HISTORIA DE NVIDIA

Una Línea de Tiempo de Innovación

1993

JENSEN HUANG, CHRIS MALACHOWSKY Y CURTIS PRIEM
FUNDAN NVIDIA

NVIDIA fue fundada por Jensen Huang, Chris Malachowsky y Curtis Priem, con la creencia de que la PC algún día se convertiría en un dispositivo para que los consumidores disfruten de juegos y multimedia. En ese momento, había poco más de dos docenas de empresas de chips gráficos, una cifra que se dispararía a 70, tres años después. En 2006, NVIDIA era la única empresa independiente en funcionamiento.

1994

SE FORJA LA PRIMERA SOCIEDAD ESTRATÉGICA
CON SGS-THOMPSON

NVIDIA alcanza su primera sociedad estratégica con SGS-Thomson Microelectronics para fabricar el acelerador de interfaz de usuario gráfico de un solo chip de la empresa. Se seleccionó Diamond Multimedia Systems para instalar los chips en las tarjetas aceleradoras multimedia.

1995

NVIDIA PRESENTA SU PRIMER PRODUCTO, NV1

Sega, el líder en juegos de arcade, lanza Virtual Fighter, el primer juego 3D en ejecutarse con gráficos de NVIDIA.
Se lanza NVIDIA NV1, el primer producto de la empresa. La tarjeta PCI se vendió como Diamond Edge 3D, con un núcleo de gráficos 2D/3D basado en el mapeado de texturas cuadráticas.

1996

PRESENTAMOS LOS PRIMEROS DRIVERS MICROSOFT DIRECTX

NVIDIA presenta sus primeros drivers Microsoft DirectX compatibles con Direct3D, una API que se usa para renderizar gráficos 3D donde el rendimiento es fundamental.

1997

LANZAMIENTO DE RIVA 128, 1 MILLÓN DE UNIDADES VENDIDAS
EN LOS PRIMEROS CUATRO MESES

La empresa presenta RIVA 128, el primer procesador 3D de 128 bits del mundo. Recibe la aceptación de los OEM y se distribuyen más de un millón de unidades en los primeros cuatro meses.

1998

SE ESTABLECE UNA SOCIEDAD CON TSMC

Se forma una sociedad estratégica de varios años con Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, que comienza a ayudar en la manufactura de productos de NVIDIA.
NVIDIA expande la familia de procesadores RIVA. RIVA 128ZX ofrece la capacidad de procesamiento 3D más rápida de la industria. RIVA TNT es el primer procesador 3D con múltiples texturas.
La Asociación de Semiconductores para Fabless elige a NVIDIA como la Empresa Privada Fabless más Respetada de la Industria por segundo año consecutivo.

1999

NVIDIA INVENTA LA GPU

NVIDIA inventa la unidad de procesamiento de gráficos, lo que la coloca en un camino para remodelar la industria. GeForce 256 se lanza como la primera GPU del mundo, un término que NVIDIA define como "un procesador de un solo chip con motores de transformación, iluminación, configuración de triángulos y renderización integrados que es capaz de procesar al menos 10 millones de polígonos por segundo". Las GPU modernas procesan más de 7000 millones de polígonos por segundo
NVIDIA presenta la GPU Quadro para gráficos profesionales. Quadro pronto se convertirá en el estándar para los profesionales que diseñan desde zapatillas de tenis hasta automóviles.
NVIDIA anuncia su oferta pública inicial a $12 por acción.

2000

NVIDIA ADQUIERE LOS GRÁFICOS PIONEROS EN 3DFX

Microsoft selecciona a NVIDIA para que proporcione los procesadores gráficos para Xbox, su primera consola para juegos.
NVIDIA adquiere los recursos de 3dfx, una empresa pionera en tecnología gráfica.
Se lanza GeForce2 Go, la primera GPU para notebooks del mundo.

2001

NVIDIA INGRESA AL MERCADO DE TARJETAS GRÁFICAS INTEGRADAS CON NFORCE

Con la plataforma nForce, NVIDIA ingresa al mercado de las tarjetas gráficas integradas.
La empresa presenta la primera GPU programable de la industria, NVIDIA GeForce3, que les permite a los desarrolladores crear efectos visuales personalizados.
Luego de los eventos del 11/9, los empleados de NVIDIA renuncian a una fiesta para organizar un día de servicio para la comunidad. El evento se convierte en una tradición anual y más tarde se llama "Project Inspire".
NVIDIA se convierte en la empresa de semiconductores más rápida en alcanzar los 1000 millones de dólares en ingresos, y se incorpora a la lista S&P 500.

