Plataforma NVIDIA RTX leva o Ray Tracing em tempo real e a AI a diversos games de sucesso

Por Andrew Burnes ligado 20 de agosto de 2018 | GeForce RTX GPUs Turing NVIDIA GameWorks NVIDIA RTX Ray Tracing

Após o lançamento da arquitetura NVIDIA Turing e das primeiras placas de vídeo para games GeForce RTX baseadas nessa arquitetura, a NVIDIA anunciou hoje que um grande número de games de sucesso – com destaque para Battlefield™ V e Shadow of the Tomb Raider – estão em desenvolvimento na plataforma NVIDIA RTX, permitindo o uso de Ray Tracing em tempo real e de recursos de Inteligência Artificial totalmente novos nos games.

A NVIDIA RTX emergiu rapidamente como a plataforma de desenvolvimento de games padrão do setor para a inclusão de Ray Tracing aos games. Os novos núcleos RT da arquitetura Turing permitem o Ray Tracing em tempo real de objetos e ambientes com sombras, reflexos, refrações e iluminação global fisicamente precisos.

“A plataforma NVIDIA RTX e as placas de vídeo GeForce RTX Série 20 levam o Ray Tracing em tempo real para os games 10 anos antes do que se poderia imaginar”, disse Tony Tamasi, vice-presidente sênior de conteúdo e tecnologia da NVIDIA. “Graças à aceleração de raios de luz via AI e hardware incorporada nas placas de vídeo GeForce RTX, games que aproveitam estes recursos futuristas estão prestes a serem lançados.”

A NVIDIA RTX vem com um sólido conjunto de ferramentas que os desenvolvedores de games estão usando para adicionar efeitos de Ray Tracing e de AI, incluindo hardware e softwares que permitem o uso de sombreadores avançados programáveis, Ray Tracing e deep learning. A plataforma NVIDIA RTX conta com o suporte da nova API DXR (DirectX Raytracing) da Microsoft, de games que a adotam no desenvolvimento para APIs do Windows e Vulkan, e da aceleração de hardware integrada à arquitetura Turing da NVIDIA.

“A GeForce RTX e a arquitetura Turing da NVIDIA oferecem uma base nova incrivelmente poderosa para o desenvolvimento de games por meio da combinação da aceleração de Ray Tracing, hardware de inteligência artificial e sombreamento programável - tudo isso disponível pela primeira vez em uma placa de vídeo”, afirma Tim Sweeney, CEO da Epic Games.

Adoção do Ray Tracing em Games Cresce Cada Vez Mais

Os games que contarão com o Ray Tracing em tempo real incluem (além de outros que vêm por aí):

Com a tecnologia Tensor Cores da Turing, que realiza processamentos de rede neural profunda incrivelmente rápidos, as placas de vídeo GeForce RTX também oferecem suporte para o DLSS (Deep Learning Super-Sampling), uma tecnologia que aplica o deep learning e a AI a técnicas de renderização, resultando em bordas nítidas e suaves em objetos renderizados nos games.

Games adotam o DLSS cada vez mais

Estes são alguns dos games que usarão o DLSS (além de outros que vêm por aí):

Suporte dos principais desenvolvedores do setor

 Muitas das empresas mais importantes do setor de games expressaram seu suporte à plataforma NVIDIA RTX, além de desenvolvedores de aplicativos de renderização profissional, como Adobe, Autodesk e Pixar. As empresas que manifestaram apoio incluem:

  • Ray Tracing em tempo real. Pela primeira vez, a plataforma NVIDIA RTX nos deu a oportunidade de integrar a iluminação global em tempo real em nossa engine e, especificamente, em nosso próximo título, Metro Exodus. Isso nos permite atingir as simulações de iluminação mais realistas já vistas em gráficos em tempo real." – Oleksandr Shyshkovtsov, CTO, 4A Games
  • "Tivemos uma excelente parceria com a NVIDIA em Rise of the Tomb Raider. Agora, graças à tecnologia NVIDIA RTX, temos o prazer de anunciar que Shadow of the Tomb Raider, muito apropriadamente, apresentará sombras em tempo real." – Rich Briggs, diretor de marca sênior, Crystal Dynamics
  • "Do ponto de vista da publicação de games, a GeForce RTX da NVIDIA é realmente emocionante. Podemos ver um futuro onde os games serão mais realistas e mais imersivos para nossos clientes. Este é um ótimo momento para ser um gamer de PC." – Klemens Kundratitz, CEO, Deep Silver
  • "Os fãs de Battlefield esperam que continuemos expandindo os limites da fidelidade gráfica, e a nova plataforma NVIDIA RTX nos permite cumprir esse compromisso. Nosso investimento em RTX está nos permitindo dar um grande salto em termos gráficos, e nossa ambição é que Battlefield seja muito mais realista e dinâmico para os gamers de PC." – Christian Holmquist, diretor técnico, DICE
  • "Com a arquitetura Turing, a NVIDIA quebrou a barreira do fotorrealismo que as técnicas de rasterização da geração atual apresentavam até agora." – Kim Libreri, CTO, Epic Games
  • "O DLSS oferece uma imagem impressionante ao suavizar como nunca as bordas de objetos renderizados. Em MMORPGs, a aplicação da inteligência artificial na suavização resulta em uma experiência no game muito melhor — é uma excelente maneira de usar os Tensor Cores da GeForce RTX– Kris Guo, CEO da Seasun e vice-presidente sênior da Kingsoft
  • "Foi incrivelmente fácil integrar o Ray Tracing ao Atomic Heart usando a plataforma NVIDIA RTX. Como sempre, a NVIDIA forneceu um excelente conjunto de ferramentas, juntamente com sua experiência, e a GeForce RTX forneceu a potência necessária." – Robert Bagratuni, CEO, Mundfish
  • "A GeForce RTX tornou o Ray Tracing em tempo real uma realidade em Justice, e os resultados são impressionantes. Graças à GeForce RTX, o Ray Tracing é uma realidade e chegou cerca de 10 anos antes do previsto." – ZhiPeng Hu, gerente geral da NetEase LeiHuo Studio
  • "O Ray Tracing em tempo real sempre foi algo que estava fora do alcance para os games, mas a NVIDIA GeForce RTX muda isso. As sombras, os reflexos, as refrações e as oclusões de ambiente com o Ray Tracing são impressionantes. Eles mudaram o jogo, literalmente." – Donggun Kim, produtor executivo, ProjectDH, NEXON Korea devCAT Studio
  • "A Nixxes Software tem uma longa história de colaboração com a NVIDIA. Estamos muito empolgados em continuar essa tradição com a integração das sombras com Ray Tracing em tempo real para a versão para PC de Shadow of the Tomb Raider." – Jurjen Katsman, CEO, Nixxes Software BV.

Para conferir mais notícias sobre essas implementações e novidades, fique ligado no site GeForce.com.

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