Más de 35 Juegos y Aplicaciones Agregan NVIDIA DLSS 3. Además, Portal with RTX, el Nuevo Modo Ray Tracing: Overdrive de Cyberpunk 2077 y Más

Nuestras nuevas tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 40 son redefinen la velocidad, par que los gamers den el salto de frecuencia de cuadros más alto jamás visto de una generación a otra. Este salto cualitativo en el rendimiento es cortesía de la arquitectura NVIDIA Ada Lovelace y sus muchas innovaciones, además de NVIDIA DLSS 3, que acelera el rendimiento hasta 4 veces. Con una GeForce RTX 4090 o GeForce RTX 4080 en tu sistema, tus juegos se ejecutarán mucho más rápido y tendrás la potencia para disfrutar de experiencias con ray tracing más ricas e inmersivas, como NVIDIA Racer RTX, el nuevo Modo Ray Tracing: Overdrive de Cyberpunk 2077 y Portal with RTX.

Portal with RTX se lanzará en noviembre y será gratuito para quienes ya tengan Portal. Es una recreación con ray tracing del clásico juego de Valve, construida con una revolucionaria herramienta de modding llamada NVIDIA RTX Remix, que permite a los jugadores remasterizar juegos clásicos con ray tracing, NVIDIA DLSS 3 y NVIDIA Reflex.

 

Portal with RTX y el próximo a salir NVIDIA Racer RTX demuestran el rendimiento sin precedentes de las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 40, para ofrecer una jugabilidad con ray tracing de calidad ultra en las resoluciones más altas, gracias a nuestra nueva tecnología NVIDIA DLSS 3 para multiplicar las frecuencias de cuadros.

Más de 35 juegos y aplicaciones agregarán compatibilidad con DLSS 3 y el primero de ellos se lanzará en octubre. Y CD PROJEKT RED también está actualizando Cyberpunk 2077 con un nuevo Modo Ray Tracing: Overdrive, que usa la potencia de las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 40 para elevar los increíbles gráficos del juego a un nuevo nivel.

Sigue leyendo para saber todo sobre estos anuncios y ver videos y capturas de pantalla nuevas y exclusivas de #RTXON.

Más de 35 Juegos y Aplicaciones Agregan Compatibilidad con NVIDIA DLSS 3, y Más por Venir

Se acaba de anunciar NVIDIA DLSS 3 y ya tenemos más de 35 juegos y aplicaciones que son compatibles, el primero de los cuales se lanzará en octubre:

NVIDIA DLSS 3 con la Generación de Cuadros Múltiples Ópticos multiplica el rendimiento en las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 40 al usar la IA para generar más cuadros. DLSS 3 analiza los cuadros secuenciales y los datos de movimiento del nuevo Acelerador de Flujo Óptico de las GPU GeForce RTX Serie 40 para crear cuadros adicionales de alta calidad. NVIDIA DLSS 3 también incluye NVIDIA Reflex, por lo que cada uno de estos juegos tendrá una mayor capacidad de respuesta para todos los jugadores con GeForce RTX. Para obtener un análisis completo de cómo funciona DLSS 3, haz clic aquí.

  • A Plague Tale: Requiem
  • Atomic Heart
  • Black Myth: Wukong
  • Bright Memory: Infinite
  • Chernobylite
  • Conqueror's Blade
  • Cyberpunk 2077
  • Dakar Desert Rally
  • Deliver Us Mars
  • Destroy All Humans! 2 - Reprobed
  • Dying Light 2 Stay Human
  • F1 22
  • F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
  • Frostbite Engine
  • HITMAN 3
  • Hogwarts Legacy
  • ICARUS
  • Jurassic World Evolution 2
  • Justice
  • Loopmancer
  • Marauders
  • Marvel's Spider-Man Remastered
  • Microsoft Flight Simulator
  • Midnight Ghost Hunt
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Naraka: Bladepoint
  • NVIDIA Omniverse
  • NVIDIA Racer RTX
  • PERISH
  • Portal with RTX
  • Ripout
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  • Scathe
  • Sword and Fairy 7
  • SYNCED
  • The Lord of the Rings: Gollum
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • THRONE AND LIBERTY
  • Tower of Fantasy
  • Unity
  • Unreal Engine 4 & 5
  • Warhammer 40,000: Darktide

Mientras tanto, los jugadores que posean cualquiera de estas tarjetas gráficas GeForce RTX seguirán disfrutando de la Superresolución de NVIDIA DLSS, que aumenta enormemente el rendimiento en 216 juegos y aplicaciones usando la IA para generar cuadros de mayor resolución a partir de una entrada de menor resolución. DLSS analiza varias imágenes de menor resolución y utiliza datos de movimiento y comentarios de cuadros anteriores para reconstruir imágenes de calidad nativa.

