500 jogos e aplicações RTX já são impulsionados com DLSS, Ray Tracing e tecnologias aprimoradas por IA

Em 20 de agosto de 2018, o presidente e CEO da NVIDIA, Jensen Haung, revelou a GeForce RTX 2080, a primeira placa de vídeo RTX do mundo, capaz de renderizar efeitos com qualidade de filme nos games em tempo real. Nunca antes uma placa de vídeo incluiu hardware e software dedicados projetados para facilitar a próxima evolução dos gráficos nos games, e até hoje as GPUs GeForce RTX oferecem a experiência RTX definitiva.

A RTX abrange um ecossistema de tecnologias que tornam realidade os jogos de alto desempenho e alta fidelidade. Ray Tracing, alimentado por RT Cores dedicados, traz iluminação e reflexos imersivos e realistas aos jogos. O NVIDIA DLSS, possibilitado pelos Tensor Cores, permite aceleração gráfica de IA líder do setor, capaz de oferecer um aumento no desempenho de até 5 vezes no Cyberpunk 2077

O RTX também está integrado noas principais aplicações criativas do mundo, acelerando fluxos de trabalho em ordens de magnitude, potencializando ferramentas e aprimoramentos de IA emocionantes e permitindo visualizações por ray tracing em tempo real em aplicativos que antes levavam horas para renderizar até mesmo um único quadro.

 

Hoje comemoramos um marco histórico de quinhentos jogos e aplicações #RTXON! 

Mais de 500 jogos e aplicativos revolucionaram a maneira como você joga e cria com ray tracing, DLSS e tecnologias impulsionadas por IA. Os jogadores adotaram as tecnologias RTX a um ritmo impressionante. Os jogadores GeForce RTX passam 87 milhões de horas por semana jogando jogos aprimorados com RTX, e 97% dos jogadores que jogam Cyberpunk 2077 em GPUs GeForce RTX Série 40 jogam com RTX ON. Outros títulos importantes seguem o exemplo, com NARAKA: BLADEPOINT chegando a 98%, Minecraft com RTX a 99%, Alan Wake 2 a 99% e Diablo IV a 96%.

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Obrigado aos editores e desenvolvedores que deram vida às tecnologias RTX. E obrigado a todos os jogadores RTX que passaram a amar o RTX em cada jogo, atualização e lançamento. 

Obrigado por estar aqui conosco nesta jornada, por cada momento que você passou desenvolvendo, jogando ou criando com os jogos e as aplicações RTX que todos amamos.

Continue lendo para descobrir atualização de Call of Duty: Warzone para DLSS 3, Call of Duty: Modern Warfare III e Call of Duty: Warzone apresentando Ray Tracing Completo no pré-jogo com DLSS Ray Reconstruction para lobbies e para ver como Cyberpunk 2077: Ultimate Edition e Cyberpunk 2077: Atualização 2.1 melhoram ainda mais a qualidade de imagem e a imersão por meio de melhorias de DLSS Ray Reconstruction e Ray Tracing Completo.

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Call of Duty: Warzone Temporada 1: Urzikstan será lançado com DLSS 3 dia 6 de dezembro

Os fãs de Call of Duty receberão uma grande atualização dia 6 de dezembro, apresentando novos conteúdos para Call of Duty: Modern Warfare III Multiplayer, Modern Warfare III Zombies e Call of Duty: Warzone! Apelidada de “Temporada 1”, esse novo conteúdo tem algo para todos.

 

No Call of Duty: Warzone, o enorme título de arena de combate gratuito, os jogadores agora podem se deslocar para Urzikstan, o mais novo grande mapa do jogo, que certamente entusiasmará veteranos e novatos. Este layout urbano de alta densidade tem pontos de interesse emocionantes, e os jogadores podem se mover por esta paisagem urbana com o retorno do cancelamento de deslizamento, bem como um movimento mais responsivo, permitindo um jogo mais rápido. Com novos recursos emocionantes, como o trem dirigível, tirolesas horizontais, novo mapa do Gulag e recursos de jogo, é hora de convocar o esquadrão e entrar em cena.

