NVIDIA en GDC 2019: Desarrolladores Líderes Inician el Juego de Próxima Generación

Por Andrew Burnes el 18 de marzo de 2019 | GeForce RTX GPUs Turing Featured Stories GDC 2019 NVIDIA RTX Ray Tracing

Desde 1988, los desarrolladores de juegos se han reunido en GDC cada año para compartir ideas sobre programación y diseño de juegos, ayudando a todos a mejorar su juego. NVIDIA ha sido un participante regular, y este año estamos haciendo varios anuncios interesantes, presentando numerosos paneles y ayudando a los desarrolladores de todo el mundo a agregar tecnología RTX a sus títulos.

Para más detalles, sigue leyendo.

Epic Games y Unity agregan Soporte de Ray Tracing a los juegos, acelerando la adopción

Unreal y Unity son los juegos más populares del mundo, que impulsan todo, desde éxitos de taquilla AAA hasta queridos indie de 8 bits. El soporte de Unreal Engine 4 para el ray tracing está ahora disponible en versión previa, y los detalles de la versión final se espera en el discurso de apertura de GDC de Epic el miércoles.  Ahora, Unity ha anunciado que, a partir del 4 de abril, ofrecerá soporte de ray tracing optimizado, centrado en la producción y en tiempo real con una versión experimental personalizada, disponible en GitHub para todos los usuarios con acceso completo a la versión previa el 2019.03 de Unity.

"En un futuro cercano, creo que cada título AAA incorporará el ray tracing en tiempo real", dijo Jon Peddie, presidente de Jon Peddie Research. “La integración del ray tracing en tiempo real por los dos juegos dominantes ilustra la creencia de la industria del juego de que el ray tracing en tiempo real es el futuro de los gráficos de juegos. Históricamente, la integración del juego representa un punto de inflexión para la tecnología, y es seguida por una adopción en toda la industria "

La base instalada de GPU con capacidad de ray tracing crece a decenas de millones

Las GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 de 6 GB y superiores, impulsadas por las arquitecturas Pascal y Turing, podrán aprovechar el ray tracing en juegos a través de un driver, que se espera para abril. El nuevo driver habilitará decenas de millones de GPU para juegos que admiten el ray tracing en tiempo real, acelerando el crecimiento de la tecnología y brindando a los desarrolladores de juegos una base de instalación masiva.

Con este driver, las GPU GeForce GTX ejecutarán el ray tracing en los núcleos de sombreado. El rendimiento del juego variará según los efectos de ray tracing y la cantidad de rayos emitidos en el juego, junto con el modelo de GPU y la resolución del juego. Microsoft DXR y Vulkan APIs juegos que son todos compatibles.

Sin embargo, las GPU GeForce RTX, que tienen núcleos de seguimiento de rayos dedicados (RT Cores) integrados directamente en la GPU, ofrecen la mejor experiencia de seguimiento de rayos. Proporcionan un rendimiento de ray tracing hasta 2-3 veces más rápido con un entorno de juego más inmersivo visualmente que las GPU sin núcleos de ray tracing.

Para más detalles, dirígete a nuestro artículo.

Quake II RTX: un Remasterizador Ray Tracing de un Juego Clásico

Quake II RTX es uno de los mejores tiradores de todos los tiempos, y gracias a su lanzamiento de código abierto, ha sido uno de los favoritos para los modders y los gurús de los gráficos que desean mejorar un clásico. Ahora, estamos entrando en acción mostrando una demostración de Quake II RTX, una versión sustancialmente mejorada y mejorada de Q2VKPT, que apareció en los titulares en enero al agregar el ray tracing a Quake II.

Para obtener más comparaciones de capturas de pantalla e información, consulta nuestro artículo de Quake II RTX  

Con la bendición y la ayuda de los creadores de Q2VKPT, hemos mejorado casi todo, y hemos agregado una tonelada de asombro adicional con ray tracing,  lo cual puedes leer en nuestro artículo dedicado Quake II RTX.