Para obtener las últimas novedades sobre todos los juegos con #RTXON DLSS y ray tracing, y sus fechas de lanzamiento, no olvides visitar GeForce.com, donde publicamos actualizaciones frecuentes.

DLC Portal with RTX: ¡Agregar a la lista de deseos ahora!

Este noviembre, lanzamos Portal with RTX, un DLC gratuito que reinventa los gráficos del clásico juego con ray tracing completo. ¡Agregar a lista de deseos en Steam ahora!

 

En Portal with RTX, el ray tracing completo transforma cada escena, lo que permite que la luz rebote y se vea afectada por las nuevas texturas de alta resolución basadas en físicas de cada área y los modelos mejorados de alta calidad. Cada luz tiene ray tracing y proyecta sombras: la iluminación indirecta (o iluminación global) alumbra y oscurece naturalmente las habitaciones; la iluminación con ray tracing volumétrico se dispersa a través de la niebla y el humo; y las sombras son perfectas hasta el más mínimo píxel.

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Esta tercera versión de RTX Remaster se basa en nuestro trabajo en Quake II y Minecraft, pero es extraespecial, ya que la herramienta utilizada para hacer Portal with RTX se lanzará de forma gratuita, lo que te permitirá aplicar RTX a otros juegos clásicos. Llamado NVIDIA RTX Remix, este conjunto de herramientas de desarrollo automáticamente toma juegos que sean compatibles y los hace #RTXON: simplemente presiona la tecla de acceso rápido, selecciona cómo deseas mejorar los recursos y NVIDIA RTX Remix hará el resto, lo que actualiza el juego con ray tracing.

Obtén más detalles en nuestros artículos sobre Portal with RTX y NVIDIA RTX Remix; agrega ya a tu lista deseos el DLC Portal with RTX a Steam, para asegurarte de que recibas una notificación en cuanto se lance y, si eres un modder, regístrate para recibir una notificación de la versión beta de NVIDIA RTX Remix, para que puedas crear el próximo clásico reimaginado con RTX.

NVIDIA Racer RTX Muestra la Potencia de las Tarjetas Gráficas GeForce RTX Serie 40

Nuestras nuevas y rápidas tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 40 tienen la potencia para renderizar mundos virtuales con ray tracing y con efectos físicos precisos a altas resoluciones y frecuencias de cuadros, una hazaña que, hasta entonces, era imposible. Para demostrar las posibilidades del gaming con las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 40, este noviembre podrás descargar y jugar a NVIDIA Racer RTX, una experiencia gratuita renderizada con los gráficos más detallados hasta la fecha.

 

Al volante de coches a control remoto renderizados de manera realista y con físicas precisas, navegarás por cuatro entornos únicos de estilo sand box, lo que te permitirá interactuar de forma libre con todos los objetos modelados físicamente que están desperdigados por el juego. Cada entorno está lleno de objetos fotorrealistas, simulados en tiempo real en NVIDIA Omniverse, una plataforma para la creación de contenido 3D y la colaboración. Los niveles basados en la Descripción de escenas universales (USD), que están compuestos por 1811 objetos de recursos simulados, texturados y modelados manualmente, fueron diseñados en 3 meses por artistas de NVIDIA en 12 zonas horarias distintas usando Omniverse. Los artistas contribuyeron de forma colaborativa al mundo compartido de Omniverse usando sus herramientas de diseño y creación de contenido preferidas (como Autodesk 3ds Max, Maya, Blender, Modo, Maxon ZBrush, Adobe Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Photoshop, Illustrator, Boroom UV y SideFX Houdini), algo que fue posible a través de la interoperabilidad del formato de archivo USD.

