O NVIDIA DLSS aprimora os principais jogos e lançamentos: Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Call of Duty: Modern Warfare III e PAYDAY 3

O NVIDIA DLSS está em constante evolução e já está disponível em mais de 330 jogos e aplicações lançadas. Agora estamos lançando o NVIDIA DLSS 3.5, com Ray Reconstruction, nossa mais nova inovação que aprimora o ray tracing com AI.

NVIDIA DLSS 3.5 chegará em Alan Wake 2Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal com RTX e aplicações criativas. Você encontrará os detalhes completos abaixo.

Além disso, a aceleração de desempenho baseada em AI do NVIDIA DLSS 3 está chegando aos principais jogos, incluindo Call of Duty: Modern Warfare IIIPAYDAY 3 e Fortnite.

Apresentamos o NVIDIA DLSS 3.5

NVIDIA DLSS 3.5 tornará seus jogos ainda mais bonitos, envolventes e realistas com a introdução do Ray Reconstruction, uma nova técnica alimentada por AI que melhora ainda mais a qualidade do ray tracing.

Para jogos com ray tracing em taxas de quadros rápidas, uma amostra de raios é disparada em uma cena e denoisers ajustados manualmente são usados ​​para preencher os pixels ausentes para cada passagem de iluminação.

Cada denoiser ajustado à mão acumula pixels de vários quadros para aumentar os detalhes, roubando raios do passado, mas com o risco de introduzir fantasmas, remover efeitos dinâmicos e reduzir a qualidade de outros. Ele também interpola os pixels vizinhos e mescla essas informações, mas corre o risco de mesclar informações muito detalhadas ou não mesclar o suficiente e criar efeitos de iluminação não uniformes.

O DLSS 3.5 apresenta o Ray Reconstruction, parte de um renderizador neural aprimorado alimentado por AI que melhora a qualidade da imagem do ray tracing para todas as GPUs GeForce RTX, substituindo denoisers ajustados manualmente por uma rede de AI treinada por supercomputador NVIDIA que gera pixels de maior qualidade em entre os raios.

Em Alan Wake 2Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077: Phantom LibertyPortal com RTXChaos VantageD5 Render e NVIDIA Omniverse, o DLSS 3.5 melhorará visivelmente a fidelidade e o realismo dos efeitos com ray tracing, resolvendo problemas introduzidos por ajustes manuais dos denoisers.

Dê uma olhada nos seguintes exemplos de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty e D5 Render para ver os benefícios e não deixe de assistir nossos novos vídeos DLSS 3.5 de Alan Wake 2Cyberpunk 2077: Phantom Liberty e Portal com RTX:

Quando o DLSS 3.5 for lançado no Cyberpunk 2077 e Cyberpunk 2077: Phantom Liberty em setembro, e em outros jogos e aplicações neste outono, os usuários com GeForce RTX Série 40 poderão combinar a tecnologia Super Resolution e a Geração de Quadros com Ray Reconstruction para desempenho e qualidade de imagem de tirar o fôlego, enquanto as GeForce RTX Série 20 e os usuários da Série 30 podem adicionar Ray Reconstruction ao seu arsenal alimentado por AI junto com Super Resolução e DLAA.

O Ray Reconstruction é uma nova opção para os desenvolvedores melhorarem a qualidade de imagem de seus títulos com ray tracing e é oferecido como parte do DLSS 3.5. Os jogos rasterizados com DLSS 3.5 também incluem nossas atualizações mais recentes para Super Resolution e DLAA, mas não se beneficiarão do ray reconstruction devido à falta de efeitos de ray tracing.

Para saber mais sobre o Ray Reconstruction, visite nosso artigo explicativo do NVIDIA DLSS 3.5 e assista nossa conversa Tech com Bryan Catanzaro, vice-presidente de Deep Learning Research da NVIDIA.

 

Continue lendo para saber mais sobre os jogos e aplicações que estão adicionando DLSS 3.5.

Alan Wake 2 será lançado dia 27 de outubro com DLSS 3.5, Ray Tracing Completo e Reflex

A Remedy Entertainment opera na vanguarda da tecnologia, criando constantemente os jogos mais envolventes e avançados de cada geração. O jogo Control, de 2019, foi um dos primeiros jogos com ray tracing e DLSS, e até hoje continua sendo um título impressionante que demonstra os recursos avançados da plataforma para PC.

