O DLSS 5 com 3D-Guided Neural Rendering já está disponível em Hogwarts Legacy e chegará a War Thunder e Where Winds Meet no final deste mês.

O DLSS 5 com 3D-Guided Neural Rendering usa IA para infundir cenas de jogos com iluminação e materiais realistas, ajustados pelos desenvolvedores.

Com a tecnologia DLSS 5, impulsionada por um modelo de IA 2 vezes mais rápido lançado no mês passado para as placas GeForce RTX Série 50 e sistemas RTX Spark, o DLSS 5 trará iluminação e materiais realistas para Hogwarts Legacy , War Thunder e Where Winds Meet neste mês de novembro.

Em colaboração com a Warner Bros. Games e a Avalanche Software, Hogwarts Legacy foi atualizado para integrar a tecnologia DLSS 5, aprimorando a iluminação e os materiais, e utilizando os controles de modelo do DLSS 5 para aumentar a qualidade ambiental, preservando a identidade dos personagens.

Em meados de novembro, War Thunder adicionará suporte ao DLSS 5, trazendo visuais aprimorados para o popular jogo de combate militar gratuito da Gaijin Entertainment. A atualização oferece realces e sombras aprimorados, enriquecendo a iluminação e a atmosfera em combates aéreos, terrestres e navais. 

Em Where Winds Meet , a Everstone Studio e a NetEase Games otimizaram ao máximo as configurações do DLSS 5 para aprimorar ainda mais os efeitos visuais impressionantes que ele traz para o mundo Wuxia do jogo. A adição do DLSS 5 foi muito solicitada pelos jogadores, e eles poderão experimentá-lo a partir de 23 de novembro.

Além disso, novos jogos e atualizações com DLSS Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation chegarão em breve e já estão disponíveis, incluindo GRAVHOUNDS , Hunting Simulator 3 e Call of Duty®: Modern Warfare 4® Season 1 .

O que é o DLSS 5?

O DLSS evolui além do desempenho para transformar também a fidelidade visual. O DLSS 5 introduz a Renderização Neural Guiada em 3D, que usa IA para gerar detalhes ricos de iluminação e materiais, permitindo que os desenvolvedores concretizem melhor sua visão artística original.

A renderização neural guiada em 3D utiliza o frame renderizado do motor de jogo, completo com sua geometria, texturas e buffers de iluminação projetados pelo artista, como uma base inabalável. O DLSS 5 torna-se o estágio final de renderização do pipeline gráfico, infundindo as cenas com iluminação e materiais realistas, ao mesmo tempo que garante que o frame do motor defina o que deve permanecer e o artista direcione o que pode ser alterado.

O DLSS 5 utiliza os vetores de cor e movimento de um frame como entrada para fornecer iluminação e materiais realistas, determinísticos, temporalmente estáveis ​​e ancorados ao conteúdo do jogo.

Tornar uma imagem mais realista é, em última análise, uma decisão criativa, e é por isso que o DLSS 5 coloca as ferramentas de direção de arte diretamente nas mãos dos desenvolvedores. O DLSS 5 permite que as equipes adicionem detalhes fotorrealistas que seus orçamentos de computação e VRAM jamais permitiriam modelar e renderizar explicitamente. Ele também adiciona diferentes modelos e controles para que os desenvolvedores possam direcionar artisticamente como e onde o recurso é aplicado. Para os jogadores, basta ativar ou desativar.

Neste exemplo com o chef de ramen, as proporções e a geometria facial subjacentes permanecem exatamente como os artistas as projetaram. Quando ativado, o DLSS 5 aprimora a resposta à luz e os detalhes dos materiais. A oclusão ambiental adiciona profundidade definida ao redor da sua faixa de cabelo, enquanto a luz se transmite naturalmente através das suas orelhas por meio de uma dispersão subsuperficial aprimorada. Essas adições sutis elevam o personagem e a cena sem alterar sua identidade essencial.

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Por meio do SDK DLSS 5, os desenvolvedores têm vários modelos para escolher, com diferentes pesos de parâmetros que produzem resultados diferentes, permitindo que eles selecionem o modelo que melhor se adapta ao seu jogo.

