Shadow Warrior 2 Já Está Disponível e Inclui o NVIDIA Multi-Res Shading para um Desempenho 30% Mais Rápido

Por Andrew Burnes ligado 13 de outubro de 2016 | Featured Stories NVIDIA Multi-Res Shading NVIDIA GameWorks

Shadow Warrior 2, game de ação em primeira pessoa da Flying Wild Hog, foi lançado hoje para PC. O game tem mais de 20 configurações gráficas, suporte para DSRGeForce Experience ShareG-SYNCHDRSLISurround e tela UltraWide, além de muitas outras opções de configuração que farão a alegria dos gamers de PC. Acima de tudo, o game ganhou resenhas excelentes da imprensa, tornando-o uma boa pedida para os fãs de games divertidos e repletos de ação.

 

Graças à parceria entre a NVIDIA e a Flying Wild Hog, Shadow Warrior 2 traz um presente extra para os gamers GeForce GTX: a primeira aplicação do NVIDIA Multi-Res Shading em um game sem VR. Em resumo, o Multi-Res Shading (MRS) consegue projetar imagens em vários visores em uma tela, ajustando a resolução de cada um de modo independente. Em Shadow Warrior 2, o MRS permite diminuir a resolução dos gráficos do game na periferia da tela, melhorando o desempenho sem afetar a qualidade da imagem no centro da tela, onde o olhar se concentra durante o gameplay.

Em Realidade Virtual, o MRS aumentou o desempenho em Everest VRRaw Datae outros títulos. Agora em desktops e notebooks, o desempenho de Shadow Warrior 2 pode ser melhorado em até 30% com o MRS, permitindo que você jogue em 4K e com mais de 60 FPS em uma GeForce GTX 1080, com as configurações máximas ativadas, ou com mais de 60 FPS em 2560x1440 em uma GTX 1060, também com as configurações máximas ativadas.

Clique para aumentar

Conceitos similares de ajustes de resolução estão disponíveis em games de console e títulos específicos de PC, mas apenas o Multi-Res Shading deixa o ponto focal da tela na resolução de renderização escolhida pelo jogador, mantendo a qualidade máxima da imagem na área em que seu olhar está concentrado. Em Shadow Warrior 2, estão disponíveis as opções de MRS Moderado e Agressivo, que ajustam do tamanho da borda do MRS e a resolução dos gráficos renderizados dentro dela.

Configuração de MRS

Borda do MRS, Eixo X

Borda do MRS, Eixo Y

Resolução da Borda do MRS

Moderado

20%

18%

60%

Agressivo

22%

20%

40%

Em outras palavras, a configuração Moderado adiciona uma borda de 20% do tamanho da tela na parte superior e inferior da imagem e uma borda de 18% do tamanho da tela à esquerda e à direita da imagem. Tudo que é renderizado nessa borda é exibido com 60% da resolução (40% mais baixo do que a resolução de tela selecionada. Para exemplificar, as imagens dentro dos visores do MRS são renderizadas em 2304x1296 quando a resolução de tela é de 3840x2160). De forma ilustrativa, funciona da seguinte maneira:

Como a resolução da borda do MRS é determinada pela resolução da tela especificada nas opções do game, recomenda-se que o MRS seja utilizado em resoluções mais altas, como 2560x1440 e 3840x2160 (4K). Durante o gameplay, a resolução reduzida da borda do MRS é muito menos perceptível em 2560x1440 e quase imperceptível em 4K. Isso fica ainda mais evidente em Shadow Warrior 2, um game rápido e violento, no qual você não consegue tirar os olhos da tela devido à ação ininterrupta. Confira nosso vídeo em 4K e 60 FPS que usa o Multi-Res Shading Moderado:

 

Os fãs de tecnologia também podem conferir nossas comparações interativas que permitem que o usuário observe a qualidade de imagem do Multi-Res Shading com a cena pausada:

Com o Multi-Res Shading para desktops e notebooks, os gamers com uma NVIDIA GeForce GTX 900 e Série 10 podem ter ainda mais desempenho nos games, permitindo o uso de resoluções de tela e configurações mais altas e melhorando a qualidade da imagem onde ela faz diferença: no ponto focal da tela. Se você quiser experimentar o Multi-Res Shading, obtenha Shadow Warrior 2 no GOG ou no Steam. Para a melhor experiência, faça download do driver Game Ready antes de jogar.

Fique de olho em GeForce.com para acompanhar as novidades sobre implementações do Multi-Res Shading, bem como anúncios sobre a inclusão de efeitos visuais do NVIDIA GameWorks e do NVIDIA Ansel para os próximos games AAA.