Arquitetura, Engenharia, Construção e Operações

Empresa de Design Alcança Novos Patamares de Produção com NVIDIA Omniverse

Objetivo

As GPUs NVIDIA Omniverse e NVIDIA RTX permitem que o OutdoorLiving3D alcance novos níveis de renderização e colaboração em tempo real, criando designs fotorrealistas mais rápido do que antes.

Cliente

OutdoorLiving3D

Caso de Uso

Renderização e Colaboração em Tempo Real

Tecnologia

NVIDIA GeForce RTX 3090, NVIDIA Omniverse, NVIDIA RTX A6000

Permitindo que Designers Colaborem Remotamente

OutdoorLiving3D projeta renderizações de alta qualidade de visualizações arquitetônicas e animações para clientes. Com todos trabalhando remotamente, os designers precisavam de uma solução que pudesse acompanhar as necessidades gráficas e ajudá-los a colaborar de forma mais eficiente. OutdoorLiving3D experimentou o poder da renderização em tempo real com o NVIDIA RTX™ Renderer nas GPUs NVIDIA Omniverse™, NVIDIA® GeForce RTX® 3090 e NVIDIA RTX A6000, o que permitiu simplificar workflows criativos e aumentar a produtividade. Agora, os tempos de renderização de animações e designs diminuíram substancialmente e os designers podem colaborar e fazer alterações em tempo real, independentemente de onde estejam trabalhando.

Pandemias, Feriados e Altas Demandas

Na OutdoorLiving3D, a equipe renderiza mais de 500.000 quadros de animação para vendas e apresentações de design todos os anos. A maioria dos projetos consistia em trabalhar longas noites, cuidar das renderizações, cumprir prazos apertados e, ocasionalmente, usar fazendas de renderização, tudo isso esperando que nada falhasse.

De acordo com Chris Scott, proprietário e CEO da OutdoorLiving3D, cada projeto levou de 8 a 12 horas para ser renderizado. “Ter mais projetos na fila agravou os problemas”, disse ele. “São cerca de 180 dias de renderização. Renderizar constantemente por alguns dias sem pausa gerava muito estresse.”

Acima de tudo, a equipe mudou para um ambiente de trabalho remoto assim que a pandemia ocorreu. De repente, todos começaram a trabalhar em casa, o que foi uma grande mudança em relação à familiaridade de trabalhar juntos pessoalmente.

“Precisávamos de uma solução para resolver isso”, disse Scott. E com a época crítica perto das férias, eles precisavam de tecnologia que pudesse acompanhar as altas demandas gráficas de seus projetos.

Image courtesy of OutdoorLiving3D

  • OutdoorLiving3D gasta até 12 horas de renderização para cada projeto, o que custa mais de US$ 500 cada vez que usa um farm de renderização.
  • Com as GPUs NVIDIA RTX A6000 e NVIDIA GeForce RTX 3090, OutdoorLiving3D alcança renderização em tempo real para acelerar os workflows de design para projetos.
  • NVIDIA Omniverse para AECO permite que os artistas colaborem simultaneamente em tempo real enquanto usam ferramentas existentes como Autodesk Revit, Trimble SketchUp e Epic Games Unreal Engine.
  • A velocidade e a facilidade do Omniverse oferecem aos designers mais flexibilidade para editar, modificar e renderizar quantas vezes quiserem, sem custo de oportunidade.
  • Omniverse melhora a qualidade dos projetos OutdoorLiving3D e reduziu o tempo de produção em 1.000 horas por ano.
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Image courtesy of OutdoorLiving3D

Aumento na Qualidade e no Escopo com Tempo de Sobra

Quando Scott viu pela primeira vez a demonstração do Omniverse, Marbles RTX, e o path tracing em tempo real a 1440p, ele ficou imediatamente interessado na nova tecnologia. “Se eu conseguisse um quadro por segundo, estaria no paraíso”, disse ele. “Não há outro produto que possa fazer o mesmo e ser tão acessível como o Omniverse.”

Na semana anterior ao Natal, Scott tinha cerca de 10 mil quadros de animação para terminar, com seis projetos adicionais na fila. Ele esperava no mínimo 72 horas de renderização, ou mais de US$ 500 em custos agrícolas de renderização.

