Do NVIDIA DLSS 2.3 ao Dimensionamento de Imagens da NVIDIA: O Pacote Completo de Soluções de Dimensionamento da NVIDIA para Gamers

A adoção do NVIDIA DLSS está crescendo rapidamente com a ajuda de plugins Unreal Engine fáceis de usar e do suporte nativo no Unity. Este mês, 10 novos games receberão o DLSS, e muitos outros, incluindo Cyberpunk 2077, serão atualizados para o novo SDK NVIDIA DLSS 2.3, que aumentará ainda mais a qualidade da imagem. Com um modelo de AI constantemente aprimorado com o treinamento no supercomputador da NVIDIA, o NVIDIA DLSS oferece a melhor qualidade de imagem e o melhor desempenho em mais de 130 games e aplicações.

Além das atualizações do DLSS, disponibilizamos nosso mais novo driver GeForce Game Ready, que inclui uma atualização para o recurso Dimensionamento de Imagens da NVIDIA, melhorando o algoritmo de redimensionamento espacial e ajuste de nitidez compatível com todos os games e placas de vídeo GeForce.

O algoritmo de ajuste de nitidez e dimensionamento do driver Game Ready também está disponível na forma de SDK de código aberto para dar aos desenvolvedores uma solução de pacote completo, com NVIDIA DLSS para a melhor qualidade de imagem e o Dimensionamento de Imagens da NVIDIA para suporte entre plataformas.

O NVIDIA DLSS Está Sempre Aprendendo. Confira as Novas Melhorias

Para oferecer um nível de desempenho e de qualidade de imagem muito superior ao oferecido pelas tecnologias de redimensionamento tradicionais, o NVIDIA DLSS usa um modelo de AI treinado em supercomputadores, integrações profundas de games e os Tensor Cores da GeForce RTX (para saber mais, clique aqui).

Nosso modelo de AI do DLSS está sempre aprendendo, e a mais nova atualização, o NVIDIA DLSS 2.3, já está disponível. Ele faz um uso mais inteligente dos vetores de movimento dos games para aprimorar os detalhes de objetos em movimento, a reconstrução de partículas, o efeito fantasma e a estabilidade temporal.

Cyberpunk 2077, que está recebendo o NVIDIA DLSS 2.3, usa vetores de movimento de forma mais inteligente para reduzir o efeito fantasma em detalhes finos em movimento. Observe o espelho lateral do carro no exemplo abaixo.

DOOM Eternal, o adorado shooter em primeira pessoa da id Software, foi atualizado recentemente para o NVIDIA DLSS 2.3, que oferece melhorias na renderização de partículas, reduzindo o travamento que prejudicava a aparência de brasas e outros efeitos de partículas pequenas.

Clique aqui para ver o vídeo

O NVIDIA DLSS 2.3 já está disponível em 16 games, incluindo:

  • Baldur's Gate 3
  • Bright Memory: Infinite
  • Crysis 2 Remastered
  • Crysis 3 Remastered
  • Cyberpunk 2077
  • Deathloop
  • DOOM Eternal
  • Grand Theft Auto III - Definitive Edition
  • Grand Theft Auto: San Andreas - Definitive Edition
  • Grand Theft Auto: Vice City - Definitive Edition
  • Jurassic World Evolution 2
  • Guardiões da Galáxia da Marvel
  • Rise of the Tomb Raider
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Sword & Fairy 7

O DLSS 2.3 também estará em Farming Simulator 22 no lançamento do game, em 22 de novembro.

 

Dimensionamento Espacial para Todos os Games com Dimensionamento de Imagens da NVIDIA Atualizado

Nos últimos dois anos, a NVIDIA disponibilizou um upscaler espacial baseado em driver, chamado Nitidez e Dimensionamento de Imagens da NVIDIA, para todos os seus games, sem necessidade de integrações de game ou SDK.

Com o novo driver GeForce Game Ready de novembro, melhoramos o algoritmo de dimensionamento e nitidez para usar um filtro de 6 toques com 4 filtros de dimensionamento direcional e nitidez adaptativa para aumentar o desempenho. Também adicionamos um controle deslizante de nitidez in-game, acessível no GeForce Experience, para permitir personalizações em tempo real da nitidez.

