para trazer todo o pacote DLSS 4.5 para o jogo, melhorando drasticamente a qualidade da imagem e acelerando o desempenho.
O DLSS Dynamic Multi Frame Generation permite até 6x mais quadros por segundo nas GPUs GeForce RTX Série 50, ajustando dinamicamente o multiplicador de geração de quadros para atingir uma taxa de quadros selecionada pelo usuário ou o limite de taxa de quadros com o V-SYNC ativado, otimizando o desempenho e a latência do PC durante o jogo.
O DLSS Frame Generation nas GeForce RTX Série 50 e GeForce RTX Série 40 recebe um novo modelo de IA aprimorado, com qualidade de imagem superior e menor latência.
No DLSS Super Resolution Os modelos de IA transformadores de segunda geração oferecem melhorias transformadoras na nitidez, fidelidade e estabilidade da imagem, enquanto o DLAA utiliza nosso modelo de primeira geração para um equilíbrio entre desempenho e qualidade de imagem (você pode alterar esse comportamento por meio do NVIDIA App se desejar o nível de qualidade mais alto possível).
E o DLSS Ray Reconstruction, com o seu novíssimo modelo de IA transformer de segunda geração, garante que a fidelidade, a clareza e a precisão dos efeitos de path-tracing e ray-tracing estejam no seu melhor nível. ara jogadores acostumados com as atualizações da Next Gen, o DLSS Ray Reconstruction e as novas melhorias no ray tracing aprimoram radicalmente a aparência de The Witcher 3: Wild Hunt , com essas melhorias sendo levadas ao extremo com a utilização do path tracing.
Ao ativar o path tracing e a predefinição Ultra+ em The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered and Ultra+ o DLSS Ray Reconstruction é ativado automaticamente nas GPUs GeForce RTX, melhorando a fidelidade do path tracing e acelerando as taxas de quadros com seu modelo unificado de IA de Super Resolução.
Com o DLSS 4.5 6X Multi Frame Generation e Ray Reconstruction, os proprietários da GeForce RTX 5090 terão a experiência definitiva de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered , com configurações Ultra+ com path-tracing a até 385 quadros por segundo, enquanto a GeForce RTX 5080 atinge taxas de quadros de até 245 FPS, perfeitas para aproveitar ao máximo os recursos das telas OLED 4K de 240Hz.
Em 2560x1440, os proprietários de placas GeForce RTX 5090 podem desfrutar da jogabilidade de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered com traçado de raios no Ultra+ a até 420 quadros por segundo, graças à Reconstrução de Raios DLSS, à Geração Dinâmica de Múltiplos Quadros e a outras tecnologias que aceleram e otimizam o desempenho do traçado de raios em segundo plano. Na GeForce RTX 5080, as taxas de quadros chegam a 320 FPS, e na GeForce RTX 5070 Ti, a 269 FPS.
Com resolução de 1920x1080, nosso conjunto de tecnologias RTX permite que os jogadores com GeForce RTX joguem The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered com traçado de raios no Ultra a até 430 quadros por segundo. Na GeForce RTX 5080, as taxas de quadros ultrapassam 410 FPS, na GeForce RTX 5070 Ti, 380 FPS, na GeForce RTX 5070, 320 FPS e na GeForce RTX 5060 Ti, 235 FPS.
Além das atualizações, melhorias e adições transformadoras mencionadas acima, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered traz ainda mais conteúdo de qualidade para jogadores novos e veteranos.
Em relação aos gráficos, algumas texturas foram aprimoradas para aumentar os detalhes, foi introduzida a dispersão subsuperficial para uma renderização de pele mais realista, um renderizador de sombreamento atualizado foi implementado, o mapeamento de tons foi reformulado, o HDR foi atualizado, novos efeitos visuais de sinalização foram adicionados e muito mais.
