Remedy Entertainment가 놀라운 실시간 레이 트레이싱된 반사 및 글로벌 조명을 창출하기 위해 NVIDIA RTX를 Control에 추가하다

올린 이 Andrew Burnes 사용 2018년 8월 20일 월요일 | GeForce RTX GPUs Featured Stories NVIDIA RTX Ray Tracing Turing Control NVIDIA GameWorks

2001년 출시된 Max Payne과 이 게임의 상징인 Matrix 슬로우모션을 필두로, Remedy Entertainment는 최고의 게임을 최고의 그래픽으로 만드는 회사로 유명합니다. 그 이후 Max Payne 2, Alan WakeQuantum Break가 뒤따랐고 2019년에 Remedy는 505 Games가 발매하는 Control을 낼 예정입니다. 이 게임은 대중으로부터 초자연적 현상을 숨기는 비밀 정부 기관인 FBC(Federal Bureau of Control)의 변신하는 건물에서 펼쳐지는 3인칭 액션 어드벤처 세트입니다. 모든 게 약간 잘못되었다는 점을 제외하면, 짐작하셨듯 이 게임은 Remedy에게 있어 벽과 바닥이 이동하며, 놀랍고도 다양한 장소가 담긴 아름다운 게임을 제작할 완벽한 구실을 제공합니다.

올해 초반에 NVIDIA는 Remedy의 Northlight Engine 기술 데모 발표에서 NVIDIA RTX 레이 트레이싱 기술을 공개했습니다. 이제 Remedy는 가장 영향력이 큰 광원에 대한 화려한 레이 트레이싱된 반사, 레이 트레이싱된 확산 글로벌 조명 및 인접 음영을 시작으로 Control에 레이 트레이싱을 추가했습니다.

정부 기관의 화려한 사무실 환경은 글로벌 조명반사의 완벽한 쇼케이스로 바닥, 벽 및 가구의 사실적인 반영을 구성하며 이미지 품질 및 몰입도를 향상합니다. 또한, 레이 트레이싱된 반사는 정확한 지오메트릭 디테일 및 장면의 동적 조명을 기반으로 하므로 Control의 초자연적인 적과 액션이 이전에는 불가능했던 수준으로 완벽하게 반영되는 모습을 볼 수 있습니다.

레이 트레이싱된 확산 글로벌 조명을 통해 Remedy는 기존 글로벌 조명 시스템을 향상하여 더욱 정확한 세부 정보를 제공하며, 이는 주변 표면에서 반사된 동적 광원의 조명도 실시간으로 포함합니다.a 결과적으로 장면의 가장 작은 지오메트릭 디테일이라도 간접 조명에 영향을 미치는 뛰어난 결과가 나옵니다. 

마지막으로, Remedy는 레이 트레이싱된 인접 음영을 활용하여 조명에서 고강도로 나오는 비 RT 음영을 향상합니다. 2가지 기술을 결합하여 장면의 가장 두드러진 음영을 이전에 가능했던 것보다 더 높은 세부 수준으로 렌더링할 수 있습니다. 추가로, 레이 트레이싱을 사용하여 카메라의 시야 범위 밖의 음영 캐스터에서 정확한 인접 음영을 렌더링할 수 있기에 카메라가 장면 속에서 움직일 때 몰입도가 향상됩니다.

이러한 레이 트레이싱된 효과가 이전 기술보다 개선된 점에 대한 자세한 설명은 그래픽의 재창조 문서를 확인하십시오. 이 문서는 다른 레이 트레이싱 효과의 이점에 대해서도 자세히 탐구하고 GeForce RTX 그래픽 카드가 가져온 다른 그래픽 기술 발전에 대해서도 검토합니다.

Control에 대한 자세한 내용은 게임의 공식 웹사이트를 계속 확인하십시오. GeForce.com에서는 Control의 PC 독점 그래픽 기술의 새로운 정보를 놓치지 마십시오.