Dragonhound Anuncia Soporte para Tecnología RTX

Dragonhound de Nexon es un juego de rol y acción de combate en línea que tiene jugadores que cazan grandes dragones y monstruos en un mundo masivo. En GDC, Nexon anunció que el juego contará con reflejos y sombras ray tracing en tiempo real, como se demuestra en este video una versión en progreso del juego, impulsada por Unreal Engine 4.22:

Si te gusta lo que ves y asistes a GDC, pasa por nuestro stand y podrás ver a Dragonhound en persona..

Nuevo Control de Seguimiento en Tiempo Real de Ray Tracing Video

Control de Remedy Entertainment se lanza a fines del verano. Publicado por 505 Games, es una aventura de acción en tercera persona en el edificio que cambia de forma la Oficina Federal de Control (FBC), una agencia gubernamental secreta que mantiene lo sobrenatural fuera del ojo público. En la PC, el Control se mejorará con reflejos con rayos brillantes, iluminación global difusa con rayos y sombras de contacto para las fuentes de luz más influyentes.

Dale un vistazo a la última versión del juego en PC, con los efectos de ray tracing habilitados en este video exclusivo a continuación:

Lanzamiento de GameWorks RTX, Ayudando al Desarrollo de Contenido RTX

¿Por qué escribir un nuevo motor de física, o desarrollar un efecto visual, cuando ya existen versiones de primer nivel? Ese es el beneficio de GameWorks, y es por eso que los desarrolladores de todo el mundo han utilizado PhysX, nuestros efectos visuales y nuestras invaluables herramientas de depuración en sus juegos.

Ahora, en GDC, hemos lanzado GameWorks RTX, un conjunto completo de herramientas que ayudan a los desarrolladores de juegos a implementar efectos de trazado de rayos en tiempo real en sus juegos. Está disponible para desarrolladores en forma de código abierto bajo la licencia de GameWorks, incluye complementos para Unreal Engine 4.22 y la versión preliminar de Unity 2019.03, e incluye las siguientes funciones:

  • RTX Denoiser SDK – una biblioteca que permite el rastreo rápido de rayos en tiempo real al proporcionar técnicas de eliminación de ruidos para reducir el recuento de rayos requerido y las muestras por píxel. Incluye algoritmos para sombras de luz en el área de trazado de rayos, reflejos brillantes, oclusión ambiental e iluminación global difusa.
  • Nsight for RT – una herramienta de desarrollo independiente que ahorra tiempo a los desarrolladores al ayudar a depurar y perfilar las aplicaciones gráficas creadas con DXR y otras API compatibles.

Los desarrolladores que buscan más información sobre GameWorks RTX deben dirigirse aquí.

NVIDIA, Microsoft y Epic Games Anuncian el Concurso Spotlight para Desarrolladores de DXR: Gana una Tarjeta Gráfica NVIDIA TITAN RTX

Si tienes alguna experiencia en desarrollo, tienes la oportunidad de ganar una tarjeta gráfica NVIDIA TITAN RTX en nuestro último concurso. Para participar, realiza una demostración de Unreal Engine 4.22 con Microsoft DXR con iluminación global, reflejos o sombras.

Un panel de jueces de NVIDIA, Epic Games y Microsoft calificará demostraciones basadas en creatividad, originalidad, logros técnicos y facilidad de uso, y se seleccionarán tres ganadores. Cada uno recibirá una tarjeta gráfica NVIDIA TITAN RTX, así como una promoción en plataformas de redes sociales, y soporte para desarrolladores si decide continuar trabajando en su proyecto con ray tracing.

Para obtener una lista completa de las reglas y los requisitos, dirígete a la página del concurso DXR Spotlight.

Hay Más Por Venir

Con nuestros anuncios esta semana en GDC 2019, los jugadores de GeForce experimentarán más ray tracing en aún más juegos, este año y en los próximos años. Mantente sintonizado con GeForce.com durante toda la semana para obtener más revelaciones, avances y anuncios de ray tracing. Mientras tanto, maravíllate con Project Sol Part 3, nuestra última cinemática con ray tracing en tiempo real: