Nuestro remasterizado Quake II RTX con ray tracing de Quake II fue la noticia de la ciudad en GDC, sorprendiendo a los jugadores nuevos y antiguos con sus mejoras de principio a fin de que mejoran prácticamente todos los aspectos del clásico de 1997.
Ahora, podemos confirmar que Quake II RTX se lanzará el 6 de junio de 2019. Si tienes una tarjeta gráfica GeForce RTX u otro hardware, podrás experimentar los primeros 3 niveles del juego gratis, completamente remasterizado con gráficos trazados y una variedad de otras mejoras. Si tienes una copia de Quake II, podrás jugar la campaña en su totalidad y jugar contra otros en el modo multijugador en línea.
Además, el código de origen se publicará en GitHub, lo que permitirá a otros expandir nuestro trabajo con más avances y mejoras, o usar el código para rastrear las modificaciones de Quake II y las conversiones totales.
The June 6th release will also look even better thanks to numerous improvements to image quality, and new additions that add even more path-traced enhancements. Highlights include:
La versión del 6 de junio también se verá aún mejor gracias a las numerosas mejoras en la calidad de imagen y nuevas adiciones que agregan aún más mejoras en el ray tracing. Incluyendo:
Para ver muchas de estas mejoras en acción, echa un vistazo a nuestro nuevo video de Quake II RTX:
Somos grandes fanáticos de la tecnología original, y aún más grandes de la tecnología, por lo que, cuando se nos presenta la oportunidad de remasterizar un juego clásico con todo lo que el ray tracing puede ofrecer, aprovechamos la oportunidad. Quake II RTX demuestra las posibilidades del ray tracing y ofrece una visión del futuro de los juegos, con iluminación, sombras y efectos realistas en tiempo real.
Haz clic para cargar una comparación interactiva de capturas de pantalla de RTX ON y RTX OFF, lo que demuestra el poder del trazado.
Tim Willits, director de estudio de id Software y uno de los creadores de la franquicia original de Quake, dijo: "Es raro que un juego de PC tenga el impacto y la longevidad de Quake II, y verlo redefinido con el ray tracing 20 años después es algo especial para mí. Igualmente, en especial la relación con NVIDIA, con quien hemos trabajado desde los primeros días de los tiradores en primera persona. Ver cómo NVIDIA integró características modernas en este juego clásico es realmente emocionante ".
El 6 de junio, a las 6 am PT, lanzaremos Quake II RTX como descarga directa en nuestro sitio web. Esto incluirá los primeros 3 niveles del juego, lanzado libremente en 1997 como shareware, además de todas nuestras nuevas mejoras tecnológicas, texturas actualizadas y modelos mejorados.
Las nuevas opciones de entorno, la hora del día te permitirán alterar la apariencia de muchas escenas y niveles
Si tiene la versión original de Quake II, descarga e instala Quake II RTX desde nuestro sitio web, ejecuta el instalador y apúntalo a la copia completa de Quake II cuando se te solicite para que pueda copiar los niveles y los activos de todo el juego.
Cuando inicies Quake II RTX, podrás disfrutar de la campaña completa y experimentar el modo multijugador con el rastreo en tiempo real.
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Quake II RTX utiliza el ray tracing para la representación de prácticamente todo, se recomienda una GPU GeForce RTX con núcleos RT que aceleren el rendimiento. Como se detalla en nuestro ray tracing de inmersión profunda, las cargas de trabajo de seguimiento de ray tracing altos requieren el uso de núcleos RT, y Quake II RTX tiene la mayor carga de trabajo de todos los juegos de seguimiento de ray tracing lanzados hasta la fecha.
Tony Tamasi de NVIDIA explica y demuestra cómo el trazado de ruta crea una experiencia sorprendente y cómo su uso afecta al rendimiento
Como tal, recomendamos que los jugadores tengan una GeForce RTX 2060 en sus PC o laptops:
De hecho, habrá un lanzamiento para Linux de Quake II RTX, y se lanzará junto con la edición de Windows el 6 de junio. Regresa y dale un vistazo a nuestro artículo de lanzamiento para obtener detalles de descarga e instalación.
Haz clic para cargar una comparación interactiva de captura de pantalla RTX ON vs. RTX OFF, y compárala con esta captura de pantalla, que muestra cómo nuestras opciones de entorno, iluminación y hora del día pueden transformar el aspecto de muchas escenas RTX de Quake II
No hemos tenido la oportunidad de actualizar los paquetes de expansión para Quake II RTX, pero con el código origen de Quake II RTX disponible de forma gratuita en Github, otros fanáticos de Quake II podrán asumir el desafío.
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El ray tracing es el mayor salto en los gráficos de juegos desde que los juegos en 3D se iniciaron alrededor de 1994, y Quake II RTX demuestra el rendimiento y posibilidades del ray tracing, ofreciendo mejoras realistas y visualmente impresionantes para casi todos los efectos y características.
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Para obtener más información sobre el proyecto, consulta nuestro artículo de anuncio de Quake II RTX, y más información sobre las posibilidades o el ray tracing, diríjete a nuestra inmersión profunda de ray tracing. Para el juego en sí, dirígete aquí el 6 de junio para obtener los detalles de la descarga..
© 1997 id Software LLC, una empresa de ZeniMax Media. QUAKE, id, id Software, id Tech y los logotipos relacionados son marcas registradas o marcas comerciales de id Software LLC en los Estados Unidos y / o en otros países. Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax y los logotipos relacionados son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de ZeniMax Media Inc. en los EE. UU. Y / o en otros países. Todos los derechos reservados.
Este producto se basa o incorpora materiales de las fuentes enumeradas a continuación (IP de terceros). Dichas licencias y avisos se proporcionan únicamente con fines informativos.
Quake II: Copyright (C) 1997-2001 Id Software, Inc. Licenciado según los términos de la GPLv2.
Q2VKPT: Derechos de autor © 2018 Christoph Schied. Licenciado bajo los términos de la GPLv2.
Quake2MaX "A Modscape Production": Texturas de Quake2Max utilizadas en Quake2XP. Derechos de autor © 2019 D Scott Boyce @scobotech. Todos los derechos reservados. Sujeto a la licencia Creative Commons versión 1.0. La rugosidad y los canales especulares se ajustaron en mapas de textura para trabajar con el motor Quake II RTX.
Q2XP Mod Pack: Usado con permiso de Arthur Galaktionov
Q2Pro: Copyright © 2003-2011 Andrey Nazarov. Licenciado bajo los términos de la GPLv2.
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