Nosso driver GeForce Game Ready mais recente é necessário para usuários com uma nova GPU GeForce RTX 5060 ou GeForce RTX 5060 para notebook.
Além disso, há suporte para Dune: Awakening e F1® 25, dois novos jogos lançados com suporte desde o primeiro dia para DLSS 4 com Multi Frame Generation.
E há suporte para Portal com a atualização DLSS 4 com Multi Frame Generation da RTX, bem como a atualização Full Ray Tracing do NARAKA: BLADEPOINT.
Baixe e instale na aba Drivers do NVIDIA App ou no GeForce.com e continue lendo para saber mais.
As GPUs para desktop GeForce RTX 5060 e para notebook GeForce RTX 5060 já estão disponíveis!
Placas de vídeo GeForce RTX 5060 para desktops com modelos com clock de estoque e overclock de fábrica disponíveis nos principais fornecedores de placas adicionais, como ASUS, Gainward, Galaxy, GIGABYTE, INNO3D, MSI, Palit, PNY e ZOTAC.
As placas de vídeo GeForce RTX 5060 oferecem o dobro de desempenho da geração anterior GeForce RTX 4060 em jogos com DLSS 4 Multi Frame Generation e oferecem um salto ainda maior em desempenho e capacidade de resposta para jogadores que atualizam de GPUs mais antigas, como a GeForce GTX 1660 ou a GeForce RTX 2060.
Comparada à GeForce RTX 3060 e à GeForce RTX 2060, a GeForce RTX 5060 oferece mais recursos, desempenho mais rápido e jogabilidade mais responsiva.
Esses notebooks têm espessura de apenas 14,9 mm e oferecem aos gamers o dobro do desempenho da geração anterior com o poder da NVIDIA Blackwell e DLSS 4.
Os usuários podem trabalhar ou jogar por mais tempo com a bateria, graças às inovações da Blackwell e à otimização de energia das tecnologias Max-Q. Os criadores podem aproveitar os avanços mais recentes da IA para acelerar os fluxos de trabalho criativos. E os alunos podem acelerar o desempenho em aplicativos usados em engenharia, arquitetura, ciência da computação, ciência de dados, economia e muito mais.
Para mais detalhes, acesse nossos artigos sobre o lançamento da GPU para desktop GeForce RTX 5060 e da GPU para notebook GeForce RTX 5060.
Apresentando uma recriação impressionante de Arrakis, Dune: Awakening, da Funcom, permite que os jogadores mergulhem no mundo rico e imaginativo criado por Frank Herbert e trazido à vida por Denis Villeneuve e pelos filmes premiados da Legendary Entertainment no universo de Duna como nunca antes. Ascenda da sobrevivência ao domínio em Arrakis, o planeta mais perigoso do universo, no aguardado jogo que combina a garra e a criatividade dos jogos de sobrevivência sandbox com a interatividade social de um jogo multijogador amplo e persistente para criar um jogo de sobrevivência em mundo aberto multijogador massivo único e ambicioso, baseado na jogabilidade adorada do título anterior da Funcom, Conan Exiles.
Dune: Awakening será lançado em 5 de junho em Acesso Avançado para compradores das edições Deluxe e Ultimate, seguido por um lançamento geral em 10 de junho, com suporte imediato para DLSS 4 com Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution e NVIDIA Reflex. Veja como o DLSS Multi Frame Generation pode multiplicar o desempenho em GPUs GeForce RTX Série 50 em nosso novo vídeo exclusivo de Dune: Awakening:
A EA SPORTS convida os jogadores a assumirem a liderança em um novo capítulo da Fórmula 1® que começa com o EA SPORTS F1® 25, um jogo oficial do Campeonato Mundial de Fórmula 1 da FIA de 2025™. Os jogadores vivenciarão os altos e baixos emocionais na mais nova edição do modo história favorito dos fãs, Ponto de Frenagem, com a Konnersport agora lutando por campeonatos, enquanto um evento dramático lança a equipe no caos. E o popular modo Minha Equipe recebe uma atualização significativa, com os jogadores dando as cartas como donos de sua equipe de F1®. Assuma novas responsabilidades antes de assumir o volante como um dos pilotos da equipe.
