DirectX 12

Os desenvolvedores agora podem explorar a mais recente API gráfica para trazer potentes gráficos a seus títulos mais inovadores. As placas de vídeo GeForce são compatíveis com os recursos avançados DirectX 12 (DX12), possibilitando novos efeitos visuais e técnicas de renderização poderosos para games mais realistas.

CRIANDO NOVAS REALIDADES COM DX 12

A GeForce tem sido a placa de vídeo escolhida para 12 demonstrações-chave do DirectX da Microsoft desde que a API foi anunciada na Game Developers Conference (GDC) 2014. A combinação do hardware de GPU mais rápido do mundo com um driver de vídeo de alta qualidade resultou na demonstração perfeita dos recursos de última geração do Windows 10 e do DirectX 12.

Os drivers DX 12 e o Windows Display Driver Model(WDDM) 2.0 oferecem eficiência e desempenho excepcionais aos gamers. Os drivers GeForce Game Ready são incrivelmente eficientes com o DX 12, minimizando a sobrecarga de software para menos uso da CPU, mais uso da placa de vídeo e, por fim, desempenho mais alto.

A NVIDIA trabalhou com a Microsoft por anos para desenvolver o DX 12, com suporte-chave de hardware sendo projetado em todas as arquiteturas de placas de vídeo da NVIDIA para maximizar a funcionalidade e o desempenho. O DX 12 oferece aos desenvolvedores de games acesso de nível baixo sem precedentes aos recursos de hardware, permitindo que eles realmente adaptem seus games às arquiteturas de GPU GeForce e aproveitem seus recursos por completo.

O DX 12 inclui suporte para recursos gráficos que permitirão aos desenvolvedores de games criar novos efeitos visuais e gameplay incríveis.

Os recursos gráficos compatíveis com o DX12 incluem:

  • Recursos de Volume em Bloco
  • Rasterização Conservadora
  • Visualizações Ordenadas de Rasterização
  • Recursos em Bloco
  • Acesso de tipo UAV
  • Texturas sem Vínculo
  • Computação Assíncrona

Parceria com o Microsoft DXR

O DirectX 12 deu um passo gigante com a adição da API Microsoft's DirectX Raytracing (DXR). Essa é a extensão natural do DX 12, integrando totalmente Ray Tracing ao DirectX e tornando-o um complemento (em vez de uma substituição) para a rasterização e a computação. A NVIDIA firma parceria com a Microsoft para ativar suporte total para RTX a todos os aplicativos que usam DXR.

 

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