Ativando o Dimensionamento de Imagens da NVIDIA no Painel de Controle da NVIDIA

1. Para ativar o recurso recém-atualizado, abra o Painel de Controle da NVIDIA, clique em "Gerenciar Configurações 3D" e ative a configuração "Dimensionamento de Imagens", como mostrado abaixo

2. Quando o Dimensionamento de Imagens é ativado, o driver gera 5 resoluções adicionais de dimensionamento com base na resolução nativa do monitor que podem ser selecionadas nos menus de configurações in-game para usar com o Dimensionamento de Imagens da NVIDIA. Recomendamos fazer uma reinicialização rápida para garantir que seus games reconheçam essas novas resoluções

% de Dimensionamento Resolução de Entrada para Saída de 4K Resolução de Entrada para Saída de 1440p Resolução de Entrada para Saída de 1080p
85% 3264x1836 2176x1224 1632x918
77% 2954x1662 1970x1108 1477x831
67% 2560x1440 1706x960 1280x720
59% 2259x1271 1506x847 1129x635
50% 1920x1080 1280x720 Não compatível com o Windows

3. Você pode definir configurações globais de nitidez para todos os seus games de uma só vez ou ajustar por game na aba Configurações do Programa de "Gerenciar Configurações 3D".

Agora que você ativou o Dimensionamento de Imagens da NVIDIA no driver, o próximo passo é definir a resolução de renderização para o game.

4. Para cada game, acesse as configurações in-game e selecione o modo Tela Cheia*

5. Defina a resolução de renderização desejada. O Dimensionamento de Imagens da NVIDIA aumentará automaticamente a resolução de renderização inferior para a resolução e nitidez nativas do monitor (por exemplo: 2880x1620 aumentado para 3840x2160)

6. Se você ativar o indicador de overlay, uma etiqueta de texto "NIS" aparecerá no canto superior esquerdo da tela. Uma cor de texto verde indica que o Dimensionamento de Imagens da NVIDIA está dimensionando o game e ajustando a nitidez. Se o texto é azul, então o Dimensionamento de Imagens da NVIDIA está ajustando a nitidez, mas não o dimensionamento

*Em games que não oferecem o modo Tela Cheia, você pode reduzir a resolução de renderização do computador, o que ativará o Dimensionamento de Imagens da NVIDIA. Para isso, acesse "Alterar resolução" no Painel de Controle da NVIDIA.

Ativando o Dimensionamento de Imagens da NVIDIA no GeForce Experience

O GeForce Experience automatiza o processo manual de troca de resolução para cada game e oferece um controle deslizante de nitidez in-game para personalização em tempo real.

1. Para obter acesso antecipado a esses recursos, primeiro você precisará "Ativar recursos experimentais" abrindo as Configurações do GeForce Experience com o ícone de engrenagem superior direito.

2. Na caixa "Sobre", clique em "Ativar recursos experimentais". Após alguns momentos, uma nova versão do GeForce Experience será baixada.

3. Depois que a nova versão for baixada, reinicie o GeForce Experience e entre na tela Configurações novamente. Agora você deve ver uma nova opção "Dimensionamento de Imagens" mais abaixo na página. Ative essa opção e a "Overlay In-Game". As opções do Dimensionamento de Imagens selecionadas aqui serão os padrões para seus games, mas você poderá alterá-las de forma rápida e fácil para cada game.

4. Com o Dimensionamento de Imagens da NVIDIA ativado, clique na janela pop-up que aparece no canto inferior esquerdo:

As configurações serão otimizadas instantaneamente usando o Dimensionamento de Imagens nos mais de mil games compatíveis com o GeForce Experience instalados no sistema. Se você tiver uma placa de vídeo RTX, o GeForce Experience ativará o NVIDIA DLSS em games compatíveis em vez do Dimensionamento de Imagens da NVIDIA para oferecer a melhor qualidade de imagem e desempenho.

Alternativamente, você pode selecionar uma das novas resoluções do Dimensionamento de Imagens da NVIDIA nas Configurações Otimizadas de Games específicas do game ou no menu de opções in-game:

Ao jogar, pressione Alt+F3 para ajustar manualmente o grau de nitidez durante o gameplay e veja instantaneamente o impacto na clareza da imagem. Na mesma tela, você pode aplicar outros filtros para mudar a aparência de cada game.