Na pista, o F1® 25 continua a inovar através da potência do seu motor EGO e de pistas aprimoradas com realismo e arredores aprimorados, transformados pelo uso da tecnologia LIDAR.
Os fãs de Fórmula 1® não terão que esperar muito, pois o F1® 25 Iconic Edition oferece até três dias de acesso antecipado a partir de 27 de maio, seguido pelo lançamento da Standard Edition do jogo em 30 de maio. No PC, o F1® 25 apresenta efeitos de path tracing pela primeira vez, elevando os efeitos de ray tracing do jogo a um novo patamar, melhorando radicalmente o realismo e a imersão. Usando o traçado de caminho, os raios de luz refletem e herdam as propriedades dos detalhes próximos, os reflexos são ainda mais realistas e, em geral, tudo parece ainda melhor.
Usando uma GPU GeForce RTX, os jogadores de F1® 25 podem ativar o DLSS Ray Reconstruction, substituindo os tradicionais redutores de ruído de ray tracing e path tracing por um modelo de IA unificado que aumenta muito a fidelidade e a estabilidade do ray tracing e path tracing, dando a todos os jogadores GeForce RTX uma experiência ainda melhor.
Além disso, os proprietários da GeForce RTX Série 50 podem ativar o DLSS 4 com Multi Frame Generation para multiplicar o desempenho, os proprietários da GeForce RTX Série 40 podem acelerar as taxas de quadros com o DLSS Frame Generation e todos os jogadores da GeForce RTX podem usar o DLSS Super Resolution, aproveitando nosso mais novo modelo de IA transformadora, para aumentar o desempenho e aprimorar a qualidade da imagem. E com o NVIDIA Reflex, os pilotos podem reduzir a latência do PC, aumentando ainda mais a capacidade de resposta dos controles do seu carro a 320 km/h.
NARAKA: BLADEPOINT está entre os dez jogos mais jogados no Steam a cada semana. Até 60 jogadores batalham no Battle Royale de NARAKA: BLADEPOINT, focado em combate corpo a corpo, em grandes cenários, usando um conjunto único de habilidades de travessia, habilidades de combate e armas inspiradas no Extremo Oriente, que os jogadores usam para combos, defesas e contra-ataques em sua busca pela vitória.
Tendo adicionado anteriormente DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation, NVIDIA Reflex e DLSS 4 com Multi Frame Generation, a 24 Entertainment agora está atualizando NARAKA: BLADEPOINT com ray tracing completo, também conhecido como path tracing, e DLSS Ray Reconstruction em 22 de maio.
A iluminação global e os reflexos com Ray Tracing serão aprimorados com um Ray Tracing completo mais rico e detalhado, que será aprimorado ainda mais nas GPUs GeForce RTX pelo modelo de IA unificado do DLSS Ray Reconstruction, que substitui os tradicionais redutores de ruído.
Usando ray tracing completo, todos os mapas e modos do jogo foram aprimorados. Os arredores dos jogadores são perfeitamente espelhados na água, o ambiente é iluminado de forma natural e precisa, e as sombras se projetam de forma realista sobre o mundo, suavizando-se à medida que a distância do projetista aumenta.
Assista ao nosso novo vídeo exclusivo para dar uma primeira olhada no NARAKA: BLADEPOINT aprimorado pelo DLSS 4 com Multi Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction e Ray Tracing Completo:
Portal com RTX reimagina o clássico atemporal da Valve usando ray tracing completo para modelar com precisão as propriedades reais da luz e como essa luz afeta cada superfície e objeto. Iluminação, sombras, reflexos, refração e tudo o mais são resultados do mundo totalmente ray tracing e suas interações com recursos aprimorados, adicionando detalhes e dinamismo deslumbrantes a níveis e efeitos.
Em uma nova atualização disponível agora no Steam, atualizamos o Portal com o renderizador neural da RTX para oferecer desempenho e qualidade de imagem ainda melhores. O Portal com RTX agora conta com integração nativa do DLSS 4 com Multi Frame Generation, enquanto o DLSS Frame Generation foi atualizada para o modelo de IA mais recente, e o DLSS Ray Reconstruction foi atualizada para o novo modelo de IA transformer.
