Em 2015, a NVIDIA lançou o Ultra Low Motion Blur (ULMB) – uma nova técnica de monitores G-SYNC para fornecer clareza de movimento extra em jogos competitivos. Hoje, estamos lançando o G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2), com mais de 1000 Hz de clareza de movimento efetiva para a melhor redução de desfoque de movimento para jogadores competitivos. Comparado ao original, o ULMB 2 oferece estroboscópio de luz de fundo com taxa de atualização total, brilho quase 2 vezes maior e praticamente zero diafonia.
O ULMB 2 já está disponível, gratuitamente, para monitores G-SYNC 1440p 360 Hz com capacidade através de uma atualização de firmware com apenas um único clique!
Quando a NVIDIA lançou a tecnologia ULMB original em 2015, os tempos de resposta do monitor (o tempo que leva para um pixel fazer a transição de cores) eram relativamente lentos, causando bastante ghosting e blur nas imagens, resultando em baixa clareza de movimento. A clareza do movimento é melhor descrita como a capacidade de ver e compreender claramente os objetos em movimento. Bordas nítidas e detalhes não embaçados são marcas de boa clareza de movimento. Para melhorar a clareza do movimento, o ULMB habilitou uma técnica chamada backlight strobing.
Para obter o estroboscópio da luz de fundo, o ULMB desativa a luz de fundo 75% do tempo. Esse ciclo de trabalho de 25% em um painel máximo de 300 nit significava que as imagens seriam claras, mas menos brilhantes. Com o ULMB original, precisaríamos esperar mais tempo para que os pixels fizessem a transição para o lugar certo antes de ligar a luz de fundo devido aos tempos de resposta de pixel mais lentos em 2015. Para compensar, o ULMB reduziria a taxa de atualização para dar aos pixels mais tempo para a transição. Devido a essas desvantagens, os jogadores competitivos geralmente optam por não usar o recurso, pois a taxa de atualização total e a imagem brilhante são mais desejáveis.
O ULMB 2 fornece um efeito estroboscópio de luz de fundo com taxa de atualização total e imagens significativamente mais brilhantes, mantendo a qualidade de imagem intocada. Com as melhorias no tempo de resposta do painel de nossos parceiros da AUO, o ULMB 2 oferece aos jogadores competitivos a clareza de movimento necessária para desempenho em níveis máximos, mantendo-os no jogo quando os momentos ficam caóticos.
Com o ULMB 2, os jogadores obtêm uma clareza de movimento efetiva de mais de 1000 Hz com essas melhorias, calculadas como a taxa de atualização do monitor multiplicada por um durante o ciclo de trabalho [Effective Motion Clarity = Refresh rate * (1 / Duty Cycle)].
Para um monitor de 360 Hz com ULMB 2, a clareza de movimento efetiva é, na verdade, 1440 Hz. Isso significa que, para obter o mesmo nível de clareza de movimento sem ULMB 2, os jogadores precisariam de um painel clássico capaz de 1440 Hz.
Para mostrar isso em ação, montamos um painel de teste em nosso laboratório. Abaixo está um exemplo de um monitor de 120 Hz com luz de fundo estroboscópica em comparação com um monitor de 480 Hz sem luz de fundo estroboscópica: Clareza de movimento efetiva = 480 Hz = 120*(1/0,25).
Como você pode ver, eles parecem quase idênticos em termos de clareza de movimento.
Primeiro, vamos explicar como os painéis LCD funcionam. Os painéis LCD consistem em duas camadas principais:
Quando um novo quadro precisa ser exibido no monitor, um novo valor de cor é enviado para cada pixel. Nesse ponto, o pixel começará a fazer a transição para sua nova cor ao longo do tempo. Durante esse processo, a luz de fundo fica ligada o tempo todo para que o jogador veja visualmente a transição completa.
Além disso, a imagem é “mantida” antes e depois da transição, o que faz com que o sistema visual humano desfoque as duas imagens. A combinação de "retenção de movimento" e transição visível é o que causa o desfoque de movimento baseado na exibição (não confundir com uma configuração de desfoque de movimento no jogo).
Com ULMB 2, a luz de fundo só é ligada quando cada pixel está em seu valor de cor correto. A ideia é não mostrar os pixels em transição e apenas mostrá-los quando a cor estiver correta.
Mas essa técnica cria um desafio: as luzes de fundo geralmente iluminam todos os pixels ao mesmo tempo em que os pixels são alterados em uma varredura contínua. A qualquer momento, uma parte da tela terá imagens duplas (conhecido como diafonia).
A solução para esse problema é o que diferencia o ULMB 2 do G-SYNC de outras técnicas de estroboscópio de luz de fundo: com o G-SYNC, podemos controlar o tempo de resposta dependendo de onde está a varredura vertical, de modo que os pixels em todo o painel sejam no nível certo, precisamente no momento certo para a luz de fundo piscar. Chamamos isso de “overdrive dependente vertical”.
Com Vertical Dependent Overdrive, o ULMB 2 oferece excelente qualidade de imagem mesmo em altas taxas de atualização, onde a janela ideal para luz de fundo estroboscópica é pequena.
Para a capacidade ULMB 2, os monitores devem atender aos seguintes requisitos:
Já existem dois monitores compatíveis com ULMB 2 no mercado e outros dois serão lançados em um futuro próximo:
Basta acessar os links acima para baixar a atualização do firmware com um clique, para adicionar o G-SYNC ULMB 2 a um monitor compatível. Por favor, preste muita atenção às instruções na atualização.
Ativar ULMB 2 em monitores 1440p 360 Hz com capacidade atualizados com o novo firmware é fácil:
2. Habilite o G-SYNC ULMB 2 na tela do seu monitor
Depois de ter feito essas duas etapas, você está pronto!
Para obter mais atualizações sobre ULMB 2 e notícias sobre o lançamento de monitores adicionais compatíveis com ULMB 2, fique ligado em GeForce.com.