Como Fazer Capturas de Vídeo e de Tela com o Dimensionamento de Imagens da NVIDIA

Como o redimensionamento no Dimensionamento de Imagens da NVIDIA é realizado pela placa de vídeo, e não no game, os métodos de captura de vídeo baseados em software não gravarão o gameplay redimensionado na resolução-alvo (nativa), mas sim na resolução pré-dimensionada mais baixa.

A captura de tela e a captura de vídeo do Dimensionamento de Imagens da NVIDIA exigirão, portanto, suporte especial em nível de driver. As capturas de tela realizadas com o GeForce Experience usando Alt+F1 já são compatíveis, e o suporte à captura de vídeo será adicionado em breve. Enquanto isso, os gamers podem usar uma placa de captura dedicada, como Elgato 4K60 PRO MK.2 e Avermedia Live Gamer 4K.

SDK do Dimensionamento de Imagens da NVIDIA para Suporte entre Plataformas

Também estamos lançando o Dimensionamento de Imagens da NVIDIA como um Kit de Desenvolvimento de Software (SDK) de código aberto gratuito, para que os desenvolvedores possam adicionar suporte nativo para um upscaler espacial que possa ser executado em qualquer placa de vídeo moderna.

Ao contrário do NVIDIA DLSS, o algoritmo não usa AI e não é temporal, recorrendo apenas a informações da imagem atual de baixa resolução renderizada pelo game como entrada. Embora a qualidade da imagem resultante seja ótima em comparação com o dimensionamento oferecido por monitores em outras técnicas de dimensionamento in-game, ela não tem os dados temporais nem a inteligência de AI do DLSS, que são necessários para oferecer detalhes de resolução nativa e estabilidade robusta entre os frames.

Ao combinar o NVIDIA DLSS e o Dimensionamento de Imagens da NVIDIA, o desenvolvedor obtém o melhor dos dois mundos: o NVIDIA DLSS para a melhor qualidade de imagem e o Dimensionamento de Imagens da NVIDIA para suporte entre plataformas.

Os desenvolvedores podem baixar o SDK do Dimensionamento de Imagens da NVIDIA no nosso repositório público do GitHub

Comparação das Tecnologias de Dimensionamento

Aqui está uma comparação em Necromunda: Hired Gun de três técnicas de dimensionamento em relação à renderização nativa do game em 4K. À esquerda, com a suavização temporal integrada do game, o texto do monitor é pouco legível. Usando o Dimensionamento de Imagens da NVIDIA e outros upscalers espaciais, a resolução é reduzida para 2955x1622 e o texto se torna ilegível, embora o desempenho do gameplay aumente para níveis muito melhores.

Baixe as imagens em resolução máxima aqui e abra em nossa nova Ferramenta de Comparação e Análise de Imagens para fazer a comparação

Em comparação, o NVIDIA DLSS renderiza em 1920x1080, mas com a magia da AI e dos Tensor Cores da GeForce RTX, a qualidade da imagem é melhor que a 4K nativa, o texto no monitor fica mais nítido e o desempenho mais que duplica, dando aos gamers a experiência definitiva em Necromunda: Hired Gun.

Usando o dimensionamento espacial, os gamers também podem observar cintilações e outros artefatos em elementos do game, o que chamamos de "instabilidade temporal". O NVIDIA DLSS evita esses problemas capturando informações de vários frames a cada segundo durante o gameplay, enviando-as ao nosso modelo de AI e usando vetores de movimento in-game para rastrear elementos do game em movimento e evitar o efeito fantasma.

Clique aqui para ver o vídeo

Vamos conferir um exemplo em 1440p de Deathloop acima. O NVIDIA DLSS rodando a 2560x1440 no Modo Qualidade renderiza 3,5 milhões de pixels no monitor, mas, ao capturar vários frames de dados, tem mais de 6 milhões de pixels de informações com os quais trabalhar. Combinando isso com a rede neural de AI do NVIDIA DLSS, a imagem resultante é significativamente melhor em comparação com os 3,5 milhões de pixels da 1440p nativa.

