오늘 밤은 지금이 1999년인듯 게임을 하겠습니다!

올린 이 John Fenno on 2020년 8월 11일 화요일 | Featured Stories

1999년 11월 30일 화요일

새로운 밀레니엄이 다가오고 있습니다. Y2K가 발 빠르게 다가오는 지금, 뉴스에는 암울하고 침울한 소식만 떠돕니다. "내 Pentium III PC가 자정을 알리는 종소리와 함께 폭발해서 불덩이가 되어 버릴까?" 같은 의문이나 들게 하고요. 그런데 저희가 뭘 더 할 수 있을까요? 우리는 이미 든든한 CD-RW과 Iomega Zip 디스크에 모든 것을 백업해 두었습니다. 새해를 초조하게 기다리면서 다른 질문을 해봅시다. PC 게이머 입장에서 이보다 더 좋은 때가 있었을까요?

먼저 ISDN 및 케이블 광대역 인터넷이 나왔죠! 획기적인 일입니다. 귀청이 떨어지는 모뎀 다이얼 접속으로 부모님이나 강아지를 깨우는 일 없이 Team FortressQ3Test를 구동한 뒤 숨 가쁘게 빠른 속도로 돌아가는 세상 속에서 온라인 친구와 초짜들을 무찌릅니다. 초당 512킬로바이트를 받고 650MB를 다운로드하는 데 채 3시간이 걸리지 않습니다!

그리고, 와... 새로운 게임들 좀 보시죠. Descent 3, SimCity 3000, Heroes of Might and Magic III, Gabriel Knight 3, SWAT 3, Homeworld, Aliens Versus Predator, Alpha Centauri, 그리고 Dungeon KeeperFreespace 후속작까지... 이외에도 한참 많습니다. Counter-Strike Beta가 일시적인 유행일지는 아무도 모르지만, 우리는 이미 이 새 슈팅 게임에 중독됐죠! Command & Conquer: Tiberian SunRollercoaster Tycoon을 충분히 만끽하기 위해 하루를 48시간으로 뻥튀기해서 두 배로 만들어야 할 것만 같네요.

아트워크 제공:  Rachid Lotf

올해 3월 북미에 출시된 Everquest도 잊지 말아야죠. Meridian 59 팬들을 분명 슬프게 만들 새로운 Direct3D 하드웨어 가속화 그래픽을 자랑합니다(8MB 그래픽 가속기와 말도 안 되는 64MB RAM이 필요하죠!). 이 완전한 "대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임"이 인기를 끌지는 두고 봐야 알 일입니다. 지금까지 MUD에서 먼 길을 왔습니다.

또 하나의 큰 사건은... 그래픽입니다. 솔직히 저는 그 어떤 스튜디오가 Unreal Tournament의 화려한 그래픽을 능가할 수 있을지 모르겠습니다. 그저 놀랄 만한 업적이죠! 저는 Facing Worlds에서 믿기 힘든 시간을 보내며 저중력 환경에서 로켓 런처로 사람들을 박살 냈고, Assault에서 상륙 거점을 공격하며 완벽한 캐릭터 모델과 놀라운 그래픽에 경탄했습니다. 소장 가치가 있는 제 Phantom Menace조차도 머지않아 더 나은 게임에 밀려나게 될 겁니다(아마 Quake 3 Arena가 되겠죠, Carmack과 그의 회사가 Y2K 대재앙 전에 저 게임을 출시할 수만 있다면 말입니다...).

하지만 이 그래픽 좀 보세요... 전 640x480에서 고작 20FPS로만 돌릴 수 있었답니다. 제가 (인정하건대 때로는 나름 괜찮았던) 부모님께 용돈을 엄청 가불받은 이유지요. 덕분에 결국 전 세계 최초의 "그래픽 처리 장치"(GPU)인 NVIDIA GeForce 256을 살 수 있었습니다. Maximum PC가 이 제품을 몇 개월간 대대적으로 광고했지요. 그만한 가치가 있습니다!

NVIDIA의 TNT2 게이밍 가속기가 Voodoo 3와 맞붙었지만, 이 올인원 220nm, 120MHz GPU가 최대 50% 빠른성능, Direct3D 7.0 지원 등을 바탕으로 완승을 거둡니다.

이 엄청난 기술을 보세요. 내장형 트랜스폼 앤드 라이트닝이 2~4배의 삼각형 처리 속도와 2~4배 더 자세한 3D 장면을 제공합니다. 또한, Independent Pipelined QuadEngine™ 기술은 트랜스포메이션, 라이팅, 셋업과 렌더링 엔진을 따로 나눠 초당 1500만 개의 삼각형을 처리하는 매우 강력하고 극도로 효율적인 아키텍처를 제공합니다. 세상에, 삼각형 수 한번 많네요! Soundblaster를 더하면 PC 게임은 이전과는 비교를 불허하죠.

정말이지 게임의 황금기에 들어선 것만 같습니다. 저희는 한 해가 하루처럼 지나갈 정도로 즐거움을 만끽하고 있습니다. 새롭게 즐길 것도 한참 많고, 혁신 기술도 수없이 나왔지요. 2000년은 잊어버리세요. 2020년에 게임은 어디까지 나아갈까요? 알 도리가 없죠. 시간을 가속해 미래를 볼 수만 있으면 모를까...

1999년은 게이머들에게 무척 즐거웠던 시기였고 그 후로도 게이밍 분야는 계속 발전해왔습니다. NVIDIA는 지난 21년의 게이밍 역사 중 기억에 남는 순간들을 소셜 미디어를 통해 소개할 예정입니다. 오는 8월 31일, 2019년에 도달할 때까지 날마다 새로운 1년을 소개하고 그 순간을 기념할 것입니다. 여러분의 참여를 환영합니다! 여기 있는 .zip 키트를 사용하여 나만의 추억을 만들 수 있고, 특히 해시태그 #UltimateCountdown와 함께 자신의 소셜미디어를 통해 이를 게시한다면 전 세계 게이머들과 함께 추억의 순간들을 함께 보고 공유할 수 있습니다.

그리고 9월 1일에는 NVIDIA 젠슨 황 CEO의 특별한 발표와 함께 새로운 시대를 맞이하게 될 것입니다.

#UltimateCountdown을 준비하세요!