DLSS 5 chega ao Hogwarts Legacy e ao RTX Spark, acelerado em até 2X

O DLSS 5 with 3D-Guided Neural Rendering foi lançado no mês passado, aprimorando a iluminação e os materiais no NBA 2K27 .

Hoje, vamos compartilhar as novidades do DLSS 5, começando com o lançamento dessa tecnologia revolucionária para notebooks NVIDIA RTX Spark em 16 de outubro.

No mesmo dia, o NBA 2K27 receberá um modelo 2x mais rápido que aumentará a taxa de quadros no jogo. E o novo modelo de renderização neural guiada em 3D dará suporte ao DLSS 5 em Hogwarts Legacy e Where Winds Meet nas próximas semanas.

Além disso, no dia 23 de outubro, o DLSS 5 será adicionado ao RTX Remix, oferecendo aos modders ainda mais opções e ferramentas para remasterizar jogos clássicos.

E nossa equipe lançou hoje uma versão beta de um novo Modo de Desempenho do DLSS Frame Generation, que você pode experimentar agora mesmo baixando a atualização beta mais recente do NVIDIA App.

Para obter mais informações sobre todas as nossas novas atualizações do DLSS, continue lendo.

2026: Um ano de muita inovação em DLSS

Ao longo dos últimos 8 anos, temos inovado continuamente no DLSS, trazendo novos recursos, desempenho mais rápido e qualidade de imagem aprimorada.

Este ano foi o mais movimentado até agora, com a introdução do DLSS 3D-Guided Neural Rendering, Dynamic Multi Frame Generation e multiplicadores de geração de quadros mais altos, além da implementação de melhorias de 2ª geração no modelo de IA Transformer em todo o conjunto de tecnologias DLSS.

Today, the enhancements and innovations continue.

DLSS 3D-Guided Neural Rendering Modo Desempenho entrega 2X mais velocidade

Graças a uma combinação de otimizações sistemáticas no pipeline e refinamentos no modelo neural, o desempenho do modelo de renderização neural guiada em 3D do DLSS 5 está sendo aprimorado em 2 vezes esta semana, permitindo que ainda mais jogadores desfrutem da transformação proporcionada pelo DLSS 5 em iluminação e materiais, com taxas de quadros e configurações mais altas.

A atualização do DLSS de 5 de outubro reduz o tamanho do pacote em 24%, para aproximadamente 118 milhões de parâmetros, ao mesmo tempo que diminui o uso de VRAM em 4K em 20%. O resultado é uma sobrecarga de GPU pela metade em comparação com a versão de setembro, mantendo uma fidelidade visual comparável.

O modelo de renderização neural guiada em 3D do DLSS 5 agora é 10 vezes mais rápido em geral em comparação com o anúncio feito em março.

O novo modelo DLSS 5, mais eficiente, estreará no NBA 2K27 em 16 de outubro nas GPUs GeForce RTX Série 50, notebooks RTX Spark e GeForce NOW, aumentando as taxas de quadros em até 1,4x. E virá instalado por padrão em futuros jogos com DLSS 5.

DLSS 5 chega ao Hogwarts Legacy em 5 de novembro.

O NVIDIA DLSS 5 com renderização neural guiada em 3D chegará ao Hogwarts Legacy em 5 de novembro para placas de vídeo GeForce RTX série 50, GeForce NOW e RTX Spark.

Publicado pela Warner Bros. Games sob o selo Portkey Games e desenvolvido pela Avalanche Software, Hogwarts Legacy é um RPG de ação imersivo em mundo aberto, ambientado no mundo bruxo do século XIX, que já vendeu mais de 40 milhões de cópias.

Apresentando uma história original, o jogo coloca os fãs no centro de sua própria aventura. Começando como um aluno do quinto ano na Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, os jogadores embarcam em uma jornada por locais novos e familiares, descobrem criaturas mágicas, criam poções, dominam o lançamento de feitiços, aprimoram talentos e personalizam seus personagens para se tornarem a bruxa ou o bruxo que desejam ser.

