CRONOLOGIA DI NVIDIA

Una storia di innovazione

1993

NVIDIA È FONDATA DA JENSEN HUANG, CHRIS MALACHOWSKY E CURTIS PRIEM

Convinti che un giorno il PC sarebbe diventato un dispositivo di consumo per la fruizione di videogame e multimedia, Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky e Curtis Priem fondano NVIDIA. All'epoca, erano attive 26 società indipendenti produttrici di chip grafici. Soli tre anni dopo il numero arrivò a 70. Dal 2006 NVIDIA è l'unica azienda ancora indipendente del settore.

1994

PRIMA PARTNERSHIP STRATEGICA CON SGS-THOMPSON

NVIDIA stringe la sua prima partnership strategica con SGS-Thomson Microelectronics. La collaborazione è finalizzata alla realizzazione del primo acceleratore di interfaccia grafica a chip singolo dell'azienda. Per installare i chip nelle proprie schede acceleratrici viene selezionata Diamond Multimedia Systems.

1995

NVIDIA LANCIA IL SUO PRIMO PRODOTTO, NV1

Sega, leader nel segmento dei giochi arcade, effettua il porting di Virtua Fighter, il primo gioco 3D eseguito su soluzioni grafiche NVIDIA.
Viene lanciato il primo prodotto dell'azienda, NVIDIA NV1. La scheda PCI viene venduta come Diamond Edge 3D e offre un core grafico 2D/3D basato sul texture mapping quadratico.

1996

VENGONO SVELATI I PRIMI DRIVER MICROSOFT DIRE

NVIDIA svela i suoi primi driver per Microsoft DirectX in grado di supportare Direct3D, un'API usata per il rendering di grafica 3D che necessita di prestazioni eccellenti.

1997

LANCIO DI RIVA 128, 1 MILIONE DI UNITÀ VENDUTE NEI PRIMI QUATTRO MESI

La società presenta RIVA 128, il primo processore 3D a 128 bit del mondo. Il favore tributato al prodotto dagli OEM ne agevola l'enorme successo: più di un milione di unità distribuite in quattro mesi.

1998

ACCORDO DI COLLABORAZIONE CON TSMC

Viene stretta una partnership strategica di durata pluriennale con Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, che inizia ad assistere NVIDIA nelle fasi di produzione.
NVIDIA espande la famiglia di processori RIVA. RIVA 128ZX è il processore 3D più veloce dell'intero settore. RIVA TNT è il primo processore 3D multitexturing.
La Fabless Semiconductor Association vota NVIDIA come Industry's Most Respected Private Fabless Company (azienda priva di strutture produttive più rispettata del settore) per il secondo anno consecutivo.

1999

NVIDIA INVENTA LA GPU

NVIDIA inventa l'unità di elaborazione grafica, un'idea che rivoluzionerà l'intero settore. Il lancio di GeForce 256 la descrive come prima GPU del mondo, coniando un termine che NVIDIA definisce come "un processore a chip singolo con motori integrati di trasformazione, illuminazione, creazione/clipping di triangoli e rendering in grado di elaborare un minimo di 10 milioni di poligoni al secondo." Le attuali GPU elaborano oltre 7 miliardi di poligoni al secondo.
NVIDIA presenta le GPU Quadro, dedicate alla grafica professionale. Ben presto Quadro diventa lo standard per i professionisti che si occupano della progettazione di ogni possibile oggetto, dalle scarpe da tennis alle automobili.
NVIDIA annuncia la sua offerta pubblica iniziale, al prezzo di 12 dollari per azione.

2000

NVIDIA ACQUISTA 3DFX, AZIENDA PIONERISTICA NEL SETTORE DELLA GRAFICA

Microsoft seleziona NVIDIA per fornire i processori grafici per la sua prima console di gioco, Xbox.
NVIDIA acquista gli asset di 3dfx, azienda di spicco della fase pionieristica della tecnologia grafica.
Viene annunciata GeForce2 Go, la prima GPU per notebook del mondo.