Essa escolha de modelo pode ser aplicada ao jogo inteiro, ou os artistas podem combinar modelos diferentes em cenas distintas. Por exemplo, um modelo pode ser selecionado para folhagens densas em ambientes externos e outro para cenas internas mais dramáticas. Eles também podem combinar modelos diferentes para a jogabilidade e para as cenas de corte, de acordo com sua visão artística.

 DLSS 5 has multiple AI models from developers to choose, to best match their artistic vision  An example of how the Structure Intensity setting alters the appearance of DLSS 5's AI Model B

O DLSS 5 também oferece ajustes de Intensidade de Estrutura e Intensidade de Tom. A Intensidade de Estrutura controla detalhes de alta frequência, como oclusão ambiental, reflexos e dispersão subsuperficial. Esse controle permite que os desenvolvedores tenham um grande poder de influência para aumentar o realismo em seus jogos.

Com a Intensidade de Tons, os desenvolvedores podem controlar detalhes de baixa frequência, como iluminação mais ampla e resposta de cores. Isso permite que o desenvolvedor decida exibir as cores exatas do quadro renderizado, definindo esse valor como zero, ou aumentá-lo para fazer ajustes tonais com base na cena. Juntos, esses recursos permitem que os artistas decidam o nível de aprimoramento aplicado à saída.

Para garantir que as melhorias sejam aplicadas apenas onde pretendido, o DLSS 5 apresenta mascaramento semântico por IA que reconhece automaticamente os objetos da cena, permitindo que os desenvolvedores aumentem a qualidade do ambiente enquanto reduzem a qualidade dos personagens, ou vice-versa.

Além disso, o mascaramento em nível de motor gráfico permite que os artistas isolem objetos ou grupos de elementos específicos, como copos, gotas de água ou folhagens, e apliquem ajustes personalizados de iluminação neural a elementos específicos de um jogo sem alterar os elementos ao redor.

À medida que trabalhamos em estreita parceria com os estúdios, o feedback dos desenvolvedores continua a moldar diretamente a forma como aprimoramos a tecnologia e expandimos nosso conjunto de modelos e controles.

DLSS 5 em Hogwarts Legacy já disponível

O DLSS 5 com 3D-Guided Neural Rendering já está disponível em Hogwarts Legacy para todas as GPUs e laptops GeForce RTX série 50 , PCs RTX Spark e GeForce NOW Ultimate. Basta baixar a nova atualização, acessar as opções do jogo e ativar a opção "Renderização Neural".

“A equipe da Avalanche Software trabalhou em estreita colaboração com a NVIDIA para adicionar a tecnologia de renderização neural DLSS 5 ao Hogwarts Legacy para PC, garantindo os melhores resultados visuais e, ao mesmo tempo, preservando nossa intenção artística”, disse Jose Villeta, Diretor de Engenharia de Software da Avalanche Software. “Isso nos permitiu iterar e ajustar ambientes, tons e parâmetros estruturais da pele de uma maneira que mantém o jogo fiel à visão original. Estamos ansiosos para que os jogadores voltem a jogar e experimentem o jogo de uma nova forma.”

Com a opção de Renderização Neural ativada, os detalhes e as sombras nos ambientes são aprimorados, os detalhes da textura nos personagens são melhorados, o sombreamento e a iluminação são refinados e os reflexos ficam mais vibrantes, como você pode ver nas comparações interativas abaixo.

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Nesta cena de Hogsmeade, ativar o DLSS 5 introduz uma iluminação e materiais mais realistas em toda a cena. Os telhados íngremes e desgastados exibem uma nitidez de textura significativamente aprimorada, permitindo que elementos como o musgo rastejante se destaquem fisicamente contra as telhas com uma profundidade estrutural realista. Além disso, as floreiras vibrantes e os vasos de flores se beneficiam de uma iluminação localizada aprimorada, adicionando sombras localizadas que integram a folhagem delicada ao ambiente ensolarado.

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A ativação do DLSS 5 introduz profundidade espacial natural com sombras de contato mais ricas dentro de arcos embutidos e sombreamento interno mais profundo na folhagem. As paredes de pedra iluminadas pelo sol exibem um contraste local acentuado em suas fendas, fazendo com que a alvenaria estrutural pareça fisicamente ancorada e altamente texturizada. 