Em comparação, um upscaler espacial captura 2,2 milhões de pixels de informações de um único frame, enviando-os para um algoritmo fixo que não usa AI antes de ampliar o resultado para 2560x1440. Embora a qualidade da imagem não atinja a do DLSS ou a resolução nativa, os upscalers espaciais ainda fornecem um bom aumento no desempenho para usuários que não têm uma placa de vídeo GeForce RTX.

Ferramenta de Comparação e Análise de Imagens (ICAT) da NVIDIA: Facilidade na Análise da Qualidade da Imagem

Com o desenvolvimento do DLSS da NVIDIA, descobrimos que a melhor maneira de avaliar a qualidade da imagem é comparando vídeos. Assim, vemos a verdadeira experiência dos gamers. Porém, a análise da qualidade da imagem de vídeo é demorada e tediosa.

Por isso, criamos uma Ferramenta de Comparação e Análise de Imagens que chamamos de ICAT para facilitar a vida dos nossos testers e engenheiros. Nossas equipes acharam a ferramenta tão útil que decidimos disponibilizá-la a todos, tornando muito mais fáceis avaliações precisas e rápidas da qualidade da imagem entre várias imagens ou vídeos.

A NVIDIA ICAT permite que os usuários comparem facilmente até 4 capturas de tela ou vídeos com controles deslizantes, comparações lado a lado e ampliações em nível de pixel. Alinhe comparações de forma espacial e temporal, examine as diferenças e tire suas conclusões. É fácil assim.

Para comparar diferentes tecnologias de dimensionamento, sugerimos usar primeiro a ICAT para encontrar os modos de qualidade de imagem mais comparáveis e, em seguida, analisar os ganhos de desempenho. Observe que só porque dois modos de qualidade têm o mesmo nome, não significa que eles são equivalentes. Embora isso varie de acordo com o game e a resolução, descobrimos que é melhor comparar o modo Desempenho do DLSS com o modo Ultra Qualidade dos upscalers espaciais. Chamamos essa abordagem de "Qualidade ISO", pois o desempenho é comparado em níveis equivalentes de qualidade de imagem.

Dez Novos Games Adicionam NVIDIA DLSS Este Mês

Hoje, há mais de 130 games e aplicações com suporte para o NVIDIA DLSS, e esse número continua a crescer a cada mês.

Todos os principais engines são compatíveis, e o NVIDIA DLSS já está disponível em muitos dos games mais populares e com mais alta avaliação.

Em novembro, 10 games estão adicionando suporte, e você encontra todos os detalhes abaixo.

Assetto Corsa Competizione Adiciona DLSS NVIDIA

Assetto Corsa Competizione da Kunos Simulazioni e da 505 Games é um game de simulação de corridas hiperrealista usado na série de corridas profissionais Fanatec GT World Challenge, patrocinada pelas melhores marcas de carros. Usando o Unreal Engine 4, Assetto Corsa Competizione recria com precisão as imagens e os sons das corridas de carros de turismo, e com seu modelo de simulação líder, ele replica com precisão a aderência dos pneus, o impacto aerodinâmico, os parâmetros do motor, as suspensões e os sistemas eletrônicos que determinam o equilíbrio do veículo, bem como a influência dos danos mecânicos na dirigibilidade do carro. Para obter a experiência definitiva, os entusiastas de simulação podem usar os assentos de movimento e acessórios de alto nível mais atuais para se colocarem dentro da ação.

 

Em um futuro próximo, uma nova atualização de Assetto Corsa Competizione incluirá suporte para o NVIDIA DLSS, aumentando o desempenho em até 2x em 4K usando a predefinição gráfica "Máxima" do game.

Com visuais de alta fidelidade e dezenas de carros na pista, o NVIDIA DLSS garante que quase todas as placas de vídeo GeForce RTX possam exceder 60 FPS e, em placas de vídeo de ponta, oferece aos entusiastas de simulação as taxas de frames mais altas e fluidas para tornar as corridas ainda melhores. Veja a integração do NVIDIA DLSS em Assetto Corsa Competizione em ação no nosso novo vídeo:

 

Farming Simulator 22 Chega ao Campo em 22 de Novembro com NVIDIA DLSS e DLAA

A mais atual edição da popular franquia Farming Simulator será lançada em 22 de novembro, e o NVIDIA DLSS estará lá desde o primeiro dia, garantindo que todos os gamers GeForce RTX tenham a experiência agrícola mais rápida e fluida possível. De fato, o desempenho é acelerado em até 2x, para que você possa plantar e colher com taxas recordes de frames.

