NVIDIA DLSS está acelerando el rendimiento en más de 55 juegos, incluidos los títulos mejor calificados y más jugados, como Call of Duty: Warzone, Control, Cyberpunk 2077, Fortnite, Metro Exodus PC Enhanced Edition, Minecraft for Windows 10 y más.
El día de hoy, anunciamos que DLSS llegará a Rust, el juego de supervivencia multijugador enormemente popular de Facepunch Studios, el 1 de julio, ya está disponible en Necromunda: Hired Gun y Chernobylite. Mañana, con una actualización del driver de gráficos de Linux, también agregaremos compatibilidad para los juegos Vulkan API DLSS en Proton.
Esto se suma a los 5 títulos DLSS anunciados recientemente que estarán disponibles pronto, incluidos LEGO® Builder’s Journey el 22 de junio, DOOM Eternal el 29 de junio y Red Dead Redemption 2. Y este mes ya se lanzó DLSS en Rainbow Six Siege, No Man’s Sky y The Persistence, y como complemento del motor Unreal Engine 5.
NVIDIA DLSS está disponible como un complemento gratuito para los motores de juegos más utilizados de la industria: nuestro complemento DLSS para Unreal Engine 4 se lanzó en febrero, la compatibilidad con Unity estará disponible en la versión 2021.2 y nuestro complemento DLSS para Unreal Engine 5 se lanzó el 17 de junio. Las integraciones del motor hacen que sea rápido y fácil para los desarrolladores habilitar DLSS en sus juegos.
“El complemento Unreal Engine 4 simplifica el trabajo de agregar NVIDIA DLSS a tu juego, de hecho, lo lanzamos durante el fin de semana”, dijo Matthew Kenneally, ingeniero principal de Night Dive Studios. "Llevar System Shock a una nueva generación de jugadores ha sido un trabajo apasionante para nuestro equipo, el impacto que tendrá NVIDIA DLSS en la experiencia del jugador es innegable".
Además, los desarrolladores han sumado DLSS en una docena de sus propios motores internos, lo que hace que sea aún más rápido para ellos incorporar DLSS en títulos futuros.
NVIDIA DLSS se adopta ampliamente en la industria porque permite a los desarrolladores obtener experiencias de mayor calidad en manos de más jugadores. Los jugadores pueden duplicar o, en algunos casos, triplicar las frecuencias de cuadros al habilitar DLSS, lo que permite que muchas más personas experimenten juegos con las resoluciones más altas y con hermosos gráficos.
La compatibilidad con NVIDIA DLSS para los juegos de la API de Vulkan estará disponible en Proton a partir del 22 de junio, lo que permite a los jugadores de Linux utilizar los Núcleos Tensor de IA dedicados de sus GPU GeForce RTX para acelerar la frecuencia de cuadros en DOOM Eternal, No Man’s Sky y Wolfenstein: Youngblood. La compatibilidad con los títulos DirectX mejorados con DLSS que se ejecutan a través de Proton llegará este otoño.
NVIDIA DLSS es un algoritmo de superresolución de IA acelerado por los Núcleos Tensor en las GPU GeForce RTX. La superresolución es el proceso de predecir con precisión una salida de mayor resolución (por ejemplo, 4K) a partir de una entrada de menor resolución (por ejemplo, 1080p). Permite que el juego se renderice a 1080p, lo que mejora la frecuencia de cuadros, luego utiliza la inteligencia artificial y los datos del motor del juego para ofrecer la calidad de imagen de una salida 4K nativa.
Para generar una salida 4K DLSS (8.2 millones de píxeles) a partir de una entrada de juego de 1080p (2 millones de píxeles), el algoritmo tiene que predecir 6.2 millones de píxeles adicionales. Cuanta más información pueda recibir el algoritmo DLSS sobre esos píxeles, mejor será la salida 4K resultante.
DLSS logra una gran calidad de imagen mediante el uso de 4 entradas diferentes para determinar el cuadro final que se ve en la pantalla:
Un autocodificador convolucional, un tipo especial de red de AI, toma el cuadro actual de la imagen en baja resolución, los vectores de movimiento y el último cuadro de la imagen en alta resolución para evaluar, píxel a píxel, cómo generar un cuadro de mayor resolución.