Cada entorno se renderiza exclusivamente con ray tracing completo, que funciona a 60 FPS y 4K gracias a la potencia de las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 40 y la revolucionaria tecnología Generación Óptica de Cuadros Múltiples de NVIDIA DLSS 3. NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI), Iluminación Global de Remuestreo de Importancia Espacio-Temporal Basada en Reservas (ReSTIR GI) de NVIDIA, los múltiples rebotes de luz y los conteos altos de rayos crean mundos con las sombras más precisas y la iluminación más realista jamás vista en un juego en tiempo real. En un instante, se puede cambiar la hora del día, lo que a su vez actualiza la iluminación del mundo y enciende las lámparas y otras fuentes de luz artificiales por la noche, para transformar la escena.

El resultado final es la representación más realista jamás simulada en tiempo real en una PC. Los elementos en el entorno no son estáticos, sino simulaciones de cuerpos rígidos, telas y fluidos. Los bolas de béisbol se ruedan y los juguetes se tumban a medida que la física del mundo real se calcula sobre la marcha. Los materiales se retratan con precisión y todo en el entorno es completamente interactivo, y se presenta con un ray tracing completo a altas frecuencias de cuadros.

NVIDIA Racer RTX estará disponible para descargar y jugar en noviembre; los desarrolladores y creadores podrán modificar y explorar el proyecto de NVIDIA Omniverse ese mismo día. Dirígete aquí para familiarizarte con Omniverse y prepararte pisar el acelerador apenas Racer RTX se lance.

Para obtener más detalles sobre la creación de Racer RTX, visita nuestro artículo sobre NVIDIA Studio, en donde también conocerás varios anuncios sobre la GeForce RTX Serie 40 para creadores.

Cyberpunk 2077 Incorpora el Nuevo Modo Ray Tracing: Overdrive y DLSS 3

Cyberpunk 2077 de CD PROJEKT RED ya es uno de los juegos más avanzados disponibles, debido a que utiliza varias técnicas de ray tracing para renderizar la enorme y futurista Night City con niveles de detalle increíbles. Pronto, se presentará una nueva actualización de Cyberpunk 2077, que incluye el nuevo Modo Ray Tracing: Overdrive que mejora en gran medida los ya increíbles gráficos del juego.

NVIDIA DLSS 3 también está en camino, para multiplicar las frecuencias de cuadros en las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 40, lo que brinda a los jugadores el rendimiento para renderizar el nuevo Modo Ray Tracing: Overdrive de Cyberpunk 2077 con las resoluciones y los niveles de detalle más altos. Obtén más información en nuestro artículo sobre NVIDIA DLSS 3.

 

"Aquí en CD PROJEKT RED estamos muy orgullosos de ser innovadores tecnológicos, y DLSS 3 nos brinda ganancias de rendimiento considerables para abordar la incorporación de niveles aún más altos de ray tracing y ofrecer una experiencia visualmente rica a nuestros jugadores". - Jakub Knapik, director de arte, CD PROJEKT RED

Los entornos iluminados con neón de Cyberpunk 2077 son clave para su estética y con el nuevo Modo Ray Tracing: Overdrive, su nivel de detalle pasa al siguiente nivel:

  • NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI) brinda a cada letrero de neón, poste de luz, faro del coche, cartelería LED y TV luces y sombras con ray tracing preciso, lo que baña a los objetos, paredes, coches y peatones con iluminación de colores precisos.
  • Los reflejos y la iluminación indirecta con ray tracing ahora rebotan varias veces, en comparación con el rebote único de la solución anterior. El resultado es una iluminación global, reflejos y autorreflejos más precisos, realistas e inmersivos.
  • Los reflejos con ray tracing ahora se renderizan en resolución completa, lo que mejora aún más su calidad.
  • La iluminación mejorada y basada en físicas elimina la necesidad de usar otras técnicas de oclusión.