Scott se inscreveu no open beta do NVIDIA Omniverse. Com a ajuda da equipe de suporte do NVIDIA Omniverse, ele conseguiu configurar a plataforma, explorar os novos workflows e otimizar totalmente a tecnologia para economizar dinheiro e concluir projetos em menos tempo.

Com Omniverse, Scott concluiu seu primeiro projeto com tempos de renderização inferiores a uma hora e 30 minutos, usando uma única GPU GeForce RTX 3090. Omniverse forneceu recursos avançados como RTX Renderer para ray tracing e path tracing em tempo real, Omniverse Create para composição avançada de cenas e Omniverse View para construir projetos com materiais fisicamente precisos e ferramentas de simulação de ponta.

Esses recursos ajudaram Scott a avançar nos próximos quatro projetos, cada um parecendo melhor que o anterior. Ele ainda teve tempo de renderizar novamente os projetos que já havia enviado.

Com o Omniverse, Scott e sua equipe podem localizar seus ativos sem o estresse de gerenciar um servidor. “O Omniverse tornará a renderização de animações tão trivial quanto enviar um e-mail”, disse Scott. “Acho que você verá um aumento de 10 vezes nas apresentações de vídeo, juntamente com um aumento na qualidade e no escopo.”

Componentes Omniverse como RTX Renderer e Nucleus permitem que os designers vejam imediatamente quaisquer problemas e os corrijam em tempo real, o que resultou na redução do tempo de produção em cerca de 1.000 horas por ano.

“O Omniverse tornará a renderização de animações tão trivial quanto enviar um e-mail.”

Chris Scott
Proprietário e CEO, OutdoorLiving3D

Simplificando a Colaboração na Fábrica

Com os workflows de renderização agora acelerados, os designers da OutdoorLiving3D podem revisar facilmente os projetos e o progresso. A GeForce RTX 3090 reduziu os tempos de renderização de animações de Scott para 20 minutos, o que lhe permitiu montar pacotes de renderização final mais rápido do que antes.

Mas quando Scott colocou as mãos na mais recente NVIDIA RTX A6000, ele conseguiu levar os workflows de renderização ainda mais longe. A poderosa GPU empresarial permitiu que Scott carregasse cenas massivas e até criasse varreduras de nuvem de pontos de locais inteiros, o que permite aos clientes ver visualizações de todo o projeto sem estar fisicamente no local.

Construída na arquitetura NVIDIA Ampere, a NVIDIA RTX A6000 possui 48GB de memória GPU e núcleos RT de segunda geração para acelerar a renderização fotorrealista. Esses recursos avançados combinados permitem que o OutdoorLiving3D lide com cenas grandes e complexas, economizando tempo e recursos valiosos.

“Nossos workflows agora podem ir desde o design conceitual até renderizações e apresentações em tempo real. Podemos mostrar os projetos aos clientes e interagir com o cenário: onde podemos arrastar e soltar objetos, mover coisas ou até mesmo esconder coisas”, disse Scott. “Ao testar o RTX A6000, as nuvens de pontos eram de 34GB de dados, mas ainda conseguimos carregar a cena obtendo 30 quadros por segundo. Isso não seria possível sem o RTX A6000.”

Scott acredita que o Omniverse transformará os workflows de visualização e permitirá que os designers façam escolhas mais inteligentes, além de melhorar o ciclo de feedback dos clientes. “As GPUs Omniverse e RTX não apenas melhorarão nosso trabalho”, disse Scott, “mas também terão um impacto no futuro do design”.

“Ao testar o RTX A6000, as nuvens de pontos eram de 34GB de dados, mas ainda conseguimos carregar a cena obtendo 30 quadros por segundo. Isso não seria possível sem o RTX A6000.”

Milan Nedeljkovic
Membro do Conselho de Produção da BMW AG

Why NVIDIA

  • NVIDIA GeForce RTX 3090 permite renderização em tempo real para feedback instantâneo e interatividade, resultando em tempos de produção reduzidos.
  • Com o NVIDIA RTX A6000, OutdoorLiving3D obtém mais velocidade e memória GPU para lidar com modelos e visualizações maiores.
  • O NVIDIA Omniverse permite que os designers conectem ferramentas de criação de conteúdo e façam alterações rapidamente em tempo real enquanto trabalham nas mesmas cenas.