E no que diz respeito à jogabilidade, a árvore de habilidades foi completamente reformulada, a transmogrificação foi adicionada, o combate e a montaria foram aprimorados, a IA dos monstros foi atualizada, as animações foram melhoradas, o sistema de saque foi reformulado, novos golpes finais de combate foram adicionados, o registro de missões e a interface do usuário foram aprimorados, o Modo Foto foi expandido, os tutoriais na tela foram modernizados e há novos recursos de acessibilidade.
Tudo isso será lançado gratuitamente hoje como parte da versão remasterizada e estará presente em The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past no próximo ano.
Para a melhor experiência ao jogar The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered , recomendamos instalar o nosso driver GeForce Game Ready mais recente, disponível no aplicativo da NVIDIA ou em nosso site , pois ele inclui suporte específico para a grande atualização do jogo lançada hoje.
Se você já possui The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered , mas está longe de casa e do seu PC ou notebook com GeForce RTX, ou simplesmente não tem um sistema com GeForce RTX capaz de rodar The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered com path tracing, DLSS 4.5 e todos os outros aprimoramentos, você ainda pode aproveitar o jogo ao máximo transmitindo-o da nuvem para praticamente qualquer dispositivo com uma assinatura Ultimate GeForce NOW . Saiba mais aqui .
Vivencie o horror e a brutalidade do Dia da Emergência. Quatorze anos antes do Gears of War original , junte-se a Marcus Fenix e Dominic Santiago em uma campanha de origem emocionante, onde a Horda Locust emerge do subterrâneo, dando início a uma luta desesperada pela sobrevivência. Em seguida, reúna seu esquadrão e lute no modo multijogador com uma reimaginação do icônico modo PvE de Gears , Cerco da Horda, ou enfrente seus oponentes em um PvP Versus aprimorado.
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Construído do zero com a Unreal Engine 5 e o DirectX 12, Gears of War: E-Day oferece fidelidade gráfica sem precedentes, aproveitando as tecnologias mais recentes do motor gráfico. O MegaLights proporciona renderização de alta performance de sombras com traçado de raios a partir de até 100 fontes de luz, enquanto o Lumen permite iluminação global com traçado de raios e sombreamento de oclusão ambiental. Outros avanços no motor gráfico possibilitam destruição em tempo real, uso em larga escala de efeitos volumétricos e partículas, além de cenários maiores e mais explosivos. Combinadas, essas tecnologias oferecem aos jogadores o Gears of War mais ambicioso tecnicamente e visceral até hoje.
Graças a uma parceria técnica com a The Coalition, desenvolvedora de Gears of War: E-Day , os jogadores com GeForce RTX podem ativar um conjunto de recursos para acelerar e aprimorar ainda mais Gears of War: E-Day , proporcionando a experiência definitiva para PC:
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O DLSS Super Resolution e a Dynamic Multi Frame Generation multiplicarão as taxas de quadros, aumentando simultaneamente a qualidade da imagem.
O NVIDIA Reflex reduzirá a latência do PC, tornando a jogabilidade ainda mais responsiva e possivelmente dando a você uma vantagem competitiva no modo Versus.
E os núcleos de Ray Tracing presentes em todas as GPUs GeForce RTX acelerarão a renderização das tecnologias de ray tracing Lumen e MegaLights do Unreal Engine 5.8.
Além disso, para aumentar ainda mais a fidelidade e a imersão do jogador, Gears of War E-Day utiliza o Nanite da Unreal Engine para aumentar o detalhamento e a fidelidade dos objetos em até 100 vezes em comparação com Gears 5. Em PCs com GeForce RTX, a tecnologia NVIDIA RTX Mega Geometry é utilizada para permitir, pela primeira vez, o traçado de raios preciso da geometria Nanite, elevando a qualidade da imagem. Os objetos ficarão mais detalhados, os reflexos mais precisos e sombras adicionais com traçado de raios e oclusão ambiental serão renderizadas. Saiba mais aqui .