Além disso, a atualização do Portal com RTX apresenta a tecnologia RTX Neural Radiance Cache (NRC), o primeiro shader neural do mundo que utiliza IA para estimar a iluminação indireta com precisão. Disponível em todas as GPUs GeForce RTX, o NRC rastreia um número limitado de raios de luz indiretos em uma cena e usa redes neurais para inferir uma infinidade de raios e reflexos. Enquanto você joga, a IA por trás do NRC treina sua sessão de jogo ao vivo, adaptando-se ao seu conteúdo específico, garantindo que a iluminação indireta do Portal com RTX seja otimizada para a câmara pela qual você está navegando.
A ativação do nosso conjunto completo de tecnologias DLSS 4 e da nossa nova tecnologia RTX Neural Radiance Cache permite que o desempenho no Portal com RTX atinja níveis incríveis. Quando ativada, o desempenho 4K da GeForce RTX Série 50 é, em média, 11,4 vezes mais rápido, permitindo que os proprietários da GeForce RTX 5090 joguem a até 270 quadros por segundo e que outras GPUs excedam 140 quadros por segundo.
Com resolução de 2560x1440, os jogadores da GeForce RTX Série 50 podem acelerar o desempenho em 8X, em média, usando DLSS 4 com Multi Frame Generation e NRC. A GeForce RTX 5090 ultrapassa 370 quadros por segundo, a GeForce RTX 5080 atinge mais de 240 FPS, a GeForce RTX 5070 Ti, mais de 210 FPS, e a GeForce RTX 5070, mais de 160 FPS.
E em 1920x1080, o desempenho aumenta em média 6,4X usando DLSS 4 com Multi Frame Generation e NRC. Todas as GPUs GeForce RTX Série 50 excedem 130 FPS, com o desempenho aumentando rapidamente de acordo com a capacidade de cada placa, levando a GeForce RTX 5090 a ultrapassar 450 quadros por segundo:
Jogadores com Notebook também podem aproveitar o Portal com RTX em seus mais altos níveis de detalhes graças ao DLSS 4 com Multi Frame Generation, que multiplica as taxas de quadros por uma média de 6,2X a 1920x1080, permitindo jogabilidade móvel em até 250 FPS:
Com resolução de 2560x1600, um multiplicador de desempenho médio de 8,5X permite que nossas GPUs GeForce RTX Série 50 para notebooks mais rápidos ofereçam uma excelente experiência em qualquer lugar:
Usando DLSS 4 e NRC, a iluminação e os materiais no Portal com RTX são ainda mais aprimorados, com mais informações de iluminação e detalhes incrivelmente pequenos e precisos preservados, ao mesmo tempo em que aumentam o desempenho.
DLSS 3.5 sem NRC vs. DLSS 4 com NRC (DLSS Ray Reconstruction habilitado em ambos) - clique aqui para ver a comparação em 4K
Objetos em movimento parecem mais nítidos, com estabilidade de imagem aprimorada usando DLSS 4 e NRC:
O renderizador neural atualizado é capaz de resolver melhor o ruído e manter os detalhes durante o movimento:
E o ray tracing completo é ainda melhor com NRC e DLSS 4, já que a iluminação está mais responsiva do que nunca. Veja o clipe abaixo, onde uma placa iluminada muda de amarelo para azul; com nossa antiga renderização neural, os reflexos não conseguiam acompanhar as mudanças de cor. Em comparação, DLSS 4 e NRC conseguem mostrar reflexos precisos quase instantaneamente.
O Portal com a atualização DLSS 4 e NRC da RTX já está disponível para download no Steam. Aumente o desempenho com NRC, melhore a qualidade da imagem com os novos modelos de IA do DLSS 4 e adicione um multiplicador de desempenho massivo às placas de vídeo GeForce RTX Série 50 graças ao DLSS 4.
Saiba mais sobre os drivers GeForce Game Ready aqui e baixe o novo driver GeForce Game Ready 576.52 WHQL pelo NVIDIA App ou em GeForce.com.
Se você tiver algum problema técnico com os novos drivers Game Ready, publique um relatório detalhado no Fórum de Feedback de Drivers do GeForce.com, onde nossa equipe de Atendimento ao Cliente pode ajudá-lo melhor. E se você estiver procurando uma lista completa de correções neste driver para problemas relatados anteriormente, clique aqui.