Em 2010, a Remedy lançou Alan Wake, um incrível thriller de ação baseado em narrativa que surpreendeu os jogadores com seus gráficos e gameplay deslumbrante com iluminação única. No dia 27 de outubro chegará a tão esperada sequência, acompanhando Alan Wake e a agente do FBI Saga Anderson em uma nova narrativa de pesadelo, intitulada Alan Wake 2, publicada pela Epic Games.

 

Mais uma vez, a NVIDIA e a Remedy Entertainment estão trabalhandoo em parceria para oferecer uma experiência de cair o queixo aos jogadores de PC, aproveitando tecnologias de ponta para aumentar a qualidade de imagem, a imersão e o desempenho. No PC, os jogadores de Alan Wake 2 podem se maravilhar com o ray tracing completo (path tracing) gráficos que são acelerados e aprimorados com NVIDIA DLSS 3.5 e NVIDIA Reflex.

Dê uma olhada em Alan Wake 2 com ray tracing completo nesta captura de tela exclusiva (clique aqui para ver a comparação em 4K):

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“O novo recurso Ray Reconstruction no DLSS 3.5 torna nosso mundo com ray tracing completo mais bonito do que nunca, levando você mais fundo na história de Alan Wake 2” - Tatu Aalto, programador líder de gráficos da Remedy Entertainment

Para garantir que os jogadores com GeForce RTX possam experimentar Alan Wake 2 com ray tracing nos mais altos níveis de fidelidade, o NVIDIA DLSS 3.5 estará disponível no lançamento. O DLSS 3.5 tornará seus jogos ainda mais bonitos, envolventes e realistas com a introdução do Ray Reconstruction, uma nova técnica alimentada por AI que melhora ainda mais a qualidade do ray tracing. Ray Reconstruction está disponível para todos os usuários de GeForce RTX – obtenha informações completas em nosso artigo de anúncio do NVIDIA DLSS 3.5 .

E amanhã, 23 de agosto, você poderá ver a diferença que as tecnologias DLSS 3.5 e RTX fazem em um novo trailer de Alan Wake 2 com lançamento às 6h PT:

 

Acesse GeForce.com dia 27 de outubro para obter mais informações sobre os incríveis efeitos do ray tracing completo em Alan Wake 2 e sua integração com NVIDIA DLSS 3.5. E se você não tiver um PC ou Notebook GeForce RTX, saiba que você pode jogar Alan Wake 2 com ray tracing completo, NVIDIA Reflex e NVIDIA DLSS no GeForce NOW no dia do lançamento.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty estará disponível em setembro com NVIDIA Reflex, DLSS 3.5 e Ray Tracing Completo

Phantom Liberty é uma nova aventura de suspense e espionagem no Cyberpunk 2077. Quando o ônibus orbital do Presidente dos Novos Estados Unidos da América é abatido sobre o bairro mais mortal de Night City, só há uma pessoa que pode salvá-la: você. Torne-se V, um cyberpunk de aluguel, e mergulhe profundamente em uma teia emaranhada de espionagem e intriga política, desvendando uma história que conecta os mais altos escalões do poder ao mundo brutal dos mercenários.

 

Com lançamento dia 26 de setembro, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty apresenta a prévia da tecnologia Ray Tracing: Overdrive Mode com ray tracing completo, oferecendo aos jogadores com GeForce RTX a gameplay mais imersiva e detalhada possível. E hoje podemos anunciar que o DLSS 3.5 estará disponível em setembro para todos os jogadores de Cyberpunk 2077 e Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

NVIDIA DLSS 3.5 torna seus jogos ainda mais bonitos, envolventes e realistas com a introdução do Ray Reconstruction, uma nova técnica alimentada por AI que melhora ainda mais a qualidade do ray tracing. O DLSS 3.5 está disponível para todos os jogadores com GeForce RTX, e você pode saber mais em nosso artigo de anúncio do NVIDIA DLSS 3.5 .