Para saber mais sobre todas as novidades de Farming Simulator 22, confira os muitos diários de desenvolvimento no Steam. Para ver o DLSS em ação, confira nosso vídeo abaixo:

 

Se as taxas de frames de Farming Simulator 22 já forem rápidas e você quiser níveis mais altos de qualidade de imagem em suas plantações e campos, teste o NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing). É um novo modo de suavização baseado em AI que usa a mesma tecnologia do NVIDIA DLSS, oferecendo gráficos ainda melhores em seus games.

AWAY: The Survival Series Adiciona NVIDIA DLSS

Se você já quis experimentar a vida de um petauro-do-açúcar, AWAY: The Survival Series é o game para você. Embarque em uma aventura perigosa em ambientes lindamente renderizados, cheios de presas perigosas neste game single-player único.

 

Com o lançamento de uma nova atualização em 17 de novembro, AWAY: The Survival Series adicionará suporte para NVIDIA DLSS, aumentando o desempenho em até 2x em suas aventuras açucaradas.

Myth of Empires Será Lançado em 18 de Novembro com NVIDIA DLSS

Myth of Empires é um novo game multiplayer de Acesso Antecipado, sandbox, com mundo aberto, sobrevivência e criação, escopo enorme e níveis de MMORPG de coisas para ver e fazer. Ele utiliza os recursos e plugins do Unreal Engine 4 para melhorar a experiência dos gamers com reflexos com Ray Tracing.

 

Quando Myth of Empires for lançado em 18 de novembro, ele também incluirá suporte ao NVIDIA DLSS, permitindo que os gamers aumentem o desempenho em até 1,5x.

Battlefield 2042 Já Disponível com NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex e Ray Tracing

O Acesso Antecipado a Battlefield 2042 começou em 12 de novembro. Desde o primeiro dia, o novo game multiplayer em primeira pessoa tem suporte para NVIDIA DLSS, oclusão de ambiente com Ray Tracing e NVIDIA Reflex. Confira todos os detalhes em nosso artigo dedicado.

Quando ativado, o NVIDIA DLSS pode ser usado desde o lançamento para obter a experiência definitiva no PC, com gráficos no máximo, altas taxas de frames e qualidade de imagem sem perdas, graças ao aumento de desempenho de 2x oferecido pelo NVIDIA DLSS em 4K com as placas de vídeo GeForce RTX Série 30.

Para garantir a melhor experiência em Battlefield 2042, baixe e instale nosso novo driver Game Ready. Com a cópia incluída do GeForce Experience, você pode gravar e transmitir seu gameplay e melhores momentos usando Shadowplay e NVIDIA Highlights.

Bright Memory: Infinite Já Disponível com Ray Tracing, NVIDIA DLSS e NVIDIA Reflex

Bright Memory, muito bem recebido, é um empolgante game de ação que demonstra como um único desenvolvedor consegue criar um game refinado e de alta fidelidade usando apenas as ferramentas do Unreal Engine 4. Semana passada, o desenvolvedor FYQD, com o auxílio da PLAYISM, lançou a tão esperada sequência, Bright Memory: Infinite.

 

No ano de 2036, um fenômeno estranho ocorre nos céus de todo o mundo, levando a Organização de Pesquisa em Ciências Sobrenaturais a enviar agentes investigadores. Entre eles, está Shelia, a protagonista do game. No papel de Shelia, você precisa descobrir a causa do fenômeno e impedi-la usando armas, espadas e habilidades nesse fantástico game de ação, aprimorado no PC com cinco efeitos com Ray Tracing, NVIDIA DLSS, que acelera o desempenho, e NVIDIA Reflex, que otimiza a latência.

Com as imagens impressionantes nas configurações máximas e todos os efeitos com Ray Tracing ativados, o NVIDIA DLSS acelera Bright Memory: Infinite em até 2,5x em 4K:

Veja tudo sobre as diversas tecnologias exclusivas para PC de Bright Memory: Infinite em nosso artigo dedicado.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Já Disponível com NVIDIA DLSS

Semana passada, Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition foi lançado, permitindo que gamers de PC jogassem os clássicos da trilogia original, que definiu um gênero, de Grand Theft Auto: Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas, atualizados para uma nova geração. Com melhorias em todos os aspectos, incluindo novos aprimoramentos de iluminação e de ambientes, texturas de alta resolução, maiores distâncias de desenho, controles e mira no estilo de Grand Theft Auto V e muito mais, esses adorados mundos são trazidos à vida com novos níveis de detalhes.

