O NVIDIA DLSS 3.5 chega ao Cyberpunk 2077 Ray Tracing: Overdrive Mode e Chaos Vantage dia 21 de setembro

Dia 21 de setembro será a estreia do NVIDIA DLSS 3.5 em Cyberpunk 2077 e Chaos Vantage.

NVIDIA DLSS 3.5 torna seus jogos ainda mais bonitos, envolventes e realistas com a adição do Ray Reconstruction, uma nova técnica alimentada por IA que melhora ainda mais a qualidade do ray tracing. E nos aplicativos, as visualizações e janelas de visualização com ray tracing foram bastante aprimoradas, permitindo que os criadores visualizem melhor o resultado final antes de renderizações demoradas.

DLSS 3.5 está disponível para todos os usuários com GeForce RTX e NVIDIA RTX; para obter uma análise completa desta nova tecnologia, confira nosso artigo de anúncio do NVIDIA DLSS 3.5.

Ainda sobre o DLSS, Lies of PParty AnimalsWarhaven e Witchfire serão lançados esta semana com suporte DLSS no primeiro dia, e os jogadores poderão conferir uma versão beta de The First Descendant, o próximo jogo a ser acelerado pelo DLSS 3.

Em cada jogo, os usuários da GeForce RTX receberão a experiência definitiva – leia todos os detalhes.

O NVIDIA DLSS 3.5 será lançado dia 21 de setembro

A NVIDIA está avançando mais uma vez na tecnologia de renderização com o lançamento do NVIDIA DLSS 3.5, com Ray Reconstruction, que é um novo modelo de IA que aprimora imagens com ray tracing para jogos e aplicativos intensivos com ray tracing.

O Ray Reconstruction substitui os denoisers ajustados manualmente, que resolvem raios em uma cena, por uma rede de IA treinada por supercomputador NVIDIA que gera pixels de maior qualidade entre os raios da amostra.

Os denoisers ajustados manualmente acumulam pixels de vários quadros para aumentar os detalhes, na verdade roubando raios do passado, mas correndo o risco de introduzir fantasmas, remover efeitos dinâmicos e reduzir a qualidade de outros. Eles também interpolam pixels vizinhos e mesclam essas informações, correndo o risco de mesclar muitas informações detalhadas ou de não mesclar o suficiente e criar efeitos de iluminação não uniformes.

O upscaling é o último estágio do pipeline de iluminação ray tracing e é fundamental para experimentar os jogos mais detalhados e exigentes em taxas de quadros rápidas. Mas com a remoção de ruído ou a diminuição da qualidade dos efeitos, as limitações dos denoisers ajustados manualmente são amplificadas, removendo detalhes finos (referidos como informações de alta frequência) que os upscalers usam para produzir uma imagem nítida e limpa.

Treinado com 5 vezes mais dados que o DLSS 3, o DLSS 3.5 reconhece diferentes efeitos de ray tracing para tomar decisões mais inteligentes sobre o uso de dados temporais e espaciais e para reter informações de alta frequência para upscaling de qualidade superior.

Usando treinamento derivado da análise de imagens renderizadas off-line, que exigem muito mais poder computacional do que pode ser fornecido durante um jogo em tempo real, o Ray Reconstruction reconhece padrões de iluminação a partir de dados de treinamento, como iluminação global ou oclusão ambiental, e recria no jogo enquanto você joga. Os resultados são superiores ao uso de denoisers ajustados manualmente.

 

No Portal com RTX, com DLSS OFF, o denoiser luta com a interpolação espacial, onde não combina pixels suficientes, criando um efeito manchado. Além disso, ele não acumula pixels bons o suficiente dos quadros anteriores e o resultado é um efeito de ebulição na luz. Com o DLSS 3.5, ele reconhece certos padrões associados aos reflexos e mantém a imagem estável, acumulando pixels precisos enquanto combina pixels vizinhos para gerar reflexos de alta qualidade.

 

Na cena seguinte de Cyberpunk 2077, a iluminação imprecisa do farol que envolve o carro é o resultado do denoiser ajustado manualmente, extraindo efeitos de iluminação imprecisos de quadros anteriores. O DLSS 3.5 gera iluminação com precisão, para que você possa distinguir o feixe dos faróis e ver a luz refletida no meio-fio em frente ao carro.

As ruas de Night City do Cyberpunk 2077 estão repletas de reflexos de outdoors giratórios e luzes de néon. Ao ativar o DLSS 3.5, sua qualidade e clareza melhoram bastante em toda a cidade:

Com o DLSS 3.5, oferecemos uma experiência melhor e mais rápida como uma atualização gratuita, aproveitando as adoradas melhorias já disponíveis em seus jogos favoritos e aplicativos mais usados. 

Cyberpunk 2077 receberá atualização para o DLSS 3.5 dia 21 de setembro

Em 21 de setembro, a atualização 2.0 do Cyberpunk 2077 será lançada com inúmeras melhorias, incluindo DLSS 3.5. No Ray Tracing: Overdrive Mode do Cyberpunk 2077, a nova técnica Ray Reconstruction do DLSS 3.5 melhora a qualidade e a clareza dos reflexos, a iluminação global é ainda mais precisa e a iluminação é mais dinamicamente responsiva, para uma experiência ainda melhor, mais imersiva e mais realista.