2002

NVIDIA ES LA EMPRESA
DE MAYOR CRECIMIENTO DE ESTADOS UNIDOS

La empresa alcanza la cifra de 100 millones de procesadores distribuidos.
Se presentó "The Way It's Meant to Be Played", en un esfuerzo por alentar a los desarrolladores de juegos a aprovechar por completo la potencia de la GPU.
La revista Fortune nombra a NVIDIA la empresa de mayor crecimiento de los Estados Unidos.

2003

NVIDIA COMPRA MEDIA Q

La Asociación de Exalumnos de la Escuela de Negocios de Stanford nombra a NVIDIA como la Empresa Emprendedora del Año. Otras empresas que habían recibido ese galardón eran eBay, Charles Schwab & Co. y Cisco Systems.
Tres demostraciones, Dusk, Ogre y Time Machine, muestran el pelo geométrico y realista, el desenfoque en movimiento, las sombra basadas en el tiempo y las sombras en la piel avanzadas, además de otras funciones gráficas asombrosas.
La empresa adquiere Media Q, una empresa líder en tecnología multimedia y de gráficos para dispositivos inalámbricos.

2004

SE LANZA SLI, LO QUE AUMENTA ENORMEMENTE LA POTENCIA GRÁFICA DE UNA SOLA PC

NVIDIA se une a Blizzard Entertainment para el lanzamiento de World of Warcraft con gráficos 3D. Este enorme game multijugador en línea se convertiría en el juego más popular del mundo.
Se lanza la tecnología SLI, que permite vincular varias GPU y aumentar enormemente la potencia gráfica de una sola máquina.
NVIDIA ayuda a la NASA a reconstruir el terreno de Marte. Mediante la tecnología de NVIDIA, los datos transmitidos por el explorador se renderizan en realidad virtual fotorrealista, lo que les permite a los científicos explorar Marte como si estuvieran moviéndose libremente por la superficie del planeta rojo.

2005

NVIDIA DESARROLLA EL PROCESADOR
PARA SONY PLAYSTATION 3

NVIDIA anuncia el desarrollo del procesador para la consola de juegos PlayStation 3 de Sony.
NVIDIA adquiere ULi Electronics, un desarrollador de tecnología de lógica para núcleos de Taiwán.

2006

PRESENTAMOS LA ARQUITECTURA CUDA

La empresa alcanza la cifra de 500 millones de procesadores de gráficos distribuidos.
NVIDIA presenta CUDA, una revolucionaria arquitectura para la computación por GPU de uso general. CUDA les permitirá a los científicos e investigadores aprovechar las capacidades de procesamiento en paralelo de las GPU para resolver sus desafíos de computación más complejos.
NVIDIA adquiere Hybrid Graphics, un desarrollador de software de gráficos 2D y 3D incorporados para dispositivos portátiles.

2007

FORBES NOMBRA A NVIDIA COMO LA EMPRESA MÁS ECOLÓGICA DEL AÑO

La empresa logra su primer trimestre con ingresos por 1000 millones de dólares.
NVIDIA gana un premio Emmy por el impacto que sus innovadores procesadores gráficos han tenido en la industria del entretenimiento.
La revista Forbes nombra a NVIDIA como "Empresa del Año". El artículo menciona la ventaja de NVIDIA en el mercado de gráficos, así como su increíble crecimiento con respecto al año anterior.
Lanzamiento de la GPU Tesla. La potencia de computación disponible anteriormente en las supercomputadoras es ampliamente accesible para los investigadores en campos como el descubrimiento de fármacos, la generación de imágenes médicas y el modelado del clima.
NVIDIA adquiere PortalPlayer, un proveedor de semiconductores, firmware y software para juegos de medios personales.

2008

SE LANZA EL PROCESADOR MÓVIL TEGRA

NVIDIA lanza el procesador móvil Tegra, que consume 30 veces menos energía que una notebook típica y ofrece un rendimiento deslumbrante.
Tokyo Tech construye Tsubame, la primera supercomputadora con una GPU Tesla en llegar a la lista de las 500 mejores supercomputadoras del mundo.
NVIDIA adquiere Mental images, una empresa líder en software de renderización visual. Su software iray, junto con las GPU Quadro, les brinda a los profesionales creativos una respuesta instantánea mediante renderizaciones fotorrealistas de sus diseños.
La GPU GeForce 9400M es adoptada por Apple para sus revolucionarias notebooks MacBook, MacBook Pro y MacBook Air.
NVIDIA adquiere AGEIA, un desarrollador de tecnología física para juegos. Su software PhysX se usa en juegos para replicar la forma en que la física afecta a los objetos en el mundo real.