Como a Gaijin elevou o realismo de War Thunder com o DLSS 5 usando renderização neural guiada em 3D.

Por Phil Singh ligado 3 de novembro de 2026 | NVIDIA DLSS GeForce RTX 50 Series NVIDIA RTX Featured Stories

War Thunder, da Gaijin Entertainment, apresenta milhares de tanques e outros veículos militares terrestres, aviões, navios de guerra e muito mais, renderizados com alta fidelidade e precisão, que os jogadores comandam em diversos modos de jogo PvP e PvE, tanto arcade quanto realistas. Lançado inicialmente em 2013, War Thunder tem sido constantemente atualizado, adicionando novas tecnologias, efeitos e melhorias, incluindo DLSS 4.5 com Multi Frame Generation, Super Resolution, Ray Reconstruction e DLAA, além de Reflex, ray tracing e iluminação global com path tracing.

Em meados de novembro , a grande atualização Eagle's Shadow do War Thunder será lançada, adicionando NVIDIA DLSS 5 com renderização neural guiada em 3D , dezenas de novos aviões, navios e tanques, além de bombas de fragmentação para aviões e melhorias nos efeitos visuais, aumentando o realismo e o dinamismo da batalha.

A identidade visual de War Thunder é construída em torno de veículos autênticos. Para a Gaijin Entertainment, qualquer ganho em realismo precisa preservar as marcas, os materiais e a aparência geral que os jogadores reconhecem.

O NVIDIA DLSS 5 com renderização neural guiada por 3D funciona como um estágio final no pipeline gráfico, usando os vetores de quadro e movimento renderizados pelo motor gráfico como base para adicionar iluminação realista e detalhes de materiais. A equipe da Gaijin integrou o DLSS 5 ao pipeline de cores do motor gráfico Dagor, otimizou-o em relação ao visual de referência do jogo e avaliou os resultados em combates aéreos, terrestres e navais.

Conversamos com Kirill Stupin, diretor de arte de War Thunder da Gaijin Entertainment , sobre a integração, as mudanças visuais que mais se destacaram e seus conselhos para desenvolvedores que estão ajustando o DLSS 5 para seus próprios jogos.

Qual foi a filosofia visual que norteou o desenvolvimento de War Thunder e como ela mudou ao longo da vida útil do jogo?

Como o War Thunder se concentra em veículos autênticos do mundo real, sempre buscamos alcançar o mais alto nível possível de realismo visual, com um leve toque de estilização para manter uma aparência geral consistente. Nossa filosofia visual permaneceu bastante estável ao longo dos anos, enquanto a tecnologia por trás dela está em constante evolução.

Quais eram os objetivos visuais que você sempre desejou alcançar no War Thunder com o DLSS 5?

O DLSS 5 proporciona realces e sombras aprimorados, introduzindo um novo nível de microcontraste que simplesmente não conseguíamos alcançar antes. O resultado é uma imagem mais natural e realista, com detalhes mais nítidos e uma maior sensação de realismo.

Quais foram as primeiras impressões da sua equipe de arte ao ver o DLSS 5 no War Thunder ?

O DLSS 5 não altera completamente a aparência do War Thunder à primeira vista, o que é bom, já que os jogadores preferem que mantenhamos nosso estilo visual original. Por outro lado, a quantidade de melhorias sutis é tão significativa que alguns membros da equipe inicialmente pensaram que tínhamos mudado o próprio motor de renderização.

Como você integrou o DLSS 5 ao Dagor Engine e como a NVIDIA deu suporte a esse processo? Usando uma cena como exemplo, explique como você avaliou a entrada sRGB e chegou às suas configurações atuais de DLSS 5.

A NVIDIA criou uma documentação muito detalhada para o recurso, o que ajudou em cerca de 95% do processo. Tanto que a integração foi extremamente simples, exceto por um grande desafio: o DLSS 5 funciona no espaço de cores sRGB e nosso mecanismo – como a maioria dos mecanismos de renderização modernos – usa um espaço HDR linear no pipeline de renderização. Para obter os melhores resultados, precisamos avaliar o DLSS 5 antes de qualquer pós-processamento (bloom, motion blur, aberração cromática e outros efeitos cinematográficos) ou interface do usuário. Por outro lado, para máxima fidelidade, precisávamos fornecer ao DLSS 5 o quadro sRGB com a mesma "aparência" que o jogador verá. Isso é um problema do ovo e da galinha. Para resolver isso, tivemos que tornar nosso pipeline de gerenciamento de cores invertível, de forma a produzir uma imagem com aparência "semi-final" que o DLSS 5 pudesse processar em sRGB e, em seguida, mapear as alterações feitas pelo DLSS 5 de volta para o HDR linear.

Quanto à configuração que escolhemos, em uma cena representativa, comparamos os resultados de entrada sRGB com nossa referência visual e ajustamos os valores de modelo e intensidade para fornecer o melhor equilíbrio entre aprimoramento e fidelidade à direção de arte estabelecida do jogo.

Como você configurou o DLSS 5 para preservar os detalhes, as marcações e os materiais do veículo?

A precisão histórica dos veículos é fundamental em War Thunder , por isso trabalhamos cuidadosamente nas configurações para garantir que as marcações, o desgaste da superfície e as propriedades dos materiais permanecessem fiéis aos nossos modelos originais.

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Qual foi a abordagem de ajuste que você adotou em relação aos ambientes?

Nosso objetivo era adotar uma abordagem consistente em toda a nossa ampla variedade de locais, permitindo que o DLSS 5 enriquecesse a iluminação e a atmosfera, respeitando ao mesmo tempo o clima e a legibilidade para os quais cada mapa foi projetado.

Como você avaliou a qualidade e o desempenho da imagem em combates aéreos, terrestres e navais?

Analisamos separadamente os cenários aéreos, terrestres e navais, já que cada um possui distâncias de visualização e prioridades visuais muito diferentes, e verificamos tanto a qualidade da imagem quanto o desempenho para garantir que a experiência fosse sólida em todos os modos.

Quais são alguns dos seus exemplos favoritos de como o DLSS 5 aprimora a aparência de unidades/veículos no jogo?

É difícil escolher apenas uma, mas ficamos particularmente satisfeitos com a forma como os veículos ganham mais profundidade e presença sob luz natural, especialmente em condições climáticas nubladas, o que os faz parecer ainda mais integrados à cena.

Qual cena ON/OFF melhor demonstra os resultados? Descreva as mudanças visuais e as configurações.

O contraste mais marcante surge em condições de céu nublado, especialmente com chuva, onde o DLSS 5 realça a iluminação suave e difusa, as superfícies molhadas e os detalhes sutis dos materiais, tornando a cena muito mais atmosférica. As configurações escolhidas aprimoram esse clima, mantendo a aparência geral fiel à direção de arte original do jogo.

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O que o DLSS 5 permitiu que sua equipe alcançasse e o que você diria a outros desenvolvedores que estão considerando adotá-lo?

O DLSS 5 nos ajudou a aprimorar ainda mais a qualidade visual do jogo, preservando seu estilo característico. Nossa recomendação para outros desenvolvedores é que invistam tempo ajustando-o à sua própria direção de arte, pois os resultados valem muito a pena.

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