2013년, G-SYNC의 출시는 가변 주사율(VRR) 기술을 도입하며 디스플레이와 게이밍 환경을 혁신했고, 현재는 모든 주요 디스플레이 제조사가 이를 채택하고 있습니다. 게이머는 더 이상 화면 찢어짐과 반응성 높은 게임플레이 중 하나를 선택할 필요 없이, 어떤 주사율에서도 V-SYNC On과 Off의 장점을 모두 누리며 더욱 부드럽고 몰입감 있는 게임플레이를 경험할 수 있게 되었습니다.
이후 NVIDIA는 G-SYNC와 그 기능을 지속적으로 발전시키고 TV와 클라우드로 확장해, GeForce RTX 게이머가 집 안 어디서나 최고의 경험을 누릴 수 있도록 했습니다.
이번 주, 선구적인 VRR 기술의 최신 진화형인 G-SYNC Pulsar 출시와 함께 차세대 G-SYNC가 시작됩니다. G-SYNC Pulsar는 매우 부드러운 움직임과 끊김 없는 경험을 제공하며, 가변 주파수 백라이트 스트로빙 기술을 통해 시각적 선명도와 충실도의 새로운 기준을 제시합니다.
Acer, AOC, ASUS, MSI의 G-SYNC Pulsar 디스플레이는 1월 7일 오전 6시(PT)부터 일부 리테일러를 통해 출시되며, 이후 수주에 걸쳐 추가 리테일러와 물량이 순차적으로 확대될 예정입니다.
출시되는 모든 G-SYNC Pulsar 디스플레이에는 새로운 G-SYNC Ambient Adaptive 기술이 적용되어, 낮과 밤 어느 시간대에도 최적의 시청을 위해 색온도와 밝기가 자동으로 조정됩니다.
이 새로운 G-SYNC 디스플레이는 MediaTek과의 협업을 통해 제작된 최초의 디스플레이로, 전용 G-SYNC 모듈 없이 디스플레이 스케일러에 G-SYNC 기술을 직접 통합할 수 있습니다. 이를 통해 생산이 간소화되어 모니터 제조업체가 G-SYNC에 더욱 쉽게 접근할 수 있으며, 더 많은 소비자에게 G-SYNC 기술과 디스플레이를 그 어느 때보다 빠르게 제공할 수 있습니다.
G-SYNC Pulsar 및 Ambient Adaptive 기술에 대한 자세한 내용은 위 영상을 확인하고 계속 읽어보시기 바랍니다
또한 Samsung의 세계 최초 1,040Hz gaming monitor와 LG의 2026년형 TV를 포함해, 총 63종의 새로운 G-SYNC 호환 디스플레이가 추가되었습니다.
G-SYNC Pulsar는 VRR의 모든 이점과 함께 궁극의 모션 선명도를 제공합니다. ULMB와 ULMB2는 모션 선명도를 개선하기 위한 NVIDIA의 초기 솔루션이었습니다. 하지만 이 기술들은 고정된 주사율에서만 작동해, 화면 찢어짐을 감수한 모션 선명도와 디스플레이 기반 모션 블러가 있는 부드러운 프레임 중 하나를 선택해야 했습니다. G-SYNC Pulsar는 화면의 찢어짐 없는 프레임과 놀라운 모션 선명도를 모두 제공합니다.
디스플레이 백라이트를 펄스 방식으로 구동해 G-SYNC Pulsar 디스플레이는 1,000Hz 이상의 체감 모션 선명도를 제공하며, 움직이는 콘텐츠의 가시성과 선명도를 크게 향상시켜 보다 정확한 타겟 추적과 사격을 가능하게 합니다. 즉, 초당 250프레임으로 플레이할 수 있으며, G-SYNC Pulsar는 주사율의 4배에 달하는 모션 선명도를 제공합니다.
몰입형 싱글 플레이어 게임, 경쟁 멀티플레이, e스포츠 토너먼트 등 어떤 환경에서도 최고 수준의 선명도와 부드러움을 원하는 게이머에게 G-SYNC Pulsar 디스플레이는 고주사율·저해상도 디스플레이보다 더욱 부드럽고 높은 충실도의 경험을 제공하는 새로운 선택지입니다.
아래 영상에서는 추적 카메라로 G-SYNC Pulsar 활성화 여부에 따라 동일한 360Hz G-SYNC 모니터에서 실행되는 Counter-Strike 2를 촬영했습니다. G-SYNC Pulsar를 활성화했을 때 모니터 기반 모션 블러 감소가 즉각적으로 확인되며, 선명도와 충실도, 타겟 추적 및 획득 능력이 크게 향상되어 명중률 개선 등 온라인 경쟁력을 높여줍니다.
