Remedy Entertainment agrega NVIDIA RTX Al Control, con impresionantes reflejos en ray tracing en tiempo real e iluminación global

Remedy Entertainment es conocido por hacer grandes juegos con excelentes gráficos, comenzando con Max Payne y su cámara lenta característica Matrix en 2001. Max Payne 2, Alan Wake y Quantum Break siguieron en los años desde entonces, y en 2019 Remedy lanzará Control, publicado por 505 Games, una aventura de acción en tercera persona ambientada en el edificio cambiante de la Oficina Federal de Control (FBC), una agencia gubernamental secreta que mantiene a lo sobrenatural fuera de la vista del público. Excepto que todo se ha ido un poco mal, como habrás adivinado, dándole a Remedy la excusa perfecta para crear un juego hermoso con paredes y suelos cambiantes, y lugares deslumbrantes y variados.

 

A principios de año, presentamos la tecnología de ray-tracing NVIDIA RTX, con la demostración técnica de Remedy's Northlight Engine encabezando el anuncio. Ahora, Remedy ha agregado ray-tracing a Control, comenzando con brillantes Ray Traced Reflections, Ray Traced Diffuse Global Illumination y Contact Shadows para las fuentes de luz más destacadas.

 

Los entornos brillantes de la Oficina son una vitrina perfecta para la iluminación y las reflexiones globales, permitiendo el reflejo realista de pisos, paredes y muebles, elevando la calidad de imagen y la inmersión. Y como los reflejos trazados se basan en los detalles geométricos exactos y la iluminación dinámica de una escena, esperamos ver los enemigos sobrenaturales y la acción de Control plenamente reflejados en un nivel de calidad que antes no se podía alcanzar

Con la iluminación global difusa de Ray-Traced, Remedy puede mejorar su sistema de iluminación global existente para ofrecer detalles mejorados a la iluminación difusa indirecta, que es capaz de capturar incluso los detalles geométricos más pequeños en una escena, en tiempo real, con resultados superiores. 

Y, por último, Remedy utiliza sombreado de contacto trazado por rayos para mejorar las sombras tradicionales emitidas como resultado de la iluminación de las "luces de héroe" identificadas con la mayor intensidad en cada píxel. Combinando las dos técnicas, las sombras más visibles de una escena se pueden representar de forma más precisa y con un nivel de detalle más alto de lo que era posible anteriormente, mejorando aún más la fidelidad durante la duración del juego. Además, el ray tracing permite la representación de sombras de contacto desde fuera del campo de visión de la cámara, mejorando la calidad de la imagen y la inmersión en la periferia de la vista de la cámara.

Para obtener más información sobre Control, este atento al sitio web oficial del juego, y mantente atento a GeForce.com para obtener nueva información sobre la tecnología gráfica exclusiva de Control para PC.