Em Cyberpunk 2077, o DLSS Ray Reconstruction melhoraa qualidade e a clareza dos reflexos, a iluminação global é ainda mais precisa e a iluminação responde de forma mais dinâmica, para uma experiência ainda melhor, mais imersiva e realista. Dê uma olhada em nosso novo e exclusivo trailer de jogo Cyberpunk 2077: Phantom Liberty NVIDIA DLSS 3.5:

 

“Graças à tecnologia inteligente do DLSS 3.5, alimentada pelo poder de renderização de AI, você pode experimentar o Cyberpunk 2077: o mais novo local de Phantom Liberty, Dogtown, no seu melhor – com imagens mais nítidas, iluminação mais precisa e as taxas de quadros mais altas possíveis”. - Jakub Knapik, vice-presidente de arte, diretor de arte global, CD PROJEKT RED

A prévia da tecnologia Ray Tracing: Overdrive Mode, que aprimora os já incríveis gráficos do jogo com ray tracing completo, também conhecido como path tracing, consome incrivelmente GPU. As GPUs GeForce RTX Série 40 alimentadas pela arquitetura NVIDIA Ada Lovelace têm a potência de renderização bruta, além do NVIDIA DLSS 3.5 de aprimoramento de desempenho e qualidade para dar vida a esses gráficos impressionantes.

Obtenha a melhor experiência Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, usando o Ray Tracing: Overdrive Mode, a mais de 60 FPS, com placas de vídeo GeForce RTX Série 40. Recomendamos GeForce RTX 4090 e RTX 4080 em 4K, RTX 4070 Ti e RTX 4070 em 1440p e RTX 4060 Ti e RTX 4060 em 1080p. Saiba mais aqui.

Fique ligado em GeForce.com para saber mais sobre o lançamento de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty e prepare seu setup para Phantom Liberty com as placas de vídeo e notebooks GeForce RTX Série 40.

Portal recebe atualizações RTX com NVIDIA DLSS 3.5

Portal com RTX é nossa recriação com ray tracing completo do clássico jogo da Valve, com visuais impressionantes de path tracing, as mais recentes tecnologias NVIDIA de aceleração de desempenho e NVIDIA DLSS 3, que multiplicou o desempenho em 3X.

 

Em breve, traremos essas otimizações e aprimoramentos para Portal com RTX , juntamente com uma atualização do NVIDIA DLSS 3.5, que apresenta um novo recurso chamado Ray Reconstruction que utiliza AI para melhorar a qualidade da imagem com ray tracing.

No Portal com RTX, as texturas são aprimoradas à medida que o Ray Reconstruction acumula dados e informações do mecanismo de maneira inteligente em vários quadros para produzir uma imagem mais precisa e clara. Com as técnicas de renderização existentes, o ray tracing completo pode ter dificuldade para resolver múltiplos fótons de luz refletidos contra materiais finos, como cercas de metal ou superfícies altamente reflexivas. Isso pode causar brilho excessivo em superfícies finas e instabilidade da luz ou “fervura” em paredes reflexivas. Mas com a tecnologia Ray Reconstruction do DLSS 3.5, cada pedacinho do mapa parece estável, não importa quanta luz esteja iluminando a mais fina de suas malhas.

As luzes e os reflexos também são atualizados com mais rapidez e precisão, e cada fenda em cada sala é iluminada com clareza, fazendo com que as câmaras de teste do Aperture Laboratories pareçam como no mundo real.

 

O Ray Reconstruction estará disponível para todos os jogadores com GeForce RTX – saiba mais em nosso artigo de anúncio do NVIDIA DLSS 3.5.

DLSS 3.5 chega ao Chaos Vantage, D5 Render e NVIDIA Omniverse

Os jogadores não são os únicos que colherão os benefícios do DLSS 3.5. Os criadores 3D geralmente trabalham com cenas pesadas e complexas, que resultam em visualizações com noise e imprecisas. Isso torna difícil compartilhar seu trabalho com clientes e colaboradores, e horas podem ser gastas na renderização final para visualizar o resultado potencial.

Com Ray Reconstruction, todos os criadores de GeForce RTX 3D agora podem visualizar renderizações mais precisas e de alta qualidade em suas visualizações, agilizando seu workflow e melhorando sua colaboração.

O DLSS 3.5 é um grande avanço para a experiência de edição 3D em tempo real. Em breve, o DLSS 3.5 será adicionado ao Chaos VantageD5 Render e NVIDIA Omniverse.

Call of Duty: Modern Warfare III será lançado para PC com NVIDIA Reflex e DLSS 3

Na sequência do recordista Call of Duty: Modern Warfare II, o Capitão Price e a Força-Tarefa 141 enfrentam a ameaça final. O criminoso de guerra ultranacionalista, Vladimir Makarov, está avançando com o seu domínio por todo o mundo, fazendo com que a Task Force 141 lute como nunca antes.