Em resumo, todos os jogadores com placas GeForce RTX poderão desfrutar de Gears of War: E-Day com taxas de quadros mais altas, maior qualidade de imagem e controles ainda mais responsivos, proporcionando a melhor experiência de Gears of War: E-Day para PC quando o Acesso Antecipado começar em 1º de outubro e o jogo for lançado oficialmente em 6 de outubro.
AION 2 é um MMORPG de nova geração desenvolvido pela NC, que reinventa ouniverso original de AION com uma abordagem inovadora. Impulsionado pela Unreal Engine 5, AION 2 oferece uma experiência de fantasia altamente imersiva com gráficos de alta qualidade, melhorias na jogabilidade, novos mecanismos de movimento e combate que incorporam planagem e voo, tornando as batalhas em larga escala e em campo aberto mais dinâmicas e emocionantes.
Lançado no final do ano passado na Coreia e em Taiwan, AION 2 será lançado globalmente em 30 de setembro para quem adquiriu o Pacote de Fundador do jogo, seguido por um lançamento completo gratuito em 5 de outubro.
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Quando a versão global for lançada em 30 de setembro, AION 2 incluirá suporte para DLSS 4.5 Super Resolution e Multi Frame Generation, possibilitando os mais altos níveis de qualidade de imagem e desempenho em todas as GPUs GeForce RTX.
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Em Enlisted , da Darkflow Software e Gaijin Entertainment , cada jogador comanda um esquadrão de soldados controlados por IA em batalha, alternando livremente entre eles conforme necessário, o que confere às batalhas uma escala gigantesca e uma intensidade historicamente precisa. Este MMO de tiro em equipe recria as principais batalhas em todas as frentes da Segunda Guerra Mundial, com centenas de soldados, tanques e aeronaves participando de cada combate. Viaje pelo mundo, lutando ao lado de e contra quatro nações, usando mais de 350 veículos e itens e controlando 16 classes de soldados diferentes. Participe de missões criadas pelos desenvolvedores, carregue as criadas por outros jogadores ou crie as suas próprias usando um editor integrado ao jogo.
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Em abril, Enlisted adicionou suporte para DLSS Ray Reconstruction , aprimorando significativamente a gama expandida de efeitos de ray tracing do jogo. Uma atualização recém-lançada aprimora a tecnologia do jogo mais uma vez, adicionando DLSS 4.5 Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation, 6X Multi Frame Generation, Opacity Micromaps, ray tracing bullet tracers e Path-Traced Global Illumination (PTGI), melhorando ainda mais a qualidade da imagem e a imersão.
Clique aqui para carregar uma comparação em 4K em tela cheia.
A Iluminação Global com Traçado de Caminho introduz uma iluminação ambiente fisicamente correta a todos os objetos opacos na tela, refletindo a luz até 3 vezes para iluminação indireta, permitindo a iluminação precisa de locais internos e elementos do jogo que não são iluminados diretamente pelo sol.
Clique aqui para carregar uma comparação em 4K em tela cheia.
A propagação da luz já está incluída na implementação de iluminação global da Darkflow Software, porém eles nos informaram que ela depende de campos de distância com sinal (SDF) para o traçado, o que não consegue capturar corretamente todos os detalhes da geometria da cena. A Iluminação Global com Traçado de Caminho contorna esse problema ao ter acesso à cena completa na hierarquia de volumes delimitadores (BVH), permitindo a iluminação precisa de todos os elementos do jogo.
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A Iluminação Global com Traçado de Caminho e a Reconstrução de Raios DLSS 4.5 foram lançadas como parte da atualização "Patrulha Off-Road", que introduziu veículos off-road famosos da Segunda Guerra Mundial, como o Willys e o Kubelwagen, uma nova classe de soldado Motorista para os jogadores usarem e evoluírem, além de um novo bombardeiro, uma nova variante de arma e ainda mais conteúdo. Para obter detalhes completos, confira o blog de desenvolvimento de Enlisted e, para jogar Enlisted gratuitamente, baixe-o pelo site oficial ou pelo Steam .