Al observar los vectores de movimiento y la salida de alta resolución anterior, DLSS puede rastrear objetos de un cuadro a otro, lo que permite brindar estabilidad en el movimiento y reducir los detalles de parpadeo y estallido. Este proceso se conoce como “devolución temporal”, ya que utiliza la historia para informar el futuro.
Con acceso a los cuadros y los vectores de movimiento anteriores, DLSS puede realizar un seguimiento de cada píxel y tomar varias muestras del mismo píxel en los cuadros (lo que se conoce como supermuestreo temporal), lo que ofrece mejores detalles y calidad de los bordes que las soluciones de upscaling tradicionales.
Al entrenar contra un gran conjunto de datos de imágenes con resolución de 16K, el algoritmo DLSS aprende a predecir cuadros de alta resolución con mayor precisión. Y a través del entrenamiento continuo en las supercomputadoras de NVIDIA, DLSS puede aprender a lidiar con nuevas clases de contenido, desde el fuego hasta el humo y los efectos de partículas, a un ritmo que los ingenieros que codifican manualmente algoritmos que no son de IA simplemente no pueden seguir el ritmo.
Con los Núcleos Tensor de GeForce RTX, que ofrecen hasta 285 teraflops de potencia de IA dedicada, NVIDIA DLSS se puede ejecutar en tiempo real simultáneamente con un juego 3D intensivo.
Existen varios métodos alternativos para aumentar la resolución, aunque ninguno ha logrado la calidad de imagen de DLSS. Para comprender mejor cómo DLSS logra sus excelentes resultados, es útil saber cómo funciona el upscaling tradicional.
NVIDIA ofrece una solución de upscaling y nitidez con GPU llamada NVIDIA Image Sharpening (NIS), que está disponible para todos los juegos en todas las GPU GeForce RTX y GeForce GTX mediante el Panel de Control de NVIDIA.
Para habilitar NVIDIA Image Sharpening, abre el Panel de Control de NVIDIA, ve a “Administrar la configuración 3D”, activa Nitidez de imagen y selecciona “upscaling de GPU”. Luego, establece la resolución deseada en la configuración del juego, y se aplicará automáticamente la mejora y la nitidez de NVIDIA.
NVIDIA Image Sharpening mejora las imágenes promediando los píxeles vecinos (usando un upscaling de 5 toques en las GPU GeForce RTX y GeForce GTX Serie 16) y luego usando un filtro de nitidez adaptativo (un sombreador) para mejorar los bordes. A diferencia de DLSS, el algoritmo no es de IA y no es temporal, y utiliza solo la información de la imagen actual de baja resolución presentada por el juego como entrada. Si bien la calidad de imagen resultante es a menudo mejor que la del monitor típico o las opciones de upscaling de resolución en el juego, carece de los datos temporales y la IA de DLSS para brindar detalles de resolución nativa y una sólida estabilidad de cuadro a cuadro.
Para ver esto en acción, analicemos una comparación entre contenido nativo, con DLSS y con NIS mejorado y más nítido:
Como puedes ver, DLSS estabiliza la imagen en comparación con la imagen mejorada e incluso con la resolución nativa. Estos resultados se logran solo a través de una combinación de vectores de movimiento, devolución temporal y el algoritmo avanzado de IA.
Para comprender la importancia de la IA en esta ecuación, veamos una comparación entre la versión inicial de DLSS en Control, que utilizó una heurística sin IA, y DLSS 2.0, que utiliza IA. Al entrenar a través de imágenes reales del terreno de resolución 16K, DLSS 2.0 aprendió cómo capturar detalles sutiles y manejar mejor contenido difícil como el ventilador giratorio.
Video capturado en Control a 1920 × 1080 con la versión DLSS inicial lanzada en Control y con DLSS 2.0
Facepunch Studios sumará NVIDIA DLSS a Rust el 1 de julio, a fin de acelerar el rendimiento para los jugadores con GeForce RTX. Esto sigue a la incorporación de NVIDIA Reflex en mayo, que redujo la latencia del sistema hasta en un 38%, lo que hace que el juego sea más receptivo y los jugadores más competitivos.