NVIDIA DLSS 5 com 3D-Guided Neural Rendering eleva a qualidade da imagem, o realismo e a imersão a novos patamares.

Enquanto outras tecnologias DLSS se concentram em reconstruir dados de cena existentes para fornecer imagens de maior resolução, quadros adicionais ou iluminação com traçado de raios mais nítida, o DLSS Neural Rendering dá o próximo passo, usando IA para gerar a iluminação realista e os detalhes dos materiais que as limitações de desempenho em tempo real forçaram os desenvolvedores a remover, permitindo-lhes concretizar sua visão artística original.

A renderização neural utiliza o quadro renderizado do motor de jogo, completo com sua geometria, texturas e buffers de iluminação projetados pelo artista, como uma base inflexível. A renderização neural do DLSS torna-se o estágio final de renderização do pipeline gráfico, infundindo as cenas com iluminação e materiais realistas, ao mesmo tempo que garante que o quadro do motor defina o que deve permanecer e o artista direcione o que pode ser alterado.

Em PCs e laptops com GeForce RTX, Hogwarts Legacy já inclui suporte para DLSS Multi Frame Generation e Ray Reconstruction, acelerando e aprimorando seus gráficos com Ray Tracing que imergem os jogadores no mundo da famosa escola.

Em uma nova atualização lançada em 5 de novembro, o DLSS Neural Rendering será adicionado ao Hogwarts Legacy , e suas outras tecnologias DLSS serão atualizadas para as versões mais recentes. A Avalanche Software aproveitou os controles do SDK do DLSS 5 para ajustar a integração e manter a intenção artística e o estilo do jogo.

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DLSS 5 chega em Where Winds Meet

Where Winds Meet é um RPG de ação e aventura em mundo aberto do gênero Wuxia, desenvolvido pela Everstone Studio. O jogo oferece um mundo aberto deslumbrante, jogabilidade envolvente, progressão profunda e atualizações gratuitas de longo prazo para os jogadores. Com mais de 100 milhões de jogadores no mundo todo, chegou a atingir um pico de mais de 250.000 jogadores simultâneos no Steam, e atualmente possui uma avaliação "Muito Positiva" (com mais de 116.000 avaliações e crescendo).

Where Winds Meet inclui suporte para DLSS Multi Frame Generation e Super Resolution, e em breve será introduzido o suporte para DLSS 3D-Guided Neural Rendering, aprimorando ainda mais o mundo e os personagens do jogo. Havia uma enorme demanda da comunidade por suporte oficial, e os desenvolvedores ficaram igualmente impressionados com a melhoria visual do jogo. 

A atualização DLSS 5 para Where Winds Meet chega no final de novembro. Fique ligado no GeForce.com para mais novidades.

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Novo modo de desempenho mais rápido para Frame Generation em Beta

Hoje, por meio de uma nova atualização beta do NVIDIA App , estamos apresentando um novo Modo de Desempenho mais rápido para Frame Generation, para GPUs GeForce RTX Série 40 e GeForce RTX Série 50, e notebooks RTX Spark.

O DLSS Multi Frame Generation e Frame Generation utilizam dois modelos de IA: um que aproveita dados do jogo, como vetores de movimento e profundidade, para entender o movimento do objeto entre os dois quadros renderizados, e um segundo modelo para calcular o fluxo óptico de elementos como interface do usuário ou efeitos de traçado de raios.

Identificado como “Predefinição C” nas configurações de Frame Generation no NVIDIA App, ste novo Modo de Desempenho substitui o segundo modelo de IA por um algoritmo mais rápido e leve para aumentar as taxas de quadros no DLSS Frame Generation, Multi Frame Generation, e Dynamic Multi Frame Generation, com pequenas perdas na qualidade da imagem. Em uma GeForce RTX 5060, este Modo de Desempenho para para Geração de Quadros é até 35% mais rápido.