몰입형 게임의 경우, G-SYNC Pulsar는 일관된 부드러움과 선명도를 유지해, 몰입을 방해하는 블러 없이 게임 세계의 일부가 된 듯한 경험을 제공합니다. 추적 카메라로 촬영한 Anno 117: Pax Romana 영상은 G-SYNC Pulsar 활성화 시 혼잡한 장면에서 구조물이나 유닛을 찾기 위해 지도를 탐색할 때 더욱 향상된 선명도를 제공하는 모습을 잘 보여줍니다.
기존 VRR 기술은 GPU의 프레임 레이트에 맞춰 디스플레이의 주사율을 동적으로 조정하여 끊김과 화면 찢어짐을 효과적으로 거제합니다.
VRR을 더욱 진화시키기 위한 목표는 디스플레이 모션 블러(게임 내 모션 블러와는 다른 개념)를 제거하기 위해 고급 스트로빙 기술과 결합하는 것이었습니다. 디스플레이 모션 블러는 느린 LCD 전환과 화면의 움직임을 따라가는 동안 망막에 이미지가 잔상으로 남는 현상 때문에 발생합니다.
최신 LCD 패널은 일반적으로 두 부분으로 구성되어 있습니다. 바로 백라이트와 LCD 크리스털 어레이입니다. 새로운 정보가 디스플레이로 전송되면 전기 신호가 크리스털을 전환시켜 적·녹·청 픽셀의 휘도를 바꾸며 새로운 색상을 생성합니다. LCD 크리스털을 지나가는 빛은 백라이트에서 나오며, 기존에는 항상 켜진 상태였습니다.
물체의 흐릿한 현상은 모션 홀드로 인해 발생합니다. 백라이트는 항상 켜져 있기 때문에, 우리가 보는 이미지는 한쪽에서 다른쪽으로 부드럽게 이동하지 않습니다. 대신 한 위치에 머물렀다가 다음 위치로 전환됩니다.
G-SYNC Pulsar 디스플레이는 위에서 아래로 독립적으로 펄스되는 여러 수평 백라이트 섹션을 갖추고 있습니다.
이 '롤링 스캔' 방식으로 픽셀은 백라이트가 켜지기 전에 거의 한 프레임 전체에 해당하는 시간 동안 정확한 값을 갖출 수 있습니다.
G-SYNC Pulsar는 프레임 시간의 25%에서 펄스를 발생시킵니다. 이 펄스는 다음 스캔아웃 직전, 즉 픽셀이 다음 프레임으로 덮어쓰기 직전에 발생합니다.
기본적으로 Pulsar는 90 터FPS부 모니터의 최대 주사율까지 작동합니다
위에서는 기존 디스플레이와 비교한 Pulsar의 동작을 확인할 수 있습니다. Pulsar를 활성화한 상태에서 250FPS로 실행하면, 이론적으로 1,000Hz 모니터에 해당하는 체감 모션 선명도를 얻을 수 있습니다.
이는 단순한 점진적 개선이나 기존 기술의 조합을 넘어선 도약입니다. 이는 새로운 패널 기술 개발을 필요로 하는 디스플레이 기술에 대한 근본적인 재고이며, 하드웨어와 소프트웨어 전반에 걸친 근본적인 재설계를 의미합니다.
각 프레임은 끊김 없는 매끄러움과 실질적으로 기준선 주사율의 4배에 달하는 모션 선명도를 제공합니다. 가장 빠르고 격렬한 게임에서도 마찬가지입니다.
G-SYNC Pulsar의 진정한 효과는 실제 사용 환경에서 분명하게 드러납니다. 활성화 시 이 기술은 VRR과 스트로빙을 결합하려 했던 기존 모니터 기술을 뛰어넘는 훨씬 부드러운 장면과 더욱 선명한 움직임을 제공합니다.
이러한 발전은 다양한 게이밍 장르에 뚜렷한 이점을 제공합니다. 경쟁 게임에서는 끊김 제거가 매우 중요하며, 이러한 방해 요소는 성능 저하와 결과에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다. 마찬가지로, 향상된 모션 선명도는 빠르게 움직이는 요소에 대한 정확한 추적과 반응, 아군과 적군 구분이 중요한 상황에서 경쟁 우위를 제공합니다.
또한 G-SYNC Pulsar는 VRR이나 스트로빙 기술을 위해 별도의 모니터 설정을 전환할 필요를 없애 사용자 경험을 단순화합니다. 치열한 경쟁 게임 환경이든, 디테일이 풍부한 몰입형 게임 세계든 G-SYNC Pulsar는 모든 게이밍 환경에 최적화된 뛰어나고 편리한 시각적 경험을 제공합니다.
