NVIDIA, CES 2020에서 획기적인 360Hz 디자인의 신제품 G-SYNC e스포츠 디스플레이 발표

작성자: Andrew Burnes, 2020년 1월 5일 일요일 | 추천 스토리 CES 2020 G-SYNC 하드웨어

무시무시한 반응, 압도적 플레이, 신에 버금가는 조준이 e스포츠 팬들을 몰입하게 만드는 요소입니다. NVIDIA는 e스포츠 선수와 경쟁력 있는 게이머들이 잠재력을 마음껏 발휘하고 믿을 수 없는 발사를 감행하도록 돕기 위해 최선을 다합니다. 오늘 NVIDIA에서 360Hz로 실행되고 NVIDIA G-SYNC 기술을 기반으로 하는 세계 최고 속도의 e스포츠 디스플레이를 발표합니다.

NVIDIA 파트너 ASUS에서는 ASUS ROG Swift 360Hz e스포츠 디스플레이에서 AU Optronics의 패널과 함께 이 기술을 구현했습니다. 성능을 타협하지 않는 이 디스플레이는 360Hz 주사율로 비할 데 없는 매끄러움, 더 빠른 반응을 위한 짧은 시스템 지연 시간, 24.5인치 1080p 폼 팩터를 제공하여 시야 내의 모든 액션을 정교하게 보여줍니다.

 

5번 CS:GO 챔피언을 차지한 n0thing은 360Hz 게이밍의 매끄러움과 선명도를 처음으로 경험한 후 “240과 360 사이를 전환할 때 즉시 차이를 느낄 수 있었습니다.”라고 말하면서 “이 디스플레이는 잠재력을 극대화하려는 게이머에게 매우 적합합니다.”라고 덧붙였습니다.

2013년에 처음 발표된 NVIDIA G-SYNC는 디스플레이의 주사율을 GPU의 프레임 속도와 동기화하여 끊김 현상을 제거하는 혁신적인 가변 화면 주사율 기술로 널리 알려져 있습니다. 그때 이후 G-SYNC 프로세서는 플레이어 지각을 향상하는 역동적인 증속 구동, 목표 획득 개선을 위해 화질을 높이는 맞춤 조정 펌웨어, 반응 시간을 가속하는 현재의 360Hz 주사율을 포함하는 새로운 디스플레이 기술을 추가하여 e스포츠 패널을 가속화했습니다.

e스포츠 프로가 이전에 다음 프레임 업데이트를 기다리지 않기 위해 디스플레이에서 프레임 끊김 현상을 감내한 반면 G-SYNC의 360Hz 및 가변 주사율 기술과 3ms 미만의 매우 빠른 프레임 주사 속도를 활용하는 e스포츠 프로는 끊김 없는 프레임과 놀랍도록 짧은 지연 시간을 모두 누릴 수 있습니다.

업계 최고의 e스포츠 제품을 제공하는 데 주력하는 NVIDIA는 PC 기술과 플레이어 경쟁력 사이의 관계를 파악하는 심층 연구를 바탕으로 제품을 개발해 왔습니다. 지난 몇 년간 NVIDIA 연구 팀에서는 FPS, Hz, 시스템 지연 시간이 1인칭 슈팅 게임에서 조준 작업에 미치는 영향을 이해하기 위한 연구를 수행해 왔습니다. 2019년 11월 SIGGRAPH ASIA에서 발표된 이 연구를 기반으로 NVIDIA는 FPS/HZ가 높고 시스템 지연 시간이 짧을수록 중대한 차이를 만든다는 사실을 알아냈습니다.

Overwatch에서 클릭-출력 영상 반응 시간을 사용하여 측정된 엔드 투 엔드 시스템 지연 시간(ms). 출처: NVIDIA

이것은 GPU 성능 차트가 아닙니다. 기본 플레이어 기술 이점입니다. 경쟁이 치열한 스포츠 세계에서 4% 차이는 게임의 판도를 바꿉니다. 쉽게 말하자면, 2016년 하계 올림픽에서 1%의 차이로 남자와 여자 100m, 200m 경주의 금메달과 은메달이 판가름 났습니다.

GeForce RTX 하드웨어에서 360FPS를 달성할 수 있는 경쟁력 있는 게임을 몇 개만 들어보면 Counter-Strike: Global Offensive, Rainbow Six: Siege, Overwatch, Fortnite가 있는데, 여기에서 게이머는 새로운 360Hz 디스플레이를 충분히 이용하고 NVIDIA 연구에서 밝혀진 개선 사항을 활용할 수 있습니다.

이 새로운 360Hz 디스플레이 기술의 선명도와 지각 향상을 입증하기 위해 NVIDIA는 십 년간 플레이어가 보다 선명한 게이밍 경험을 하도록 지원하고 있는 웹 사이트인 BlurBusters와 제휴했습니다.

여기에서 데모를 확인하고 직접 체험해 볼 수 있습니다.

이 데모는 DOTA 2의 이미지를 사용하여 360Hz가 제공하는 선명도 이점을 실제로 보여줍니다. 이미지 스크롤을 넘김에 따라 장면, 네임플레이트 및 액션이 360Hz에서 훨씬 더 선명해져 더욱 쉽게 적의 움직임에 집중할 수 있습니다.

360Hz는 또한 시스템 지연 시간을 줄이고 디스플레이 선명도를 향상함으로써 목표 획득을 개선하여 목표를 더 빠르게 포착하도록 해줍니다. NVIDIA는 YPRAC의 Yesber와 협력하여 이러한 이점을 보여주는 조준 작업을 생성했습니다. 이 조준 작업의 목표는 45초 이내에 최대한 많은 목표를 찾아서 제거하는 것입니다. 목표가 시야 밖에서 나타나므로 목표를 회전하고 찾아서 목표 획득과 조준 기술을 결합할 수밖에 없습니다.

 

동영상을 시청하는 경우에 온라인으로는 이러한 이점이 HDR과 VRR에서만큼 쉽게 보이지 않습니다. 그렇기 때문에 CES에 360Hz 데모를 전시하여 전 세계 기술 분야 언론과 파트너에게 직접 이 기술을 체험해보도록 한 것입니다.

앞으로 몇 주에 걸쳐 좋아하는 채널과 웹 사이트의 보도 기사를 찾아 보고 올해 후반에 출시될 ASUS ROG Swift 360Hz G-SYNC 디스플레이의 가격 및 지역별 제공 정보를 확인하십시오.