Nouveautés de GeForce Experience version 3.23

Améliorations du compteur d’images par seconde et du réglage automatique du GPU en un clic grâce aux retours de la communauté

Suite à vos commentaires, nous avons apporté des ajustements au nouveau compteur d’images par seconde, qui n’affichera plus "N/A" lorsque le nombre d’images par seconde n’est pas disponible dans l’interface en jeu. Nous avons également amélioré l’expérience utilisateur relative à la fonctionnalité de réglage automatique en ajoutant des messages pour informer les utilisateurs du statut du réglage automatique. Vous pouvez accéder au panneau de performance et au réglage automatique du GPU en appuyant sur [Alt+Z] et en cliquant sur "Performance". 

Capture d’écran HDR en un clic pour tous les jeux compatibles avec GeForce Experience

GeForce Experience a étendu la liste des jeux pris en charge pour la capture d’écran HDR rapide, passant de plus de 300 titres supportés par Ansel à plus de 1 000 jeux pris en charge par GeForce Experience. Appuyez sur [Alt+F1] pour enregistrer votre capture d’écran HDR au format JXR tout en continuant de jouer sur votre moniteur HDR. Téléchargez l’application HDR+WCG Image Viewer depuis le Microsoft Store pour une visualisation précise de vos captures d’écran HDR.

Améliorations et prise en charge de Freestyle et Ansel pour 24 nouveaux jeux : 

Nous avons amélioré la réactivité des filtres de jeu lorsqu’ils sont appliqués à vos titres Ansel ou Freestyle favoris. Découvrez les nouveaux filtres de jeu disponibles avec les nouveaux pilotes Game Ready. Les nouveaux pilotes Game Ready proposent en outre une prise en charge des technologies Freestyle et Ansel dans 24 nouveaux jeux incluant : Aron’s Adventure, BALAN WONDERWORLD, Blizzard Arcade Collection, Days Gone, Dorfromantik, GRIT, Iron Conflict, It Takes Two, KINGDOM HEARTS HD 1.5+2.5 ReMIX, KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue, Knockout City, LastCloudiaTc, Mass Effect Édition Légendaire, Metro Exodus Enhanced Edition, Mr. Prepper, Necromunda: Hired Gun, Old School RuneScape, Ranch Simulator, Resident Evil: Village/Biohazard Village, Rogue Heroes: Ruins of Tasos, Teamfight Manager, The Fabled Woods, Total War: ROME REMASTERED, Totally Accurate Battle Simulator

L’analyseur de latence NVIDIA Reflex prend en charge davantage de jeux, appareils et moniteurs

En septembre dernier, nous avons mis en œuvre une nouvelle technologie appelée NVIDIA Reflex qui réduit la latence du système. Ainsi, 12 des 15 meilleurs jeux de tir compétitifs sont désormais optimisés par Reflex. Outre cette technologie, nous avons lancé l’analyseur de latence Reflex, un nouvel outil servant à mesurer la latence du système de bout en bout. Aujourd’hui, plus de 14 écrans G-SYNC et plus de 20 souris sont compatibles avec l’analyseur de latence Reflex. Pour faciliter la mesure, l’indicateur flash de latence a été intégré à Overwatch, Rainbow Six Siege et Rust. Vous avez un moniteur compatible avec l’analyseur de latence Reflex ? Pour commencer, placez le rectangle de suivi sur l’indicateur flash, puis appuyez sur [Alt+Z] -> Paramètres -> "Disposition de l’affichage tête haute" -> "Latence" pour activer l’interface de latence et commencer à mesurer la latence du système de bout en bout ! 

Intégration de paramètres de jeu optimaux pour 21 nouveaux titres :

Aron’s Adventure, BALAN WONDERWORLD, Blizzard Arcade Collection, Dorfromantik, Evil Genius 2: World Domination, Iron Conflict, It Takes Two, KINGDOM HEARTS HD 1.5+2.5 ReMIX, KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue, KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC), Kingdom of Amalur: Re-Reckoning, LastCloudia, Metro Exodus: Enhanced Edition, Mr. Prepper, Old School RuneScape, Ranch Simulator, Resident Evil Village, Rogue Heroes: Ruins of Tasos, Teamfight Manager, The Fabled Woods, Total War: Rome Remastered

Correction de bugs

  • Les problèmes de compatibilité avec l’interface en jeu des notebooks Advanced Optimus ont été réglés.
  • Le problème de désactivation de l’interface en jeu suite à une modification de la résolution a été réglé.