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Acelere sua experiência no universo de Hogwarts com o DLSS.

Com a adição do DLSS 3D-Guided Neural Rendering ao Hogwarts Legacy , nosso conjunto completo de tecnologias DLSS agora será compatível, permitindo que você acelere e aprimore suas experiências no mundo bruxo.

Para uma experiência ideal, recomendamos também ativar o DLSS Super Resolution em “Upscale Type”, o DLSS Multi Frame Generation em “Frame Generation”, o NVIDIA Reflex em “Low Latency Mode” e o “DLSS Ray Reconstruction” caso você também esteja ativando os efeitos imersivos de ray tracing de Hogwarts Legacy .

Ao ativar o DLSS (Renderização Neural Guiada em 3D), a Geração de Múltiplos Quadros 6X, a Reconstrução de Raios, o NVIDIA Reflex e o ray tracing, Hogwarts Legacy roda em 4K com configurações máximas e até 300 quadros por segundo na GeForce RTX 5090, proporcionando a experiência definitiva de Hogwarts Legacy para PC.

Em resolução de 2560x1440, os jogadores da série GeForce RTX podem desfrutar de Hogwarts Legacy com configurações máximas, ray tracing e aprimoramento DLSS 5, a até 370 quadros por segundo:

E em 1920x1080, os jogadores da série GeForce RTX 50 podem experimentar Hogwarts Legacy com ray tracing, configurações máximas e DLSS 5 com renderização neural guiada em 3D:

A combinação das tecnologias DLSS 3D-Guided Neural Rendering, Ray Reconstruction e Multi Frame Generation proporciona taxas de quadros mais altas e uma qualidade de imagem drasticamente aprimorada para jogadores com GeForce RTX.

DLSS 5 chega ao War Thunder em meados de novembro.

War Thunder, da Gaijin Entertainment, apresenta milhares de tanques e outros veículos militares terrestres, aviões, navios de guerra e muito mais, renderizados com alta fidelidade e precisão, que os jogadores comandam em diversos modos de jogo PvP e PvE, tanto arcade quanto realistas. Lançado inicialmente em 2013, War Thunder tem sido constantemente atualizado, adicionando novas tecnologias, efeitos e melhorias, incluindo DLSS 4.5 Multi Frame Generation, Super Resolution, Ray Reconstruction, DLAA, Reflex, ray tracing e iluminação global com path tracing.

Em poucas semanas, a grande atualização Eagle's Shadow do War Thunder será lançada, adicionando DLSS 5 com renderização neural guiada em 3D, dezenas de novos aviões, navios e tanques, além de bombas de fragmentação para aviões e melhorias nos efeitos visuais, aumentando o realismo e o dinamismo da batalha.

Com o DLSS 5, a Gaijin Entertainment conseguiu alcançar um realismo visual ainda maior, com realces aprimorados, sombras refinadas e um novo nível de microcontraste que antes era impossível. O resultado é uma imagem mais natural e realista, com detalhes mais nítidos e uma sensação de realismo ainda maior. Saiba mais em nossa entrevista com a Gaijin .

Abaixo, o DLSS 5 aprimora significativamente a oclusão ambiental nesta cena de tanque, projetando sombras mais profundas e realistas sob as esteiras e a rede de camuflagem. Os detalhes de iluminação e materiais são realçados em toda a imagem, desde a blindagem pesada do tanque até a lama reflexiva e encharcada pela chuva. Em última análise, esses refinamentos conferem ao veículo maior peso visual e profundidade sob iluminação natural, integrando-o firmemente ao ambiente atmosférico.

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DLSS 5 eleva a fidelidade visual desta cena naval, projetando sombras mais profundas e precisas na complexa superestrutura do destróier, nos acessórios do convés e nas torres de canhão. A iluminação é especialmente impressionante durante o combate, com o intenso clarão dos disparos antiaéreos criando reflexos altamente realistas que capturam as cristas das ondas do oceano agitado. No geral, essas melhorias avançadas de iluminação e sombras conferem ao navio de guerra uma presença mais imponente e palpável, aprimorando drasticamente o realismo geral do jogo.