이번 주에 Pulsar와 함께 출시되는 G-SYNC 모니터에는 또 하나의 새로운 기능인 G-SYNC Ambient Adaptive 기술이 적용됩니다. 내장 조도 센서를 활용해 실내 조명 환경에 따라 색온도 및 밝기를 자동으로 조정할 수 있도록 하여, 낮과 밤 어느 시간대에도 최적의 시청 환경을 제공합니다. 밤에는 눈부심을 방지하고, 가장 밝은 낮에도 적을 또렷하게 볼 수 있으며, 하루 동안 모니터 설정을 수동으로 변경할 필요가 없습니다.
1월 7일 Acer, AOC, ASUS, MSI에서 출시되는 각 G-SYNC Pulsar 디스플레이에는 G-SYNC Ambient Adaptive 기술이 포함됩니다
이번 주 출시되는 Pulsar 및 Ambient Adaptive 기술 적용 G-SYNC 디스플레이는 MediaTek과 협업해 제작된 최초의 제품입니다. NVIDIA는 게이밍 디스플레이 스케일러 분야의 세계적인 선두주자인 MediaTek과 긴밀히 협력하여, 전용 G-SYNC 모듈 없이 스케일러에 G-SYNC 기술을 직접 통합하고 있습니다.
이 협업을 통해 생산을 간소화하여 모니터 제조업체가 G-SYNC에 더 쉽게 접근할 수 있도록 지원하며, 더 많은 소비자에게 G-SYNC 기술과 디스플레이를 그 어느 때보다 빠르게 제공할 수 있습니다.
Acer, AOC, ASUS, MSI의 Pulsar 및 Ambient Adaptive 기술 적용 G-SYNC 디스플레이는 1월 7일 오전 6시(태평양 시간)부터 일부 리테일러를 통해 출시되며, 이후 수주에 걸쳐 추가 유통처와 물량이 확대될 예정입니다. 북미 지역에서 시작가 $599부터 판매될 예정입니다.
4종 모두 27인치 2560x1440 IPS 디스플레이를 탑재했으며, 360Hz 주사율과 HDR 기준 최대 500니트 밝기를 제공합니다. 또한 모든 모델은 micro-B USB 펌웨어 업데이트 포트를 사용하여 펌웨어 업데이트를 받을 수 있으며, G-SYNC Pulsar 개선 사항을 사용자에게 지속적으로 제공할 수 있습니다.
G-SYNC 호환 디스플레이는 G-SYNC 팀의 검증을 거친 기본적인 가변 주사율(VRR) 경험을 제공하여 게이밍을 더욱 매끄럽고 즐겁게 만듭니다. G-SYNC 호환 VRR은 다양한 크기와 가격대의 수백 종 모니터와 TV에서 제공되어, GeForce 사용자에게 폭넓은 선택지를 제공합니다.
새로운 GeForce Game Ready 드라이버에서 NVIDIA 팀은 63종의 추가 G-SYNC 호환 디스플레이를 검증했습니다. 여기에는 LG와 삼성의 2026년형 TV 모델과 새로운 모니터들이 포함됩니다.
해당 리스트에는 세계 최초의 1,040Hz 듀얼 모드 경쟁 게이밍 디스플레이인 27인치 G-SYNC 호환 Samsung Odyssey G60H 모니터에 대한 지원도 포함되어 있습니다.
또한 27인치, 180Hz, Fast IPS 패널, 5120x2880(5K) 해상도를 지원하는 ASUS ROG Strix 5K XG27JCG도 포함되어 있습니다. 이 모니터는 인치당 218픽셀을 제공하며, 이는 모든 G-SYNC 호환 디스플레이 중 가장 높은 수준으로, 매우 선명한 이미지와 디테일을 원하는 사용자에게 적합합니다. 경쟁 게임에서 더 빠른 응답 속도와 주사율을 원하는 게이머를 위해 XG27JCG는 2560x1440 해상도에서 330Hz 모드로 전환할 수도 있습니다.
모니터, 디스플레이, TV, PC나 노트북에서 로컬로 게임을 즐기든, 클라우드에서 GeForce NOW를 통해 게임을 즐기든, G-SYNC 기술은 더욱 매끄럽고 반응성이 뛰어난 경험을 제공합니다.
모든 G-SYNC 디스플레이는 공장 출하 시 보정되며 NVIDIA 연구소에서 엄격한 테스트를 거쳐, G-SYNC 로고가 표시된 디스플레이는 NVIDIA의 모든 기준을 충족했음을 의미합니다.
1월 7일, G-SYNC Pulsar 도입을 통해 NVIDIA는 10년 넘게 지속되어 온 과제를 해결하며, 디스플레이 기술의 수준을 다시 한 번 끌어올렸습니다. 전례 없는 모션 선명도를 즐기고, 1000Hz 유효 모션 선명도로 게임을 즐기며, 업계 최고 수준의 G-SYNC 가변 주사율 경험을 누리시기 바랍니다. 최고의 기술이 더욱 진화했습니다.
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