El impulso de Ray Tracing continúa creciendo: Unreal Engine 4.22 se Lanza con las Herramientas de Desarrollo de Ray Tracing y las Nuevas Demostraciones Técnicas de RTX Disponibles ahora para Descargar

Por Andrew Burnes el 11 de abril de 2019 | GeForce RTX GPUs Featured Stories NVIDIA RTX Ray Tracing DLSS

El impulso para el ray tracing en tiempo real continúa creciendo con el lanzamiento de motores de juego con ray tracing y herramientas de desarrollo gratuitas, nuevas demostraciones de tecnología de rastreo de rayos y una actualización de DXR para las GPU GeForce.

Unreal Engine 4.22 se Lanza con Ray Tracing Dev Tools

Unreal Engine es utilizado por más de 7,5 millones de desarrolladores en todo el mundo, desde aquellos que trabajan en juegos innovadores independientes hasta muchas de las franquicias más grandes del mundo (consulta la lista de juegos aquí).

Ahora, las herramientas de desarrollo de seguimiento de rayos están disponibles para todos los desarrolladores profesionales, aficionados y entusiastas de todo el mundo con el lanzamiento público de Unreal Engine 4.22, lo que hace que el seguimiento de ray tracing sea más accesible y más fácil de implementar, acelerando la adopción. Y eso, por supuesto, significa más juegos con imágenes fabulosas, envolventes, con ray tracing en tiempo real. 

Para demostrar el poder y las posibilidades de Unreal Engine 4.22 y sus nuevas herramientas de ray tracing, Epic Games, Goodbye Kansas y Deep Forest Films fueron a GDC 2019 y demostraron "Troll", una película de demostración con ray-traced que se ejecutó en realidad, en tiempo real en una GeForce RTX 2080 Ti

Ofreciendo un vistazo de lo que los desarrolladores y creadores pueden hacer con el ray tracing que se ejecuta en las GPU GeForce RTX, la demostración marca un nivel sin precedentes de iluminación con calidad cinematográfica, con complejas sombras y reflejos suaves

 

 

Si deseas crear el próximo "Troll", mejorar tu proyecto existente con ray tracing o simplemente incursionar con el desarrollo, dirígete al articulo Unreal Engine y obtén una copia del motor homónimo.

 

Nuevas Demostraciones Técnicas de NVIDIA RTX Disponibles para Descargar Ahora

“NVIDIA RTX” combina el ray tracing DXR y el súper muestreo NVIDIA de Aprendizaje Profundo, permitiendo a los desarrolladores crear experiencias con una fidelidad visual sin precedentes y excelentes niveles de rendimiento.

Hoy, estamos lanzando tres demostraciones tecnológicas de NVIDIA RTX que demuestran estas capacidades, brindando a más jugadores una idea de las imágenes envolventes en tiempo real que los desarrolladores de todo el mundo están trayendo a sus juegos, y más ejemplos de los aumentos de rendimiento ofrecidos por DLSS.

Y, por supuesto, también puedes consultar BattlefieldTM VMetro Exodus y Shadow of the Tomb Raider para conocer los usos más avanzados del ray tracing y el DLSS.

Para enlaces de descarga de las nuevas demostraciones de hoy, y más detalles, continúa leyendo.

Reflexiones RTX Tech Demo

A principios de 2018, ILMxLAB, Epic Games y NVIDIA demostraron una película llamada Reflections. Luego, revelamos que, de hecho, esto se procesó en tiempo real utilizando reflejos con ray tracing, sombras de luz de área y oclusión ambiental en una estación de trabajo NVIDIA DGX de cuatro GPU y arquitectura de cuatro GPU. Este fue un gran avance que atrajo la atención global, ya que anteriormente el ray tracing en tiempo real en este nivel de fidelidad había sido imposible, y todo el ray tracing se realizó sin conexión de servidores gigantescos.

Avance hasta agosto de 2018 y el anuncio de la GeForce RTX 2080 Ti en Gamescom, y ahora Reflexiones: Una Demostración de Seguimiento de Ray Tracing en Tiempo Real de Unreal Engine podría ejecutarse en una sola tarjeta gráfica GeForce RTX gracias a los Núcleos RT de la arquitectura Turing que aceleran enormemente Rendimiento de ray tracing.

 

Hoy, hemos lanzado la demo para que la descargues y la pruebes en tu hogar. Cabe destacar que esta versión se ha mejorado con nuestra tecnología de Super Muestreo de Aprendizaje Profundo para mejorar el rendimiento, y hemos implementado nuevas actualizaciones y optimizaciones de DXR para mejorar aún más la calidad de este impresionante segmento de entretenimiento.

Una vez que hayas descargado la demostración, extrae el archivo zip, abre la nueva carpeta y ejecuta ElevatorDemo.exe. Para los controles de demostración, revisa el archivo README.txt incluido.

Atomic Heart RTX Tech Demo

Atomic Heart es un juego de acción potenciado por Unreal Engine 4 visualmente llamativo, en desarrollo en Mundfish, que combina el diseño de la era de la URSS con la robótica, los maniquíes espeluznantes y toda una carga de rarezas

Todo esto se ha mejorado gracias a los avanzados Ray Traced, reflejos y sombras de NVIDIA RTX, todos ejecutados en alta fidelidad y acelerados con NVIDIA DLSS, creando efectos y escenas que antes eran imposibles de procesar.

 

"RTX cambiará los juegos de PC para siempre. El ray tracing y el DLSS hacen posible lo imposible ".  - Robert Bagratuni, CEO, Mundfish

Ahora, puedes descargar la demostración tecnológica basada en el metraje asombroso publicado anteriormente.

Justice RTX Tech Demo

Justice es uno de los MMO más populares de China, y ahora puedes descargar una demostración técnica que demuestra cómo las reflexiones, sombras y caústicas con trazado de rayos de NVIDIA RTX pueden mejorar los gráficos del juego, y cómo NVIDIA DLSS acelera el rendimiento.

 

“El ray tracing en tiempo real de NVIDIA RTX y DLSS son la combinación perfecta. Justice puede presentar sin problemas el colorido entorno generado por el ray tracing en tiempo real sin costo de rendimiento adicional. Hace que el mundo de Justice sea aún más vívido ". - Zhipeng Hu, Director de Studio / VP NetEase

Una vez descargado, activa y desactiva NVIDIA RTX con F5, presione F8 para alternar solo el ray tracing, y F9 para alternar DLSS.

El Impulso de Ray Tracing Continúa

Junto con el lanzamiento de juegos con trazado de rayos en tiempo real como BattlefieldTM VMetro Exodus y Shadow of the Tomb Raider, la introducción del trazado de rayos en los motores de juego principales, UE4 y Unity, está impulsando el rastreo de rayos.

Comentarios