Quando Scott viu pela primeira vez a demonstração do Omniverse, Marbles RTX, e o path tracing em tempo real a 1440p, ele ficou imediatamente interessado na nova tecnologia. “Se eu conseguisse um quadro por segundo, estaria no paraíso”, disse ele. “Não há outro produto que possa fazer o mesmo e ser tão acessível como o Omniverse.”
Na semana anterior ao Natal, Scott tinha cerca de 10 mil quadros de animação para terminar, com seis projetos adicionais na fila. Ele esperava no mínimo 72 horas de renderização, ou mais de US$ 500 em custos agrícolas de renderização.
Scott se inscreveu no open beta do NVIDIA Omniverse. Com a ajuda da equipe de suporte do NVIDIA Omniverse, ele conseguiu configurar a plataforma, explorar os novos workflows e otimizar totalmente a tecnologia para economizar dinheiro e concluir projetos em menos tempo.
Com Omniverse, Scott concluiu seu primeiro projeto com tempos de renderização inferiores a uma hora e 30 minutos, usando uma única GPU GeForce RTX 3090. Omniverse forneceu recursos avançados como RTX Renderer para ray tracing e path tracing em tempo real, Omniverse Create para composição avançada de cenas e Omniverse View para construir projetos com materiais fisicamente precisos e ferramentas de simulação de ponta.
Esses recursos ajudaram Scott a avançar nos próximos quatro projetos, cada um parecendo melhor que o anterior. Ele ainda teve tempo de renderizar novamente os projetos que já havia enviado.
Com o Omniverse, Scott e sua equipe podem localizar seus ativos sem o estresse de gerenciar um servidor. “O Omniverse tornará a renderização de animações tão trivial quanto enviar um e-mail”, disse Scott. “Acho que você verá um aumento de 10 vezes nas apresentações de vídeo, juntamente com um aumento na qualidade e no escopo.”
Componentes Omniverse como RTX Renderer e Nucleus permitem que os designers vejam imediatamente quaisquer problemas e os corrijam em tempo real, o que resultou na redução do tempo de produção em cerca de 1.000 horas por ano.