Para os jogadores com GeForce RTX Série 40, a 1ª temporada marca a estreia do NVIDIA DLSS 3 no Call of Duty: Warzone, multiplicando o desempenho. Os jogadores com GeForce RTX Série 20 e Série 30 podem aumentar o desempenho com o DLSS Super Resolution.

E se o desempenho já for alto o suficiente na sua opinião, você pode ativar o NVIDIA DLAA, um modo anti-aliasing baseado em IA que utiliza a mesma tecnologia desenvolvida para DLSS. O DLAA utiliza uma imagem de resolução nativa para maximizar a qualidade da imagem, em vez de aumentar o desempenho, para uma experiência ainda mais rica e detalhada.

Além disso, todos os jogadores GeForce, desde os usuários com GeForce GTX Série 900, podem ativar o NVIDIA Reflex.

NVIDIA Reflex é sinônimo de jogos responsivos e pode ser encontrado nos melhores e mais recentes jogos. O Reflex reduz a latência do sistema para que suas ações ocorram mais rapidamente, proporcionando potencialmente uma vantagem competitiva em partidas multiplayer e tornando os títulos para um jogador mais responsivos e divertidos. O NVIDIA Reflex já é usado por mais de 50 milhões de jogadores todos os meses, está disponível em 9 dos 10 principais jogos de tiro competitivos e é ativado por 90% dos jogadores GeForce em mais de 90 títulos suportados.

No Call of Duty: Warzone, o NVIDIA Reflex reduz a latência do sistema e, combinado com as taxas de quadros super rápidas fornecidas pelo DLSS, você pode deixar sua habilidade brilhar ao competir nos campos de batalha de Urziquistão, Ilha Ashika e Vondel.

Com o lançamento da Temporada 1 de Call of Duty: Modern Warfare III e Call of Duty: Warzone, NVIDIA DLSS 3, NVIDIA DLSS 2, NVIDIA DLAA, NVIDIA Reflex e NVIDIA Image Scaling agora são suportados em todos os modos, bem como em todos os modos. Modo Call of Duty: Modern Warfare II, oferecendo aos jogadores com GeForce RTX a experiência definitiva de PC.

Call of Duty: Modern Warfare III adiciona Ray Tracing Completo e NVIDIA DLSS 3.5 aos lobbies dia 6 de dezembro

Call of Duty HQ serve como centro para todo o conteúdo de Modern Warfare III e Call of Duty: Warzone, permitindo aos jogadores acessar rapidamente os modos Multiplayer, Zombies, Battle Royale, Campo de Tiro e muito mais. No dia 6 de dezembro, os jogadores com GeForce RTX poderão ativar o ray tracing completo nos lobbies de Call of Duty: Modern Warfare III e Call of Duty: Warzone, permitindo que vocês vejam seus personagens, skins, veículos e armas sob uma luz totalmente nova.

O ray tracing completo, também conhecido como path tracing,  é uma maneira exigente, mas altamente precisa, de renderizar a luz e seu efeito em uma cena. Reflexos, sombras, oclusão de ambiente e muito mais são ampliados, deixando seu conteúdo do Call of Duty brilhar com detalhes e realismo incríveis. Inspecione suas armas com detalhes aprimorados, veja seus personagens com iluminação e sombreamento perfeitos, vá até o campo de tiro para testar seus equipamentos lindamente renderizados e maravilhe-se com momentos imersivos antes do jogo com você e seu esquadrão reunido.

Todos os jogadores com GeForce RTX podem ativar o Path Tracing pré-jogo por meio do menu de opções de vídeo e, ao fazer isso, ativarão automaticamente o NVIDIA DLSS 3.5 com DLSS Ray Reconstruction. Ray Reconstruction substitui denoisers de ray tracing ajustados manualmente por um novo modelo de IA unificado, elevando a qualidade da imagem dos efeitos de ray tracing e do ray tracing completo a novos patamares, melhorando ainda mais os detalhes, o realismo e a imersão.

Para um desempenho ainda mais rápido, em todas as campanhas e modos disponíveis para Call of Duty: Modern Warfare IICall of Duty: Modern Warfare III e Call of Duty: Warzone, ative o DLSS Frame Generation, que multiplica as taxas de quadros.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition Update 2.1 aprimora ainda mais o Ray Tracing Completo e o DLSS

No Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, mergulhe em cada história que o mundo do futuro sombrio tem a oferecer, incluindo o jogo base, sua aclamada expansão de suspense de espionagem Phantom Liberty e a revolucionária Atualização 2.0 - tudo em um único pacote. 

