Assetto Corsa Competizione Shows-Off Its NVIDIA RTX Ray-Traced Reflections

Modern racing games are the forefront of visual fidelity, with ever-better recreations of real-world cars and circuits, and ever-nicer visual effects that help us feel immersed in the high-octane action. In 2014, Assetto Corsa raised the bar for fidelity, accuracy and realism, and on September 12th Kunos Simulazioni’s new racing sim, Assetto Corsa Competizione, will enter Early Access on Steam.

At a later date, it will upgrade its cutting-edge Unreal Engine 4 visuals with bleeding-edge NVIDIA RTX Ray Tracing, elevating its graphical fidelity.

In the screenshots, Ray Traced Reflections, Shadows and Ambient Occlusion can be seen, though the reflections are by far the most immediately obvious, adding real-time, realistic mirroring of surrounding detail to cars, windows, and other reflective surfaces.

Utilizando o novo hardware de Ray Tracing das placas de vídeo GeForce RTX e os novos softwares e ferramentas projetados especificamente para o Ray Tracing, agora é possível renderizar reflexos exatamente como vistos no mundo real, aumentando drasticamente a fidelidade e a imersão. Anteriormente, a melhor tecnologia que poderíamos usar era a Screen Space Reflections (Reflexos no Espaço da Tela), e nenhum tempo de desenvolvimento poderia superar suas limitações a ponto de conseguirmos obter o que é possível agora.

Da mesma forma, nossa tecnologia de sombras com Ray Tracing permite, pela primeira vez, renderizar representações hiper-realistas das sombras que vemos diariamente, com suporte para interações grandes e complexas, sombreamento translúcido e uma série de outras técnicas. Tudo em um nível de detalhes muito além do que era visto até então.

And with Ray Traced Ambient Occlusion, we can for the first time calculate and render Ambient Occlusion contact shadowing based on the geometry and objects of the scene, adding pixel perfect shadows throughout each scene.

When we switch these effects on, Assetto Corsa Competizione’s graphical fidelity reaches new heights, raising the bar for not only racers, but all other games, too.

NVIDIA RTX e Assetto Corsa Competizione: corrida em tempo real de alta fidelidade

Antes, o Ray Tracing era renderizado apenas em alguns quadros por segundo em supercomputadores. Agora, podemos oferecer Ray Tracing em tempo real em taxas de quadros viáveis nos games mais avançados graças à tecnologia NVIDIA RTX e às placas de vídeo GeForce RTX.

Fique ligado no site GeForce.com para acompanhar as notícias sobre a versão com a tecnologia NVIDIA RTX do Assetto Corsa Competizione e saiba mais sobre os outros games que estão melhorando seus gráficos com a RTX aqui.