“Me complace anunciar que NVIDIA DLSS estará disponible en Rust el 1 de julio. En Rust, las reacciones en una fracción de segundo pueden marcar la diferencia entre la vida y la muerte, ya que NVIDIA DLSS ofrece a nuestros jugadores un aumento de rendimiento, sin sacrificar la calidad visual y una mejor experiencia general, es una situación en la que todos ganan”.- Helk, jefe de Proyecto, Diseñador y Programador de Rust
Con NVIDIA DLSS y NVIDIA Reflex, los jugadores de GeForce RTX recibirán la experiencia Rust definitiva, con los niveles más rápidos de rendimiento y la jugabilidad más receptiva posible. Regresa el 1 de julio para obtener más detalles.
La edición para PC de LEGO® Builder’s Journey se lanza el 22 de junio con un conjunto de efectos de ray tracing y NVIDIA DLSS. Este juego de rompecabezas geométrico estético y atmosférico se desarrolla en un entorno completamente basado en ladrillos LEGO, y se ve realmente increíble con sus efectos de ray tracing habilitados y las imágenes al máximo.
“Los ladrillos LEGO son algo que todo el mundo conoce y ama. El ray tracing y NVIDIA DLSS con la tecnología GeForce RTX le dan vida al mundo LEGO, con imágenes impresionantes y un rendimiento fluido”. - Mikkel Fredborg, jefe de Tecnología, Light Brick Studio
LEGO Builder's Journey presenta una amplia gama de efectos que mejoran enormemente la calidad de la imagen. La iluminación global con ray tracing permite un rebote realista de la luz y la transmisión de luz de color de una superficie a otra, lo que aumenta la vitalidad de los escenarios basados en LEGO.
Los reflejos con ray tracing reflejan con precisión la totalidad de los materiales físicos del mundo, así como sus fuentes de luz globales, como el sol, las luces clave y las luces de relleno que rodean la escena. Los materiales rugosos tienen reflejos escasos, mientras que las superficies brillantes reflejan naturalmente cada detalle, revelando la intrincada parte inferior de los ladrillos. Los bordes redondeados de los ladrillos y las formas esféricas reflejan correctamente la luz global como brillantes franjas de color, y la apariencia general del mundo se vuelve mucho más realista.
La oclusión ambiental con ray tracing garantiza que los rincones y grietas se sombreen con precisión donde la luz está bloqueada y aumenta la precisión de la iluminación, a fin de evitar el oscurecimiento excesivo de las áreas que deberían estar bien iluminadas.
Además, las sombras con ray tracing alcanzan incluso las más mínimas grietas entre los ladrillos, donde la rasterización limita la definición y la completitud. El mundo construido con ladrillos del juego se fundamenta a medida que las sombras mantienen su forma como en el mundo real, lo que mejora aún más la definición, el detalle y el realismo.
Usando la opción personalizada en el menú de gráficos, la configuración de ray tracing individual se puede activar y desactivar para ver su efecto en el mundo del juego, y allí puedes habilitar NVIDIA DLSS para acelerar el rendimiento hasta en un 92%:
Si no posees una PC con capacidad de ray tracing, aún puede experimentar la belleza del ray tracing en LEGO Builder's Journey gracias a GeForce NOW, el servicio de streaming de juegos en la nube de NVIDIA. Junto con los beneficios de los reflejos con ray tracing y DLSS en LEGO Builder’s Journey, los miembros Founders y Priority también obtienen acceso prioritario a servidores de juegos en la nube y sesiones de mayor duración para tiempos de juego más largos.
Con GeForce NOW, los jugadores pueden jugar sus títulos de PC favoritos, como LEGO Builder's Journey, de tiendas digitales populares como Steam, Ubisoft Connect, Epic Games Store y GOG.
