Os criadores internos da NVIDIA usaram uma mistura de gravações de webcam feitas por eles mesmos e conteúdo pré-fabricado de Mount & Blade II: Bannerlord da Turbosquid and TaleWorlds Entertainment. Trabalhando totalmente de maneira remota, os criadores colaboraram no NVIDIA Omniverse em tempo real, combinando elementos artísticos 3D e cenas pré-prontas, adicionando fumaça e fogo realistas com as extensões NVIDIA PhysX® e Flow do software e animando o personagem usando as novas tecnologias AI Pose Estimator e Audio2Face da NVIDIA. Após a mixagem e os cortes finais, a demonstração foi finalizada usando a renderização RTX com path tracing incorporada.