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Os jogadores podem jogar War Thunder com DLSS 3D-Guided Neural Rendering aao DLSS Ray Reconstruction e até 6X Multi Frame Generation, even when using the Ultra preset, mesmo usando a predefinição Ultra, que inclui iluminação global com path tracing e diversos efeitos com ray tracing.

Em 4K, o War Thunder com DLSS 5 atinge até 400 quadros por segundo em nosso teste de batalha terrestre:

Na resolução de 2560x1440, os jogadores da série GeForce RTX podem desfrutar da jogabilidade de War Thunder com a predefinição Ultra, traçado de raios e aprimoramento DLSS 5, a até 550 quadros por segundo:

E em 1920x1080, os jogadores da série GeForce RTX 50 podem desfrutar do War Thunder com path tracing e DLSS 5 com 3D-Guided Neural Rendering a altas taxas de quadros:

Nas GPUs GeForce RTX 5090 para notebooks,  o DLSS Ray Reconstruction, 6X Multi Frame Generation, e outros aprimoramentos RTX permitem jogar War Thunder em qualquer lugar, com DLSS 5 aprimorado, configuração Alta, traçado de raios e resolução de 2560x1440 a até 300 quadros por segundo:

E, em resolução de 1920x1080, as GPUs GeForce RTX Série 50 para laptops podem executar War Thunder com DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering a até 490 quadros por segundo:

DLSS 5 em Where Winds Meet em 23 de Novembro

Where Winds Meet é um RPG de ação e aventura em mundo aberto do gênero Wuxia, desenvolvido pela Everstone Studio. O jogo oferece um mundo aberto deslumbrante, jogabilidade envolvente, progressão profunda e atualizações gratuitas de longo prazo para os jogadores. Com mais de 100 milhões de jogadores no mundo todo, chegou a atingir um pico de mais de 250.000 jogadores simultâneos no Steam, e atualmente possui uma avaliação "Muito Positiva" (com mais de 116.000 avaliações e crescendo).

Where Winds Meet inclui suporte para DLSS Multi Frame Generation e Super Resolution, e em 23 de novembro será introduzido o suporte para DLSS 5 com 3D-Guided Neural Rendering, aprimorando ainda mais seu mundo e personagens.

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A evolução do DLSS 5 continua

Desde o anúncio inicial do DLSS 5 em março, nosso progresso tem sido rápido: de rodar em duas GeForce RTX 5090 para agora em uma única placa de vídeo, alcançamos um ganho de desempenho de 10 vezes em apenas sete meses, tornando o DLSS 5 disponível para todas as GPUs GeForce RTX Série 50, dispositivos RTX Spark e streaming para membros do GeForce NOW Ultimate. Esse marco resulta de uma combinação de otimizações sistemáticas de pipeline e refinamentos de modelos neurais que proporcionam tanto uma execução mais rápida quanto uma melhor qualidade de imagem.

Hogwarts Legacy , War Thunder e Where Winds Meet serão lançados com nosso modelo de renderização neural de outubro de 2026 , que reduziu o tamanho do DLSS 5 em 24%, para aproximadamente 118 milhões de parâmetros, ao mesmo tempo que diminuiu o uso de VRAM em 4K em 20%, aumentando o desempenho em 2 vezes em comparação com a versão anterior, proporcionando uma experiência ainda melhor.

Para experimentar o DLSS 5 em Hogwarts Legacy , War Thunder e Where Winds Meet com GeForce e RTX Spark, adquira os jogos e baixe nosso próximo driver Game Ready, que será lançado em 4 de novembro no NVIDIA App , ou jogue no GeForce NOW. E fique de olho no GeForce.com para anúncios futuros, conforme mais títulos integrarem o DLSS 5 nas próximas semanas e meses.

Call of Duty®: Modern Warfare 4® 4 Temporada 1 será lançada em 6 de novembro.

Prepare-se para a Temporada 1 de Call of Duty®: Modern Warfare 4®  , com lançamento em 6 de novembro. Os destaques incluem novos mapas e modos no Multijogador, enquanto na DMZ, o Sítio Negro X01 é liberado, trazendo novos inimigos, ordens e muito mais. Dois novos mapas de Call of Duty® : Warzone ™ — Hajin e Zodiac — além da integração com Modern Warfare® 4, completam esta temporada repleta de conteúdo.