Con compatibilidad con el nuevo Modo Ray Tracing: Overdrive, hay varias tecnologías de NVIDIA nuevas que aceleran y mejoran enormemente la calidad de las cargas de trabajo avanzadas de ray tracing, para lograr un rendimiento aún más rápido cuando juegas con las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 40:

  • El Reordenamiento de Ejecución de Sombreadores (SER) reordena y pone en paralelo la ejecución de subprocesos que rastrean rayos, sin comprometer la calidad de la imagen.
  • Los Micromapas de Opacidad aceleran las cargas de trabajo de ray tracing codificando la opacidad de superficie directamente en la geometría, lo que reduce drásticamente la exigente evaluación de opacidad durante el recorrido de los rayos y permite construir estructuras de aceleración de mayor calidad. Esta técnica es especialmente beneficiosa cuando se aplica a objetos traslúcidos o de forma irregular, como el follaje y las cercas. En las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 40, el formato Micromapa de Opacidad se puede decodificar directamente mediante el hardware de ray tracing, lo que mejora aún más el rendimiento.
  • NVIDIA Real Time Denoisers (NRD) es una biblioteca de eliminación de ruido de ray tracing espacio-temporal, que ayuda en la eliminación de ruido de señales de bajos rayos por píxel y con rendimiento en tiempo real. En comparación con los eliminadores de ruido de la generación anterior, los NRD mejoran la calidad y garantizan que las imágenes computacionalmente intensivas generadas con ray tracing estén libres de ruido sin sacrificar rendimiento. 

Visita GeForce.com para saber cuándo las nuevas actualizaciones DLSS 3 y Modo Ray Tracing: Overdrive se lanzarán.

El Rendimiento de Microsoft Flight Simulator Vuelta Alto con la Incorporación de NVIDIA DLSS 3

Microsoft Flight Simulator es un increíble simulador aclamado por la crítica, que combina recreaciones realistas de aviones populares con un mapa preciso de nuestro planeta; y las frecuentes actualizaciones gratuitas agregan detalles inmersivos hechos a mano a las ciudades, aeropuertos y regiones más visitados del mundo.

La recreación realista a escala 1:1 de nuestro planeta en Microsoft Flight Simulator desafía incluso las PC más potentes. Para abordar esto, Asobo Studio y Microsoft incorporan NVIDIA DLSS 3 al juego.

La Superresolución de DLSS aumenta el rendimiento en los casos vinculados a la GPU al renderizar menos píxeles. Sin embargo, Microsoft Flight Simulator puede estar vinculado a la CPU incluso en las CPU de más alto nivel. En este caso, la Generación Óptica de Cuadros Múltiples de DLSS 3 puede reducir la carga de trabajo de la CPU y aumentar el valor de FPS hasta 2 veces mediante la creación de cuadros completamente nuevos que nunca pasen por la CPU.

Dale un vistazo exclusivo a NVIDIA DLSS 3 en Microsoft Flight Simulator en este nuevo video:

 

"La creación de un gemelo digital realista de todo nuestro planeta exige mucho a la CPU. DLSS 3 es una tecnología de GPU que resuelve las limitaciones de rendimiento de la CPU, por lo que es la forma perfecta de experimentar Microsoft Flight Simulator". - Jorg Neumann, director de Microsoft Flight Simulator, Xbox Game Studios

Marvel’s Spider-Man Remastered On PC: DLSS 3 Update Out Soon

In Marvel’s Spider-Man Remastered on PC, the worlds of Peter Parker and Spider-Man collide in an original action-packed story. Play as an experienced Peter Parker, fighting big crime and iconic villains in Marvel’s New York. Since its initial release, Marvel’s Spider-Man Remastered has been positively received by press and fans on PC, and soon it will get even better with the launch of a NVIDIA DLSS 3 update. Get an exclusive first-look in our new video:

 

A Plague Tale: Requiem se Lanza el 18 de Octubre con DLSS 3 y Ray Tracing, Se Lanza el Primer Avance del Juego con #RTXON

Después de escapar de su tierra devastada en el aclamado A Plague Tale: Innocence, Amicia y su hermano Hugo se aventuran al sur de la Francia del siglo 14, a nuevas regiones y ciudades vibrantes. Allí, intentan iniciar una nueva vida y controlar la maldición de Hugo. Pero, cuando sus poderes reviven, la muerte y la destrucción regresan en una avalancha de ratas devoradoras. Obligados a huir una vez más, los hermanos ponen sus esperanzas en una isla vaticinada que puede guardar la clave para salvar a Hugo.

