NVIDIA RTX 레이 트레이싱 반사 효과를 자랑하는 Assetto Corsa Competizione

올린 이 Andrew Burnes 사용 2018년 8월 20일 월요일 | GeForce RTX GPUs Assetto Corsa Competizione Featured Stories NVIDIA RTX Ray Tracing Turing NVIDIA GameWorks

첨단 레이싱 게임은 실제 자동차와 서킷을 더욱 현실에 가깝게 재현하고 시각적 효과를 지속적으로 향상시켜 혈기가 넘치는 액션에 몰입감을 느끼도록 하는 장르적 특성으로 인해 시각적 충실도의 선두에 서 있습니다. 2014년에 Assetto Corsa는 충실도, 정확도 및 사실감의 기준을 한층 높였으며 9월 12일에는 Kunos Simulazioni의 새로운 레이싱 시뮬레이션 게임인 Assetto Corsa Competizione가 얼리 액세스 제품으로 Steam에 공개됩니다.

향후 첨단 Unreal Engine 4의 시각적 요소가 최첨단 NVIDIA RTX Ray Tracing 기술로 업그레이드되어 그래픽 충실도가 더욱 향상될 것입니다. 이 소식을 처음 접하셨다면 GeForce RTX 2080 Ti PC에서 캡처된 독점적인 Assetto Corsa Competizione NVIDIA RTX 비디오를 살펴보십시오.

이 비디오에서는 레이 트레이싱 반사, 음영 및 앰비언트 오클루젼을 확인하실 수 있으며 그중에서도 반사 효과가 가장 직접적이고 명확하게 드러나 자동차, 창문, 기타 반사 표면에 주변의 디테일이 사실적으로 비춰지는 것을 보실 수 있습니다.

GeForce RTX 그래픽 카드 내의 새로운 Ray Tracing 하드웨어와 레이 트레이싱을 위해 특별히 고안된 새로운 소프트웨어 및 도구를 활용하여 현실에서 경험하는 것처럼 반사 효과를 렌더링할 수 있으므로 충실도와 몰입감이 대폭 향상됩니다. 이전에 우리가 사용할 수 있었던 최상의 기술은 화면 공간 반사였으며 아무리 막대한 개발 시간을 투입한다 해도 기술의 한계를 극복해 지금 구현 가능한 기술 수준으로 향상시킬 수 없습니다.

이와 유사하게, 레이 트레이싱 음영 기술을 이용하면서 대량의 복잡한 상호 작용, 반투명 음영, 다른 기법에 대한 지원을 통해 최초로 우리가 일상적으로 경험하는 음영을 초현실적으로 표현할 수 있게 되었습니다. 모두 이전에는 볼 수 없었던 훨씬 향상된 디테일 수준으로 구현할 수 있습니다.

또한 레이 트레이싱 앰비언트 오클루젼을 통해 처음으로 장면의 기하학적 구조와 물체를 바탕으로 앰비언트 오클루젼 접촉 음영을 계산 및 렌더링할 수 있게 되었고 각 장면에 완벽한 음영을 구현할 수 있습니다.

이러한 효과를 켜면 Assetto Corsa Competizione의 그래픽 충실도가 더 높은 단계에 도달하여 레이싱 게임뿐만 아니라 다른 모든 게임의 기술도 한층 향상시키게 될 것입니다.

NVIDIA RTX 및 Assetto Corsa Competizione: 충실도가 우수한 실시간 레이싱

이전에는 슈퍼컴퓨터에서도 초당 몇 프레임 정도의 수준으로만 Ray Tracing을 렌더링할 수 있었습니다. 이제 NVIDIA RTX 및 GeForce RTX 그래픽 카드 덕분에 가장 발전된 게임에서도 플레이 가능한 프레임 속도로 실시간 레이 트레이싱 효과를 제공할 수 있습니다.

Assetto Corsa Competizione에서의 NVIDIA RTX 출시에 대한 자세한 내용은 GeForce.com에서 제공될 것이며 RTX를 통해 그래픽을 향상할 수 있는 다른 게임에 대해 알아보려면 여기를 방문해 주십시오.