Torne-se um bandido urbano equipado com melhorias cibernéticas e construa sua lenda nas ruas de Night City. Embarque em aventuras ousadas e construa relacionamentos com personagens inesquecíveis, cujos destinos são moldados pelas escolhas que você faz, e decida como a história de V termina. Suas escolhas no jogo base e no Phantom Liberty criam teias entrelaçadas de consequências, que moldam o destino dos personagens ao seu redor – e o seu próprio.

 

A atualização 2.1 vem junto com o Cyberpunk 2077: Ultimate Edition e está disponível gratuitamente para proprietários da Ultimate Edition e do Cyberpunk 2077 original no PC. Esta grande atualização para o jogo incrível está repleta de conteúdo e novas melhorias técnicas para jogadores de PC.

No que diz respeito ao conteúdo, os jogadores agora podem viajar por Night City usando um novo sistema de metrô, que inclui cenas e interações de metrô exclusivas. Os jogadores agora podem namorar seus parceiros no conforto de seus apartamentos e ouvir estações de rádio enquanto caminham ou andam de metrô. Além disso, entre uma longa lista de outras adições, uma rodovia anteriormente fechada está agora aberta para veículos e o NCPD, novas motos e carros estão disponíveis para compra, lutas contra chefes selecionadas foram renovadas, corridas de rua repetíveis foram introduzidas, novas mini-histórias mundiais estão disponíveis para serem descobertos e os gráficos rasterizados foram aprimorados para todas as plataformas.

Ao jogar Cyberpunk 2077 e Phantom Liberty em uma GPU GeForce RTX, os jogadores têm uma longa lista de opções incríveis disponíveis para levar o desempenho e a qualidade de imagem para o próximo nível. O DLSS Super Resolution e o DLSS Frame Generation multiplicam as taxas de quadros em até 5X, o ray tracing completo substitui a iluminação por um modelo de path tracing unificado e de cair o queixo que leva a imersão a 11, o DLSS 3.5 com o ray reconstruction faz uso revolucionário da IA ​​para melhorar ainda mais qualidade de imagem e desempenho, e o Reflex torna o gameplay do Cyberpunk 2077 ainda mais responsivo, proporcionando a melhor experiência de jogo possível em qualquer plataforma.

A atualização 2.1 torna essa tecnologia ainda melhor, elevando mais uma vez o nível de qualidade de imagem, imersão e realismo.

O ray tracing completo, ativado por meio do Ray Tracing: Overdrive Mode, sai do status Preview com o lançamento da Ultimate Edition, apresentando melhorias adicionais.

Nos bastidores, tecnologias como Shader Execution Reordering (SER) e Opacity Micromaps (OMM) proporcionaram ganhos de desempenho significativos durante a evolução do Ray Tracing: Overdrive Mode. 

Agora, estamos apresentando a iluminação global de reamostragem de importância espacial baseada em reservatório (ReSTIR GI) com o lançamento da atualização 2.1 e do Cyberpunk 2077: Ultimate Edition. ReSTIR GI é uma técnica avançada de amostragem para iluminação indireta disponível no NVIDIA RTXDI SDK, que melhora ainda mais a qualidade da iluminação totalmente ray tracing no Cyberpunk 2077.

Antes do lançamento da Atualização 2.1, algumas cenas estavam mais escuras do que o pretendido devido à perda de energia luminosa durante a remoção de ruído. Usando o ReSTIR GI, a iluminação local é adequadamente brilhante e a luz agora viaja mais longe, iluminando uma cena mais distante e aumentando o brilho dos detalhes previamente iluminados.

Na Atualização 2.0, o movimento de personagens dinâmicos, o equipamento de novas armas e itens ou o movimento da câmera podem fazer com que o ray tracing completo seja atualizado visivelmente em áreas que estavam anteriormente obstruídas. Com a introdução do ReSTIR GI na Atualização 2.1, o ruído de desoclusão foi bastante reduzido.

 

Em conjunto com os aprimoramentos de Ray Reconstruction na Atualização 2.1, o ReSTIR GI reduz significativamente o efeito fantasma de elementos em movimento do jogo e suas sombras, melhorando ainda mais a qualidade da imagem e a imersão.