Para aplicar a predefinição C aos seus jogos:

  • Baixe e instale a atualização mais recente do NVIDIA App pelo nosso site ou diretamente no aplicativo.
  • Abra o aplicativo e, em Configurações --> Sobre, marque a opção “Aceitar acesso a recursos beta ou experimentais”.
  • Aguarde um momento para que a atualização beta seja baixada e, em seguida, clique na mensagem na tela para instalá-la.
  • Após a instalação, abra a seção "Gráficos" do novo beta do NVIDIA App e selecione um jogo compatível com Frame Generation, Multi Frame Generation ou Dynamic Frame Generation (como alternativa, selecione "Configurações Globais" na parte superior da janela e aplique a todos os jogos compatíveis em sua biblioteca).
  • Scroll até “Configurações do Driver”
  • Click “DLSS Override - Model Presets”
  • Click “Custom”
  • Abra o menu drop  “Frame Generation” e escolha “Preset C”  (se a Predefinição C não estiver visível, reinicie o sistema).
  • Click “Apply”

Atualização DLSS 5 para RTX Remix será lançada em 23 de outubro.

Os jogos clássicos de PC são lembrados por suas histórias, personagens e jogabilidade incríveis, mas os gráficos datados podem dificultar a experiência para os jogadores modernos. O NVIDIA RTX Remix muda isso. Desenvolvida para PCs com RTX , nossa plataforma de modding utiliza tecnologia de ponta em ray tracing, acelerada pelo DLSS, para reimaginar títulos atemporais, permitindo que fãs de longa data e uma nova geração experimentem jogos que definiram eras com detalhes impressionantes.

No dia 23 de outubro, adicionaremos o DLSS 5 com o novo modelo de renderização neural guiada em 3D, mais rápido, e o Modo de Desempenho para Geração de Quadros, também mais rápido, ao RTX Remix, oferecendo aos modders ainda mais opções e ferramentas para remasterizar jogos clássicos.

Para demonstrar as possibilidades do DLSS 5 no RTX Remix, compartilhamos uma versão de pré-visualização com alguns modders selecionados, pedindo que eles testassem seus novos recursos.

Sparkles/Kim2091 aprimoraram seu projeto Fallout 4 RTX em desenvolvimento com DLSS 5. Na comparação a seguir, o capacete do soldado apresenta melhores reflexos e resposta à iluminação com o DLSS 5 ativado. Além disso, seu pescoço tem sombras mais nítidas e suas roupas apresentam maior profundidade e detalhes nos materiais.

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A SoftSoundd aprimorou seu projeto Mirror's Edge RTX em desenvolvimento com o DLSS 5. Com ele ativado, há sombras de contato aprimoradas e melhor oclusão ambiental na mão e na calça de Faith, além de uma resposta de iluminação melhorada ao redor da tirolesa, adicionando ainda mais realismo à renderização por traçado de raios.

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Para usar o DLSS 5 com renderização neural guiada em 3D e geração de quadros com o Modo de Desempenho no RTX Remix em 23 de outubro, baixe a versão mais recente do NVIDIA RTX Remix na tela inicial do NVIDIA App ou no GitHub , pressione Alt + X no teclado para abrir a sobreposição do Guia do Usuário do NVIDIA RTX Remix Runtime e clique na opção Menu de Configurações do Desenvolvedor dentro da interface. Em seguida, habilite o DLSS 5 no menu de tempo de execução ou no menu do kit de ferramentas, conforme mostrado abaixo.

Interface do usuário DLSS 5 no RTX Remix Toolkit

Os modders têm acesso aos mesmos controles que os desenvolvedores, permitindo-lhes incluir e excluir conteúdo do escopo do DLSS 5 , mascarar elementos específicos de cenas e especificar, para cada objeto, qual predefinição do DLSS 5 deve ser usada e como o conteúdo deve ser afetado. Para mais detalhes, confira nosso artigo de lançamento do DLSS 5 .

Fique atento para futuras melhorias no DLSS.

O DLSS acelera o desempenho e aprimora a qualidade da imagem em mais de 1.000 jogos e aplicativos, e continuamos comprometidos em melhorar ainda mais suas experiências por meio do poder da renderização por IA.

Fique ligado no GeForce.com para saber o que vem por aí para o DLSS.