2001

NVIDIA ENTRA NEL MERCATO DELLA GRAFICA INTEGRATA CON NFORCE

NVIDIA entra nel mercato della grafica integrata con la piattaforma nForce.
La società presenta la prima GPU programmabile del settore, NVIDIA GeForce3, che permette agli sviluppatori di creare effetti visivi personalizzati.
Dopo i terribili eventi dell'undici settembre, i dipendenti di NVIDIA scelgono di dedicare una giornata al servizio alla comunità. L'evento diventa una tradizione annuale e successivamente viene battezzato "Project Inspire".
NVIDIA è riconosciuta come la società di semiconduttori che ha raggiunto più rapidamente il fatturato di 1 miliardo di dollari e viene inserita nel listino S&P 500.

2002

NVIDIA VIENE NOMINATA L'AZIENDA AMERICANA A CRESCITA PIÙ RAPIDA

La società distribuisce il suo centomilionesimo processore.
Viene lanciato il programma "The Way It's Meant to Be Played" che si prefigge di incoraggiare gli sviluppatori di giochi a sfruttare appieno la potenza delle GPU.
Fortune Magazine nomina NVIDIA la società statunitense in crescita più rapida.

2003

NVIDIA ACQUISISCE MEDIA Q

La Stanford Business School Alumni Association nomina NVIDIA come Entrepreneurial Company of the Year, una prestigiosa onorificenza precedentemente assegnata a eBay, Charles Schwab & Co. e Cisco Systems.
Un terzetto di demo − Dusk, Ogre e Time Machine − mette in evidenza capigliature geometriche e verosimili, sfocatura movimento, shading basato sul tempo, shading dell'epidermide avanzato e altre caratteristiche grafiche rivoluzionarie.
La società acquisisce Media Q, leader nella grafica e nella tecnologia multimediale per il wireless.

2004

LANCIO DI SLI, UNA SOLUZIONE CHE AUMENTA NETTAMENTE LA POTENZA GRAFICA DEI PC

NVIDIA collabora con Blizzard Entertainment alla release di World of Warcraft in grafica 3D. Questo gioco multigiocatore di massa diventerà poi il più popolare su scala globale.
Viene lanciata la tecnologia SLI, che permette di collegare tra loro più GPU e aumenta nettamente la potenza grafica di una singola macchina.
NVIDIA aiuta la NASA a ricostruire il terreno di Marte. Usando la tecnologia NVIDIA, i dati trasmessi dal Rover vengono renderizzati in una realtà virtuale fotorealistica, consentendo agli scienziati di esplorare Marte come se potessero davvero muoversi liberamente sulla superficie del pianeta rosso.

2005

NVIDIA SVILUPPA IL PROCESSORE PER SONY PLAYSTATION 3

NVIDIA annuncia lo sviluppo del processore per la console di gioco Sony PlayStation 3.
Viene acquisita ULi Electronics, una società di Taiwan che si occupa dello sviluppo di tecnologia core logic.

2006

VIENE SVELATA L'ARCHITETTURA CUDA

La società distribuisce il suo cinquecentomilionesimo processore grafico.
NVIDIA svela CUDA, un'architettura rivoluzionaria per il GPU Computing con finalità generali. CUDA consente a scienziati e ricercatori di sfruttare le capacità di elaborazione in parallelo delle GPU per risolvere i problemi di calcolo più complessi.
Acquisizione di Hybrid Graphics, uno sviluppatore di software grafico 2D e 3D embedded per i dispositivi palmari.

2007

FORBES NOMINA NVIDIA SOCIETÀ DELL'ANNO

NVIDIA raggiunge il miliardo di dollari di ricavi in un trimestre per la prima volta.
NVIDIA si aggiudica un Emmy per l'impatto dei suoi innovativi processori grafici sul settore dell'entertainment.
La rivista Forbes nomina NVIDIA "Società dell'anno". Le motivazioni includono il vantaggio di NVIDIA nel settore della grafica e l'incredibile crescita messa a segno l'anno precedente.
Lancio delle GPU Tesla. La potenza di calcolo precedentemente disponibile solo nei supercomputer viene resa accessibile a un numero molto più grande di ricercatori in campi quali la scoperta farmacologica, l'imaging medicale e la modellazione meteorologica.
Viene messa a segno l'acquisizione di PortalPlayer, un fornitore di semiconduttori, firmware e software per i lettori multimediali personali.