Em todos os modos, o DLSS Super Resolution acelera a jogabilidade e aprimora a qualidade da imagem. Nos sistemas GeForce RTX Série 40, o DLSS Frame Generation aumenta ainda mais a taxa de quadros. Já nos sistemas GeForce RTX Série 50, os jogadores podem ativar o DLSS Dynamic Multi Frame Generation, com multiplicação de até 6x, oferecendo um equilíbrio ideal entre qualidade de imagem e desempenho, perfeito para maximizar a taxa de quadros. 

Além disso, o NVIDIA Reflex pode ser ativado em todos os sistemas GeForce RTX, reduzindo ainda mais a latência do PC e tornando a jogabilidade ainda mais responsiva.

GRAVHOUNDS já disponível com DLSS 4.5

GRAVHOUNDS, da Octopus Panic, é um jogo de ação e construção cooperativo para 1 a 4 jogadores, com um elenco de personagens caninos, incluindo Dozer, o buldogue. Invada planetas hostis em grupo, construa e defenda sua base em meio ao caos regido pela física e extraia com tudo o que puder carregar antes de virar comida de alienígena! Quanto mais tempo você ficar, maior será o perigo e, consequentemente, as recompensas.

GRAVHOUNDS entrou ontem em Acesso Antecipado para sistemas GeForce RTX e RTX Spark, apresentando um conjunto de tecnologias DLSS 4.5, incluindo Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, DLAA, Reflex e uma integração nativa no jogo do RTX Dynamic Vibrance, um filtro com inteligência artificial que estreou no aplicativo NVIDIA e aprimora a saturação de cores, o contraste e a nitidez.

Ative este conjunto de tecnologias para acelerar o desempenho, melhorar a qualidade da imagem, reduzir a latência do PC e aumentar a vivacidade dos visuais do jogo repleto de ação.

Hunting Simulator 3 já está disponível com DLSS 4.5 e Ray Tracing.

Hunting Simulator 3 , da Nacon, oferece aos jogadores uma experiência de caça autêntica, explorando a natureza exuberante do Colorado e do Texas para caçar mais de 35 recriações digitais de espécies animais nativas. Esta nova entrada na série, que conta com mais de 2 milhões de jogadores em todo o mundo, mantém as principais características apreciadas pela comunidade, ao mesmo tempo que oferece novos recursos e melhorias de jogabilidade, todos desenvolvidos na Unreal Engine 5, revelando toda a riqueza e beleza dos ambientes do jogo.

Hunting Simulator 3 foi lançado na semana passada com o pacote completo de tecnologias DLSS 4.5, incluindo Ray Reconstruction, Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, DLAA e Reflex, acelerando e aprimorando sua iluminação Lumen com ray tracing e aceleração por hardware, além de reduzir a latência do PC para aumentar ainda mais a capacidade de resposta.

Plugin DLSS 4.5 para Unreal Engine

O plugin NVIDIA DLSS 4.5 atualizado  para Unreal Engine oferece aos desenvolvedores ferramentas poderosas para criar imagens mais nítidas e proporcionar uma jogabilidade mais fluida. Seu modelo de transformação de segunda geração para Super Resolução aprimora a estabilidade da imagem, o anti-aliasing e a clareza visual, enquanto a Reconstrução de Raios melhora a qualidade da imagem gerada por traçado de raios. 

Em GPUs GeForce RTX Série 50 e RTX PRO Blackwell compatíveis, a Geração Dinâmica de Múltiplos Quadros adapta o multiplicador de geração de quadros conforme as cargas de trabalho mudam, com a Geração de Múltiplos Quadros 6X produzindo até cinco quadros adicionais por quadro renderizado. Baixe agora .

Volte em breve para ainda mais jogos com RTX!

Em breve, teremos ainda mais integrações de DLSS para uma grande variedade de jogos. Volte sempre para conferir um resumo dos próximos títulos com DLSS e RTX para sistemas GeForce RTX e RTX Spark, e acesse aqui para ver a lista completa com mais de 1.000 jogos e aplicativos aprimorados para RTX , além de uma lista de todos os jogos e aplicativos com suporte verificado para o DLSS Override no NVIDIA app.