Simon Ordell é chamado de volta à ilha de Santa Amélia para "colocar as coisas em ordem", encontrando uma cidade silenciosa sob uma densa neblina, aparentemente abandonada, mas não em repouso, no recém-lançado SILENT HILL: Townfall da Konami .
Vivenciado inteiramente em primeira pessoa, Simon deve explorar, escapar e sobreviver usando um conjunto limitado de armas e ferramentas, incluindo a CRTV, uma televisão de bolso usada para sintonizar sinais instáveis, neste jogo de terror psicológico ambientado no cenário frio e isolado de uma ilha remota na Escócia, em 1996.
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Desenvolvido pela Bandai Namco Aces Inc., ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE é o primeiro título principal da franquia em sete anos, prometendo elevar o gênero de jogos de tiro aéreo a um novo patamar, utilizando o poder da Unreal Engine 5 e tecnologia proprietária para criar uma experiência aérea emocionante e ultrarrealista.
Retornando ao cenário fictício lendário da série, Strangereal agora é um mundo em guerra, com a Federação de Uso Central (FCU) ocupada e suas forças armadas devastadas. Com a perspectiva de uma guerra pela sobrevivência como única opção, os jogadores assumem o papel de um piloto de elite em uma história emocionante sobre identidade e dever, lutando pela sobrevivência de sua pátria.
Online, os jogadores podem participar e competir nos modos PvE e PvPvE, com missões adicionais de "Scramble" que colocam uma equipe de quatro jogadores contra um formidável esquadrão aéreo rival controlado por IA, e missões de "Emergency Sortie" que reúnem oito jogadores para enfrentar armas colossais icônicas e chefões da franquia ACE COMBAT . Eventos PvP por tempo limitado também estarão disponíveis, incluindo batalhas em equipe 4x4 e partidas mata-mata todos contra todos com 8 jogadores, colocando as habilidades de combate aéreo dos jogadores à prova.
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HOT WHEELS™ Infinite Rush da Milestone expande a diversão para além das icônicas pistas laranjas, mergulhando os jogadores em um mundo em escala de brinquedo projetado para exploração e corridas em alta velocidade. Os jogadores podem correr, explorar, colecionar, personalizar e criar enquanto moldam sua própria aventura em quatro ilhas repletas de corridas e atividades de livre movimentação.
Com mais de 150 veículos disponíveis no lançamento, desde os icônicos Hot Wheels™ Originals até marcas automotivas lendárias do mundo real, os jogadores podem expandir sua garagem completando corridas, participando de eventos especiais e derrotando as equipes de corrida nas ilhas enquanto competem para ganhar o título de Rush Master.
A criatividade vai além da garagem graças ao Criador de Pistas, que permite aos jogadores projetar rotas exclusivas que se integram ao mundo do jogo. O sistema adaptativo de encaixe no terreno permite que os módulos da pista acompanhem a topografia, enquanto os marcadores de ação adicionam oponentes virtuais e definem seu comportamento, incluindo trajetórias de corrida, aceleração e pontos de frenagem. Com criações compartilháveis entre plataformas compatíveis, o Criador de Pistas oferece infinitas oportunidades para os jogadores criarem, compartilharem e competirem com a comunidade em geral.
HOT WHEELS™ Infinite Rush também oferece opções multijogador, com suporte completo para jogo multiplataforma* em desafios online e tela dividida local para até quatro jogadores, proporcionando diversas maneiras de competir em modos competitivos, placares de líderes e desafios assíncronos.
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HOT WHEELS™ Infinite Rush já está disponível, com DLSS 4.5 Super Resolution para aumentar ainda mais a taxa de quadros em todas as GPUs GeForce RTX.
*Nintendo Switch 2 excluído do jogo multiplataforma
Em breve, teremos ainda mais integrações de DLSS para diversos jogos. Volte sempre para conferir um resumo dos próximos títulos com DLSS e RTX e acesse aqui para ver a lista completa com mais de 1.000 jogos e aplicativos com suporte a RTX , além de uma lista de todos os jogos e aplicativos com suporte verificado para o DLSS Override no NVIDIA App .