 

Se você tem uma placa de vídeo GeForce RTX, seja no desktop ou no notebook, pode ativar o NVIDIA DLSS em Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition para acelerar o desempenho em até 85%.

Jurassic World Evolution 2 Já Está Disponível com DLSS NVIDIA

Após os acontecimentos de Jurassic World: Reino Ameaçado, o mundo conta com você para conter, controlar e conservar os dinossauros em Jurassic World Evolution 2, um novo game de estratégia e gerenciamento de parques que já está disponível. Aproveitando o sucesso do game original, Jurassic World Evolution 2 adiciona mais dinossauros, incluindo répteis voadores e aquáticos, parques maiores, mais ferramentas de gerenciamento e muito mais. Dr. Ian Malcolm (com a voz de Jeff Goldblum em inglês) e Claire Dearing (com a voz de Bryce Dallas Howard em inglês) dão palpites, e o novo modo Teoria do Caos coloca você na chefia de parques famosos dos filmes em uma variedade de situações que desafiam você a resolver as crises que os levaram à ruína.

 

No PC, você pode construir o parque de dinossauros dos seus sonhos nas mais altas resoluções e níveis de detalhes, com todos os recursos oferecidos pela plataforma. Se você tem uma placa de vídeo, um desktop ou um notebook GeForce RTX, pode ativar o NVIDIA DLSS com poucos cliques e acelerar o desempenho em até 60% em 4K usando as configurações máximas:

Atualização do NVIDIA DLSS de Hot Wheels Unleashed Já Disponível

Hot Wheels vem entretendo crianças e adultos desde 1968, possibilitando que amigos e famílias se divirtam com pequenos carros em pistas de corrida de plástico com loops e outros complementos modulares elaborados. Agora essa mesma experiência está disponível virtualmente após o recente lançamento de Hot Wheels Unleashed, da Milestone. Crie circuitos usando ferramentas simples, compartilhe-os on-line e assuma o controle direto dos carros Hot Wheels recriados fielmente para chegar à bandeira quadriculada em primeiro lugar.

 

O NVIDIA DLSS agora está disponível em Hot Wheels Unleashed, acelerando o desempenho em até 50% em 4K e tornando as corridas de alta velocidade do game ainda mais emocionantes.

Seja qual for a sua placa de vídeo GeForce RTX, o NVIDIA DLSS permite que você ultrapasse 60 FPS em 4K, com todas as opções in-game no máximo, para a experiência definitiva de Hot Wheels Unleashed. Confira o vídeo que compara o NVIDIA DLSS ativado e desativado:

 

Atualização do NVIDIA DLSS e DLAA para The Elder Scrolls Online Já Disponível

Após uma versão anterior nos servidores de teste de The Elder Scrolls Online, o NVIDIA DLSS e o NVIDIA DLAA estão agora disponíveis para todos com o lançamento do mais novo DLC, The Elder Scrolls Online: Deadlands.

Revele os planos do Príncipe Daédrico Mehrunes Dagon 800 anos antes dos acontecimentos de The Elder Scrolls IV em Gates of Oblivion, a mais recente aventura da saga The Elder Scrolls Online. No DLC de história Deadlands, você acompanha a conclusão impressionante da saga que durou um ano, com missões disponíveis apenas para quem também completaram o enredo do capítulo Blackwood.

 

Com o NVIDIA DLSS, os gamers que querem os mais altos níveis de desempenho em The Elder Scrolls Online podem acelerar as taxas de frames em até 50%:

Se você já tem uma taxa de frames rápida em The Elder Scrolls Online e, em vez disso, quer níveis mais altos de qualidade de imagem, teste o NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), um novo modo de suavização baseado em AI que usa a mesma tecnologia do DLSS.

Fique de Olho em Mais Novidades

Para saber o que vem aí para o NVIDIA DLSS e quais games adicionarão a tecnologia inovadora em um futuro próximo, acompanhe GeForce.com.

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