A tecnologia NVIDIA DLSS foi apresentado em Call of Duty: Black Ops Cold WarVanguardModern WarfareModern Warfare IIWarzone e Warzone 2.0 da Activision. Nossa parceria técnica de longa data com Call of Duty continua com a inclusão do NVIDIA Reflex e do NVIDIA DLSS 3 no recém-revelado Call of Duty: Modern Warfare III, que será lançado dia 10 de novembro.

 

Fique ligado para mais detalhes.

PAYDAY 3 será lançado dia 21 de setembro com DLSS 3 e Reflex

PAYDAY 3 é a tão esperada sequência de um dos jogos de tiro cooperativo mais populares de todos os tempos. No dia 21 de setembro, saia da aposentadoria e volte para uma vida de crime na pele da Gangue Payday, o pesadelo da aplicação da lei onde quer que vá. Vários anos após o fim do reinado de terror da tripulação sobre Washington DC, eles se reúnem mais uma vez para lidar com a ameaça que os tirou da aposentadoria precoce.

 

No lançamento, os jogadores com GeForce RTX poderão desfrutar das taxas de quadros mais rápidas possíveis graças à inclusão de DLSS 3 e DLSS 2 no PAYDAY 3. E para garantir que você possa enfrentar ondas de policiais com facilidade, o NVIDIA Reflex reduzirá a latência do sistema, tornando os disparos e roubos ainda mais responsivos. Se o seu PC não estiver preparado para assaltos em ritmo acelerado, você pode jogar PAYDAY 3 no lançamento no GeForce NOW com DLSS habilitado.

Anunciamos Half-Life 2 RTX, um projeto RTX Remix que está sendo desenvolvido pela comunidade

O NVIDIA RTX Remix é uma plataforma de modding gratuita e construída no NVIDIA Omniverse, projetada para permitir que os modders criem e compartilhem mods #RTXON para jogos clássicos, cada um com materiais aprimorados, ray tracing completo, NVIDIA DLSS , NVIDIA RTX IO e NVIDIA Reflex .

Lançamos Portal com RTX, uma recriação de alta fidelidade do clássico atemporal da Valve, como um exemplo do que é possível fazer com o Remix. Em seguida, entregamos as ferramentas aos modders da comunidade que remasterizaram Portal: Prelude. Hoje, estamos revelando Half-Life 2 RTX: Um Projeto RTX, a remasterização em desenvolvimento da comunidade de um dos jogos mais bem avaliados de todos os tempos, Half-Life 2 da Valve.

Half-Life 2 RTX: Um projeto RTX Remix está sendo desenvolvido por quatro das principais equipes de modificação do Half-Life 2 , agora trabalhando juntas sob a bandeira da Orbifold StudiosUsando a versão mais recente do RTX Remix, os modders estão reconstruindo materiais com propriedades de renderização com base física (PBR), adicionando detalhes geométricos extras por meio do editor Hammer da Valve e aproveitando as tecnologias NVIDIA, incluindo ray tracing completo, DLSS 3, Reflex e RTX IO para oferecer uma experiência fantástica para os jogadores com GeForce RTX. Dê uma olhada no trailer de anúncio de Half-Life 2 RTX: Um Projeto RTX Remix:

 

A equipe de mods por trás do Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project está atualmente procurando recrutar mais modders e artistas. Para saber mais informações e ver ainda mais capturas de tela comparativas em 4K RTX ON-OFF, acesse nosso artigo de anúncio do Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project . Se você estiver interessado em ingressar no projeto e tiver experiência significativa na criação de mods ou arte 3D, recomendamos que você se inscreva no site Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project.

Fortnite receberá atualização para o DLSS 3

Desde 2020, o Fortnite inclui DLSS 2 e NVIDIA Reflex, permitindo que todos os jogadores com GeForce RTX joguem em taxas de quadros super rápidas, com a menor latência de sistema possível, para uma experiência definitiva.

Em breve, o Fortnite será atualizado para NVIDIA DLSS 3, multiplicando as taxas de quadros para os jogadores com GeForce RTX Série 40, dando a você espaço para maximizar as configurações de ponta do Unreal Engine 5 em 4K, sem sacrificar o desempenho.

 

Acesse GeForce.com em breve para saber mais!

 

Check Back Next Week For Even More RTX Games

Each week there are even more DLSS integrations arriving for an array of games, and in our weekly articles we give you the complete lowdown on them all. Check back next week for details on the next DLSS and RTX games, and head here to see the complete list of over 330 DLSS-enhanced games and apps.