 

Os usuários com GeForce RTX Série 40 podem se beneficiar de todos os aprimoramentos de desempenho e qualidade de imagem que o DLSS 3.5 tem a oferecer - incluindo geração de quadros que multiplica o desempenho para taxas de quadros mais rápidas - no exigente Ray Tracing: Overdrive Mode.

E em 26 de setembro, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty será lançado com ray tracing completo, DLSS 3.5 e Ray Reconstruction. Phantom Liberty é uma nova aventura de suspense de espionagem para Cyberpunk 2077. Quando o ônibus orbital do Presidente dos Novos Estados Unidos da América é abatido sobre o bairro mais mortal de Night City, só há uma pessoa que pode salvá-la: você. Torne-se V, um cyberpunk de aluguel, e mergulhe profundamente em uma teia emaranhada de espionagem e intriga política, desvendando uma história que conecta os mais altos escalões do poder ao mundo brutal dos mercenários do mercado negro.

Testemunhe o poder do ray tracing completo e do DLSS 3.5 em nosso novo e exclusivo vídeo Cyberpunk 2077: Phantom Liberty RTX Technology:

 

"Graças à tecnologia inteligente do DLSS 3.5, alimentada pelo poder de renderização de AI, você pode experimentar o Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, o mais novo local do Dogtown, no seu melhor - com imagens mais nítidas, iluminação mais precisa e as taxas de quadros mais altas possíveis."  - Jakub Knapik, vice-presidente de arte, diretor de arte global, CD PROJEKT RED

Graças ao DLSS 3.5 e ao desempenho líder em ray tracing completo das GeForce RTX Série 40, a maneira definitiva de experimentar Cyberpunk 2077: Phantom Liberty está em uma placa de vídeo GeForce RTX Série 40, PC ou notebook.

Para obter ainda mais informações sobre o lançamento do DLSS 3.5 e Ray Reconstruction no Cyberpunk 2077 e Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, consulte nosso artigo de lançamento do Cyberpunk 2077 DLSS 3.5.

DLSS 3.5 para criadores: atualizações do Chaos Vantage dia 21 de setembro e NVIDIA Omniverse em outubro

As plataformas e aplicativos criativos possuem uma grande variedade de conteúdo que é difícil para os denoisers tradicionais, pois exigem ajuste manual por cena. Como resultado, ao visualizar o conteúdo, você obtém uma qualidade de imagem abaixo do ideal. Com o DLSS 3.5, a rede neural de IA é capaz de reconhecer uma ampla variedade de cenas, produzindo imagens de alta qualidade durante a visualização, antes de dedicar muito tempo para uma renderização final.

O benefício da ray reconstruction é particularmente perceptível durante a navegação na janela de visualização, já que a renderização durante o movimento da câmera é notoriamente difícil. Mas o Ray Reconstruction permite imagens mais nítidas com ruído significativamente reduzido durante a panorâmica de uma cena, melhorando a experiência de edição em tempo real e permitindo que os criadores compartilhem seu trabalho com clientes e colaboradores.

Chaos Vantage é uma ferramenta popular de visualização 3D que permite aos criadores explorar grandes cenas em um ambiente completo com ray tracing. Vantage, que já é acelerado em GPUs RTX com denoiser OptiX da NVIDIA e super resolução NVIDIA DLSS, está adicionando suporte para Ray Reconstruction em 21 de setembro para fornecer melhorias adicionais na qualidade da imagem, proporcionando um grande impulso para criadores que navegam em cenas complexas.

Veja a incrível diferença que o DLSS 3.5 faz para designers 3D no Chaos Vantage:

Além disso, o NVIDIA Omniverse USD Composer, um aplicativo totalmente personalizável para construção de mundo OpenUSD que permite aos usuários montar, iluminar, simular e renderizar cenas em grande escala, será atualizado para o DLSS 3.5 em outubro.

O primeiro Beta Aberto do Descendant começa hoje, apresentando o DLSS 3

The First Descendant, da Nexon Games, é um RPG de ação cooperativo gratuito em terceira pessoa, desenvolvido com Unreal Engine 5. Experimente a diversão de lutas estratégicas contra chefes no modo cooperativo para 4 jogadores, usando uma ampla gama de personagens únicos, com tiroteios emocionantes. e saques. Lute pela história envolvente e enfrente missões mundiais contra chefes enormes.

 

De hoje até dia 25 de setembro, os jogadores poderão participar de um First Descendant Crossplay Open Beta, com 13 personagens, nove ataques de chefes gigantes e muitos outros conteúdos. Se estiver jogando no PC com uma GPU GeForce RTX, você poderá ativar o NVIDIA DLSS 3, multiplicando o desempenho para os jogadores da GeForce RTX Série 40 e acelerando as taxas de quadros para todos os outros usuários da GeForce RTX via DLSS 2. 

