O DLSS evolui hoje com o lançamento do NVIDIA DLSS 5 com Renderização Neural Guiada por 3D, que traz iluminação e materiais realistas aos jogos por meio de modelos avançados de IA orientados por artistas.
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O DLSS 5 está disponível agora no recém-lançado NBA 2K27. Para usar o DLSS 5 no game, faça o download e instale nosso Driver GeForce Game Ready mais recente a partir do NVIDIA App ou do nosso site.
Além disso, o driver atual também otimiza seu sistema para Onimusha: Way of the Sword.
O mais novo título da consagrada franquia de basquete da 2K já está disponível em todo o mundo para todos os jogadores. O game aprimora os sistemas existentes, adiciona novos recursos e permite que você inicie o MyCAREER em uma de cinco eras históricas, dispute partidas do MyCAREER em modo cooperativo com um amigo e viva uma campanha cinematográfica com a participação de Vince Staples.
No PC, o NBA 2K27 é acelerado e aprimorado com NVIDIA Reflex, DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, reflexos por Ray Tracing e, nas GPUs GeForce RTX Série 50, DLSS 5 com Renderização Neural Guiada por 3D.
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A Visual Concepts usa o DLSS 5 para aprimorar e ajustar o NBA 2K27, tornando-o ainda mais realista. Com o DLSS 5, você pode ver como a luz atravessa naturalmente as orelhas dos jogadores, a iluminação natural da pele e como a luz atinge os cabelos, tudo isso preservando a geometria facial escaneada de atletas reais.
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A ativação do DLSS 5 oferece um aprimoramento perceptível para o ala-armador All-Star Cade Cunningham. A dispersão subsuperficial da pele aprimorada confere um calor realista sob a iluminação da arena, e as sombras de contato mais precisas destacam detalhes minuciosos no pescoço e na gola da regata. Ao mesmo tempo, a transmissão de luz natural eleva a definição do cabelo, o que amplia o realismo geral.
Clique aqui para carregar uma comparação em 4K em tela cheia do Cade Cunningham com a Renderização Neural Guiada por 3D do DLSS
O DLSS 5 também eleva a fidelidade visual do armador All-NBA Tyrese Haliburton. A dispersão subsuperficial dá calor realista ao rosto dele sob as luzes da arena, projetando sombras de contato precisas debaixo do nariz e do queixo. Além disso, a oclusão de ambiente refinada confere uma definição de sombra nítida sobre as dobras do manguito de compressão.
Clique aqui para carregar uma comparação em 4K em tela cheia do Tyrese Haliburton com Renderização Neural Guiada por 3D DLSS
Tyrese Haliburton, duas vezes medalhista de ouro olímpico e NBA All-Star, juntou-se recentemente ao NVIDIA GeForce Evangelist Jacob Freeman para ver em primeira mão o DLSS 5 em NBA 2K27. Saiba o que ele tinha a dizer sobre sua aparência realista no game, no clipe abaixo:
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Os espectadores e funcionários das quadras também ganham respostas de iluminação e materiais mais ricas, com dispersão subsuperficial natural da pele e sombras de contato definidas que elevam a qualidade da imagem de seus modelos.
Clique aqui para carregar uma comparação em tela cheia 4K
Para habilitar a Renderização Neural Guiada por 3D do DLSS 5 em NBA 2K27, faça o download e instale nosso novo Driver GeForce Game Ready, inicie NBA 2K27 e, nas configurações de vídeo, ative a opção “DLSS Neural Rendering”, além de suas outras preferências de DLSS e Reflex.
Combinados, o DLSS 5 com Renderização Neural Guiada por 3D, o Super Resolution e o Multi Frame Generation oferecem taxas de quadros mais altas e qualidade de imagem drasticamente aprimorada. O DLSS 5 aprimora Jayson Tatum com dispersão subsuperficial natural da pele, iluminação refinada, barbas e sombras de contato mais profundas dos uniformes e da bola de basquete.
Com o DLSS ATIVADO, as taxas de quadros chegam a até 370 FPS em 4K nas Configurações Ultra com Ray Tracing em uma GeForce RTX 5090
Para obter mais informações sobre a Renderização Neural Guiada por 3D do DLSS 5, acesse nosso artigo detalhado de lançamento do DLSS 5.
Onimusha: Way of the Sword é o mais novo game de ação da Capcom, ambientado em um Japão de fantasia sombria, onde samurais enfrentam o sobrenatural. A trama funde história e mito, seguindo a jornada de Miyamoto Musashi, um samurai armado com um Oni Gauntlet místico, enquanto luta contra o Genma que invade Kyoto do período Edo. Onimusha: Way of the Sword apresenta ação intensa que combina as mecânicas características da série Issen e Soul Absorption com um combate com espadas emocionante que leva o confronto a novas alturas.
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Nos PCs e notebooks GeForce RTX, os jogadores podem aprimorar e acelerar sua experiência usando DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation, DLAA e NVIDIA Reflex. E, ao ativar a configuração de Ray Tracing, a fidelidade e a clareza dos reflexos são aprimoradas.
Para descobrir se Onimusha: Way of the Sword é para você, experimente a demo e teste o desempenho do seu sistema com o benchmark, ambos disponíveis para download no Steam.
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Se gostar do resultado, Onimusha: Way of the Sword já está disponível em todas as plataformas.
A mais nova atualização do NVIDIA App, em conjunto com a atualização de driver de hoje, adiciona controles por jogo para o Resizable BAR nas configurações do driver para todos os games e apps. Além disso, traz suporte ao modo Janela Sem Bordas para as Configurações Otimizadas de Jogo e outros ajustes de qualidade de vida solicitados pelos usuários, detalhados na íntegra nas notas de lançamento.
Um destaque especial para os usuários de GeForce RTX Série 50 é a chegada do suporte a limitadores de taxa de quadros e V-Sync ao jogar com DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, o que oferece a você um controle ainda maior sobre a sua experiência.
Esta atualização de recursos requer a nova versão do NVIDIA App lançada hoje, o Driver GeForce Game Ready 616.64 WHQL ou posterior e o NVIDIA Streamline 2.14 ou posterior, que o sistema baixa automaticamente após a reinicialização.
Para verificar se seu sistema possui todos os componentes necessários:
A mensagem “Incompatível com limitadores de taxa de quadros e V-Sync” será removida da orientação de tela assim que o sistema tiver todos os componentes necessários para a atualização de recursos do DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation.
Saiba mais sobre os Drivers GeForce Game Ready aqui e faça o download do novo Driver GeForce Game Ready 616.64 WHQL no NVIDIA App ou em GeForce.com.
Se você tiver problemas técnicos com os novos Drivers Game Ready, publique um relatório detalhado no Fórum de feedback de drivers em GeForce.com, onde nossa equipe de Atendimento ao Cliente poderá ajudar melhor. Clique aqui para ver a lista completa de correções do driver para problemas relatados anteriormente.