Descubre cómo continúa su historia cuando A Plague Tale: Requiem se lance el 18 de octubre, mejorado con efectos de ray tracing y NVIDIA DLSS 3. Maximiza tus gráficos, minimiza la latencia y experimenta las hordas de ratas de A Plague Tale con las frecuencias de cuadros más altas.

Para darle un vistazo a A Plague Tale: Requiem con #RTXON, mira nuestro nuevo avance exclusivo del juego:

 

Demostración de los Nuevos Gráficos de "Fuyun Court" de Justice

Justice, el MMO de artes marciales de NetEase, lidera el camino en su China nativa, con un estilo de juego atrapante ambientado en la antigua China durante el tiempo de la Dinastía de la Canción del Norte, una base de jugadores de 36 millones de personas y un motor continuo actualizado y desarrollado internamente llamado Night Blaze que está a la vanguardia de la tecnología.

En 2018, el motor Night Blaze de Justice fue uno de los primeros en agregar reflejos, sombras y cáusticas con ray tracing, y NVIDIA DLSS. Y ahora, NetEase muestra una actualización con path tracing con el lanzamiento de Fuyun Court, una nueva ubicación a la que todos los jugadores pueden acceder a partir del 12 de octubre, cuando se lance la próxima actualización de Justice.

 

"Las dos tecnologías que más han logrado la diferencia visual en Justice son el ray tracing y DLSS. Ahora, estamos llevando la fidelidad de los gráficos a nuevos niveles con el path tracing. DLSS 3 nos brinda aumentos de rendimiento nunca antes vistos. Incluso puede reducir la carga de trabajo de la CPU para los jugadores con GeForce RTX Serie 40; es una locura". - Dinggen Zhan, experto sénior y programador principal de Justice&, NetEase

El path tracing proporciona detalles increíbles y fotorrealistas en Justice, con iluminación global natural de día y noche (cortesía de Iluminación Global de Remuestreo de Importancia Espacio-Temporal Basada en Reservas (ReSTIR GI) de NVIDIA), luz de farol precisa (a través NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI)), sombras perfectas a nivel del píxel, reflejos impresionantes y refracción de agua nunca antes vistas. Y, como puedes ver en las siguientes capturas de pantalla de comparación en 4K, las superficies y texturas cuentan con increíbles detalles basados en físicas, lo que garantiza que estos efectos interactúen de manera natural y realista, para obtener el nivel más alto de calidad de imagen e inmersión. Y para eliminar el ruido del resultado con ray tracing, Justice aprovecha NVIDIA Real Time Denoisers (NRD).

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Los jugadores de Justice con tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 40 pueden acelerar Fuyun Court y todo el juego utilizando NVIDIA DLSS 3, que se lanza junto con la demostración de path tracing. Además, los jugadores pueden beneficiarse de NVIDIA Reflex para obtener los niveles más bajos de latencia del sistema, lo que les brinda una ventaja competitiva.

Haz clic en cada imagen miniatura para una comparación de RTX activado o desactivado en 4K.

NVIDIA DLSS 3 Se Lanza el 12 de Octubre con las Tarjetas Gráficas GeForce RTX Serie 40

Desde su lanzamiento, NVIDIA DLSS ha transformado los juegos, lo que permite a los desarrolladores crear juegos más detallados e inmersivos que se ejecuten sin problemas en el hardware actual.

Las mejoras de rendimiento de hasta el doble en 216 juegos y aplicaciones han hecho posible que los jugadores de GeForce RTX disfruten de los títulos más esperados, con los más altos niveles de detalle y resoluciones, y con el ray tracing al máximo.

El 12 de octubre, NVIDIA DLSS evoluciona con el lanzamiento de NVIDIA DLSS 3 y su increíble tecnología de Generación Óptica de Cuadros Múltiples que multiplica el rendimiento, lo que resuelve las bajas de rendimiento, sin importar si se originan en la CPU o en la GPU.

Visita GeForce.com para obtener más información sobre el lanzamiento de NVIDIA DLSS 3 para los mejores y más recientes juegos. Además, asegúrate de consultar nuestros otros artículos sobre GeForce RTX Serie 40, que abarcan todas las nuevas tecnologías y funciones que mejoran aún más tus experiencias.