En COMPUTEX, presentamos la actualización RTX de DOOM Eternal, que utiliza Khronos Vulkan Ray Tracing para reflejos, en conjunto con NVIDIA DLSS. En el avance de estreno mundial, DOOM Eternal se ejecutó en una GeForce RTX 3080 Ti a 4K con el ray tracing habilitado, para mostrar la impresionante fidelidad visual y la acción frenética del juego como nunca antes.
Ahora, anunciamos que la actualización RTX de DOOM Eternal se lanzará el 29 de junio. Regresa a GeForce.com ese día para obtener más información, gráficos de rendimiento y más.
“DOOM Eternal se creó para ofrecer lo mejor en un shooter en primera persona atractivo, con imágenes asombrosas y un rendimiento sin concesiones. Con la incorporación del ray tracing a idTech y la compatibilidad con NVIDIA DLSS, estamos impulsando el motor de formas nuevas y emocionantes y no podemos esperar a que los jugadores de GeForce RTX lo experimenten”. - Marty Stratton, Director de Estudio de id Software
En COMPUTEX 2021 a principios de este mes, anunciamos que Rainbow Six Siege estaba agregando NVIDIA DLSS. La semana pasada, DLSS se lanzó como parte de la actualización Year 6 Season 2 North Star, para aumentar el rendimiento hasta en un 50% a 4K en la versión Vulkan, lo que permite jugar en todas las GPU GeForce RTX a más de 100 FPS en 4K con todos los ajustes al máximo.
Las reseñas ya están listas y DLSS es un éxito:
Obtén más información y aprende a habilitar DLSS en el juego con nuestro artículo dedicado sobre NVIDIA DLSS en Rainbow Six Siege.
El primer shooter en primera persona de Streum On Studio y Focus Home Interactive, Necromunda: Hired Gun, se lanzó a principios de este mes con compatibilidad para NVIDIA DLSS. El juego lleva a los jugadores al Warhammer 40,000 Hive World titular para disfrutar de un juego frenético, lleno de acción y plagado de crímenes, en el que juegas como un pistolero a sueldo sin piedad.
NVIDIA DLSS duplica su rendimiento en 4K, lo que permite a todos los usuarios de GPU GeForce RTX 30 Series jugar a más de 60 FPS:
Descarga e instala nuestro Driver Game Ready más reciente para optimizar tu experiencia al usar NVIDIA DLSS para acelerar el rendimiento.
Chernobylite de Farm 51 recrea la Zona de Exclusión de Chernobyl con fotogrametría escaneada en 3D e inserta otros elementos mundanos para crear un aclamado juego de terror de supervivencia que saldrá del Acceso Anticipado el 28 de julio.
Para acelerar el rendimiento, se ha agregado NVIDIA DLSS al juego, lo que te permite maximizar la configuración en 4K para disfrutar la experiencia definitiva de Chernobylite. Con DLSS, el rendimiento aumenta hasta en un 80%, lo que permite que jugar en todas las GPU GeForce RTX a más de 60 FPS:
Recientemente anunciamos que No Man’s Sky de Hello Games iba a recibir una actualización DLSS que mejora el rendimiento en laptops y desktops, y en su modo inmersivo de Realidad Virtual.
Esa actualización ya está disponible, así que ejecuta el cliente de juegos que prefieras para obtener la actualización y activa DLSS para aumentar el rendimiento hasta en un 70%.
Recientemente revelamos que The Persistence estaba sumando varios efectos con ray tracing y NVIDIA DLSS, para brindar a los jugadores con GeForce RTX la experiencia definitiva.
La actualización “Enhaced” que trae estas características al juego se lanzó la semana pasada, así que si estás interesado en jugar un nuevo shooter roguelike en primera persona de terror y ciencia ficción, dirígete a Steam para probarlo.
Con el reciente lanzamiento de NVIDIA DLSS para numerosos juegos, hay más de 55 títulos disponibles para jugar hoy. NVIDIA DLSS está disponible como un complemento gratuito para los motores de juegos más utilizados en la industria, como Unreal Engine 4 y 5, y llegará a Unity 2021.2.
Como siempre, visita GeForce.com para obtener información sobre todos los anuncios futuros de DLSS, ray tracing y Reflex.