Cyberpunk 2077: efectos de trazado de rayos revelados, compatibilidad con DLSS 2.0, se puede jugar en GeForce NOW

The Witcher 3: Wild Hunt de CD PROJEKT RED y su expansión Blood & Wine representan el juego de rol con mejor calificación de la última década. El 19 de noviembre, el estudio polaco publicará su nuevo juego, Cyberpunk 2077 que, como uno de los títulos más esperados del año, apenas necesita presentación: es V, un mercenario en una megalopolis de mundo abierto de ciencia ficción, y tu aspecto y cómo disfrutas de este RPG de acción y aventura depende de ti.

Además de contar con el fantástico juego abierto de CDPR, Cyberpunk 2077 también cuenta con hermosos gráficos espectaculares y de vanguardia, con niveles de detalle sin precedentes y escenas impresionantes. Y en PC, todo tendrá un aspecto aún mejor gracias a una asociación técnica de NVIDIA y CD PROJEKT RED que incluirá cuatro efectos de trazado de rayos envolvente en el juego, además de la tecnología NVIDIA DLSS 2.0, que mejora el rendimiento y la capacidad de jugar a Cyberpunk 2077 desde el día de su lanzamiento en GeForce NOW.

Para obtener más información y ver capturas de pantalla y un tráiler con trazado de rayos nuevos de Cyberpunk 2077, sigue leyendo.

Trazado de rayos con GeForce RTX

El año pasado, anunciamos la inclusión del trazado de rayos en Cyberpunk 2077 y compartimos algunas escenas del juego impresionantes con la tecnología habilitada. Ahora, habrá cuatro efectos de trazado de rayos en el juego, lo que mejora aún más la calidad de la imagen, el realismo y la inmersión.

Iluminación difusa de trazado de rayos - captura la luminosidad del cielo y la iluminación que se emite desde varias superficies, algo que resulta difícil de conseguir con las técnicas de renderizado tradicionales. Cuando se activa, los objetos y superficies iluminados como carteles iluminarán sus alrededores con iluminación natural, y el sol y la luna iluminarán de forma realista Night City.

Reflejos con trazado de rayos - en Cyberpunk 2077, los reflejos con trazado de rayos se utilizan en todas las superficies y pueden trazar rangos de hasta varios kilómetros, lo que permite reflejos realistas en grandes distancias de visión. Están presentes en superficies y objetos opacos y transparentes para simular la forma en que la luz se refleja en superficies satinadas y metálicas trazando un único rebote de rayos reflejados contra la escena.

A diferencia de las técnicas de espacio de pantalla que solo reflejan el contenido de la pantalla, los reflejos de trazado de rayos incorporan toda la escena alrededor del personaje y pueden representar objetos fuera de la vista de la cámara o que se alejan de la cámara. Además, los reflejos con trazado de rayos han mejorado considerablemente la fidelidad y no sufren otros problemas de calidad de imagen que perjudican a la inmersión al utilizar técnicas de espacio de pantalla.

Oclusión ambiental con trazado de rayos - la oclusión ambiental es una técnica de sombreado y renderizado empleada para calcular cómo se exponen todos los puntos de una escena a la iluminación ambiental, lo que provoca la renderización de nuevas sombras de oclusión que da realidad a los objetos y oscurecen de forma natural superficies, objetos y otros elementos del juego. En Cyberpunk 2077, las oclusión ambiental con trazado de rayos se puede usar con luces locales para aproximarse a los efectos de sombras locales en los que no se encuentran sombras, lo que mejora en gran medida la calidad del efecto de oclusión ambiental.

Sombras con trazado de rayos el trazado de rayos permite a los desarrolladores llevar sombras perfectas a nivel de píxel a los juegos sin los compromisos y limitaciones de los mapas de sombras. En Cyberpunk 2077, las sombras direccionales de sol y la luz de la luna se añaden al juego en función de la fuerza de la luz, la difusión de esta a través de nubes y otros factores.

Cada uno de estos efectos se basa en la tecnología de la API DXR Raytracing de DirectX 12 Ultimate y están optimizados para GPU GeForce RTX y sus núcleos de trazado de rayos dedicados.

NVIDIA DLSS 2.0 llega a Cyberpunk 2077

Basándose en procesadores de IA dedicados en  GPU GeForce RTX denominados Tensor Cores, NVIDIA DLSS 2.0 es una nueva y mejorada red neuronal de aprendizaje profundo que aumenta las velocidades de fotogramas mientras genera imágenes de juego atractivas y nítidas. Proporciona a los jugadores el espacio para maximizar la configuración de trazado de rayos y aumentar las resoluciones de salida.

Esta tecnología aclamada ya está en varios juegos y nos complace anunciar que también estará disponible en Cyberpunk 2077.

Juega a Cyberpunk 2077 en la nube en GeForce NOW

GeForce NOW es el servicio de streaming de juegos de NVIDIA que ofrece juegos en tiempo real usando GPU de NVIDIA de primer nivel en la nube. Jugar a juegos para PC en GeForce NOW ofrece a los miembros acceso instantáneo y los últimos controladores Game Ready para obtener el mejor rendimiento. Dado que juegas en GPU de alto rendimiento en la nube, incluso los jugadores con un hardware de baja potencia pueden jugar a increíbles niveles de fidelidad.

Con la aplicación GeForce NOW en PC, Mac, SHIELD TV y dispositivos Android, los jugadores pueden disfrutar de sus títulos de PC favoritos ya adquiridos en tiendas digitales populares como Steam, Epic Games Store y Uplay. Dado que éstos son verdaderos juegos de PC, los miembros de GeForce NOW experimentan sus títulos de la forma en que se diseñaron, junto a millones de jugadores de PC a 1080p y 60 FPS.

Cuando Cyberpunk 2077 se publique a finales de este año, estará disponible en GeForce NOW, será compatible con efectos de trazado de rayos y DLSS 2.0. Así que aunque estés jugando en un PC antiguo, un Mac o un dispositivo Android, puedes experimentar Cyberpunk 2077 a 1080p y 60 FPS.

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Tendremos mucho más que decir sobre Cyberpunk 2077 en los próximos meses, así que no dejes de consultar GeForce.com para obtener todos los detalles.