 

Se você não está familiarizado com o Ray Reconstruction, ele substitui vários denoisers de ray tracing ajustados manualmente por um modelo de IA único e unificado que acelera o desempenho em até 5X em conjunto com DLSS Super Resolution e Frame Generation e melhora drasticamente a qualidade da imagem de rastreamento de caminho. Os reflexos são substancialmente mais nítidos, a luz responde quase instantaneamente e a qualidade geral da imagem é ainda melhorada.

 

Com o lançamento do Cyberpunk 2077: Ultimate Edition e da Atualização 2.1, o Ray Reconstruction foi ainda mais refinado. Agora, a fidelidade e o realismo da renderização da pele foram aprimorados e a qualidade dos reflexos oculares melhorada, tornando os close-ups dos personagens em conversas e momentos cinematográficos ainda melhores.

Além disso, Ray Reconstruction agora poderá ser usado ao ativar as sombras por Ray Tracing, seja como parte de uma predefinição ou ao definir configurações personalizadas.

Com o Ray Reconstruction ativado, a clareza e a fidelidade dos elementos refletidos do jogo são visivelmente melhoradas (clique no ícone no canto inferior direito para visualizar em tela cheia)

Essas melhorias e adições significam que a CD PROJEKT RED removerá o rótulo Technology Preview do Ray Tracing: Overdrive Mode, significando que atingiu seu potencial e a promessa de ser a próxima revolução na renderização gráfica em tempo real. 

Antes do lançamento do Cyberpunk 2077: Ultimate Edition e da Atualização 2.1, lançamos um novo driver GeForce Game Ready, que é necessário para aproveitar as vantagens da tecnologia descrita acima. Para preparar seu sistema antes de 5 de dezembro, acesse a guia Drivers do GeForce Experience ou GeForce.com para baixar e instalar nosso driver Cyberpunk 2077: Ultimate Edition Game Ready.

Os drivers GeForce Game Ready oferecem a melhor experiência para seus jogos de PC favoritos. Eles são ajustados em colaboração com desenvolvedores e extensivamente testados em milhares de configurações de hardware para máximo desempenho e confiabilidade. Os drivers Game Ready também permitem otimizar as configurações do jogo no GeForce Experience com um único clique e capacitar você com as mais recentes tecnologias NVIDIA.

Ao jogar Cyberpunk 2077 e Phantom Liberty em uma GPU GeForce RTX, os jogadores têm uma longa lista de opções incríveis disponíveis para levar o desempenho e a qualidade de imagem para o próximo nível. O DLSS Super Resolution e Frame Generation multiplicam as taxas de quadros em até 5X, o ray tracing completo substitui a iluminação por um modelo de path tracing unificado e de cair o queixo que leva a imersão para 11, o DLSS 3.5 com Ray Reconstruction faz uso revolucionário da IA ​​para melhorar ainda mais a imagem qualidade e desempenho, e o Reflex torna a gameplay do Cyberpunk 2077 ainda mais responsiva, proporcionando a melhor experiência de jogo possível em qualquer plataforma. Veja você mesmo quando o patch 2.1 e a Ultimate Edition serão lançados dia 5 de dezembro.

 

When playing Cyberpunk 2077 and Phantom Liberty on a GeForce RTX GPU, gamers have a laundry list of incredible options available to take performance and image quality to the next level. DLSS Super Resolution and Frame Generation multiply frame rates by up to 5X, full ray tracing replaces lighting with a unified, jaw-dropping path-traced model that takes immersion to 11, DLSS 3.5 with Ray Reconstruction makes revolutionary use of AI to further improve image quality and performance, and Reflex makes Cyberpunk 2077 gameplay even more responsive, delivering the best gameplay experience possible on any platform. See for yourself when patch 2.1 and the Ultimate Edition are released December 5th.

Volte semana que vem para mais jogos RTX

A cada semana, chegam ainda mais integrações DLSS para uma variedade de jogos. Volte na semana que vem para ver um resumo dos próximos jogos DLSS e RTX e acesse aqui para ver a lista completa de várias centenas de jogos e aplicativos aprimorados por DLSS.