Confira nosso vídeo exclusivo de desempenho do DLSS 3:

 

Warhaven será lançado dia 20 de setembro com DLSS 3

Dia 20 de setembro, entre na batalha no Warhaven da NEXON Korea, um visceral jogo de ação e combate de fantasia medieval em terceira pessoa 16 contra 16, criado pelas mentes por trás de Durango: Wild Lands e Vindictus. Escolha entre uma lista diversificada de combatentes com armas brancas e magia para atacar os campos de batalha como achar melhor. Transforme-se em heróis poderosos chamados Imortais para usar conjuntos de habilidades sobrenaturais e experimente um jogo de espada e magia baseado em equipe como nunca antes.

 

Quando o Warhaven for lançado, o desempenho poderá ser acelerado a níveis ainda maiores com o NVIDIA DLSS 3, e a latência do sistema poderá ser reduzida com o NVIDIA Reflex. Em 4K, com iluminação global com ray tracing e configurações máximas habilitadas, o desempenho se multiplica em média 3X graças ao DLSS 3:

Veja você mesmo em nosso vídeo exclusivo de desempenho do DLSS 3:

 

Witchfire entra em acesso antecipado dia 20 de setembro com suporte ao DLSS 3 e Reflex

The Astronauts' Witchfire é um jogo de tiro em primeira pessoa de fantasia sombria dos líderes criativos por trás de PainkillerBulletstorm e The Vanishing of Ethan Carter. Desesperada por uma oportunidade de triunfar na guerra mortal contra as bruxas, a Igreja apela à magia pagã proibida para transformar pecadores voluntários em caçadores de bruxas imortais, chamados de presas. Armado com feitiços poderosos e armas de fogo temíveis conjuradas pelos melhores feiticeiros do Vaticano, sua missão é encontrar a infame bruxa do Mar Negro, destruir o exército fantasma que a protege e recuperar um artefato misterioso que pode finalmente mudar o rumo da guerra.

 

Como o título anterior de The Astronauts, The Vanishing of Ethan CarterWitchfire usa tecnologia de fotogrametria para obter visuais impressionantes em seu mundo sombrio e imersivo de fantasia sombria. Em PCs e Notebooks GeForce RTX, esses recursos visuais serão acelerados pelo NVIDIA DLSS 3, e a latência do sistema será reduzida pelo NVIDIA Reflex, tornando a jogabilidade ainda mais responsiva.

Em 4K, nossos testes viram o desempenho se multiplicar em média 2,3X com as configurações máximas habilitadas:

Lies of P será lançado hoje com DLSS 2

Inspirado na conhecida história de Pinóquio, Lies of P é um jogo de ação Souls-like que se passa na escura cidade de Krat, inspirada na Belle Époque. Outrora uma bela cidade, Krat tornou-se um pesadelo enquanto fantoches mortais enlouquecem e uma praga varre a terra. Jogue como P, um fantoche que deve abrir caminho pela cidade em sua jornada incansável para encontrar Gepeto e finalmente se tornar humano. Lies of P apresenta um mundo elegante cheio de tensão, combate profundo e sistemas de personalização de personagens, e uma história envolvente com escolhas narrativas interessantes onde quanto mais mentiras são contadas, mais humano P se torna.

 

Quando Lies of P for lançado dia 19 de setembro, os jogadores com GeForce RTX poderão acelerar significativamente seu desempenho – em nossos benchmarks GeForce RTX Série 40, as taxas de quadros aumentaram em média até 1,9X em 4K com configurações máximas habilitadas.

Party Animals será lançado dia 20 de setembro com DLSS 2 e Reflex

Lute com seus amigos como se fossem cachorrinhos, gatinhos e outras criaturas fofinhas em Party Animals, desenvolvido pela Recreate Games. Participe de combates corpo a corpo com seus amigos online. Interaja com o mundo usando um mecanismo de física realista e aproveite os elementos interativos em cada nível único para sair vitorioso em cada briga.

Quando Party Animals for lançado dia 20 de setembro, os jogadores de GeForce RTX poderão aumentar o desempenho com DLSS 2 e reduzir a latência do sistema com NVIDIA Reflex, dando-lhes uma vantagem competitiva sobre criaturas com sistemas menos responsivos.

 

Em nossos testes, o desempenho de 4K aumentou em média 1,7X com as configurações máximas habilitadas, permitindo que todos os jogadores de GeForce RTX esmagassem a concorrência com taxas de quadros ridiculamente rápidas e fluidas:

Além disso, transmita o jogo em praticamente qualquer dispositivo com o GeForce NOW. Faça upgrade para uma assinatura Ultimate para jogar com o desempenho da classe GeForce RTX 4080, transmitindo da nuvem.

Check Back Next Week For Even More RTX Games

Five years ago we started a revolutionary journey: to redefine graphics with neural rendering and artificial intelligence. DLSS has come a long way, and is now accelerating performance in over 340 released games and apps. And DLSS 3.5 with Ray Reconstruction will use the power of AI to make games and apps even more beautiful and immersive, starting with Cyberpunk 2077, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, and Chaos Vantage.

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