Notes de publication de FrameView 2.0

Nouvelles fonctionnalités :

Cette version comporte une interface repensée qui s'affiche comme une fenêtre indépendante plutôt que de puiser dans la mémoire tampon arrière de l'application.

  • Ajout de raccourcis supplémentaires pour déclencher un benchmark
  • FrameView indique désormais avec précision le multiplicateur de génération d’images lorsque NVIDIA Smooth Motion est actif.
  • Suivi des IPS amélioré : les IPS (nombre d’images par seconde) compteront désormais correctement les images perdues et les images affichées à zéro ; cette modification permet aux statistiques concernant les IPS de refléter plus fidèlement l’expérience, car elle rendra compte plus efficacement des saccades, des valeurs minimales à 1 %, des valeurs maximales à 10 %, etc. Veuillez noter que cela signifie que la moyenne d'IPS peut, dans certains cas, s'afficher comme légèrement supérieure à ce qu'elle était auparavant.

Problèmes connus

La nouvelle superposition introduite dans FrameView 1.9 nécessite la prise en charge de l'interface multi-plans (MPO), qui peut entraîner des incompatibilités dans certains cas. Veuillez noter que même lorsque l'interface est inactive, les benchmarks peuvent toujours être capturés avec précision. L'ancienne interface basée sur l'injection reste disponible et peut être activée en modifiant le fichier "settings.ini" dans le dossier d’installation de FrameView. Définissez simplement EnableOverlay=True et EnableFVOverlay=False.

  • Pour les systèmes sur lesquels la MPO n'est pas disponible ou désactivée, l'activation de l'interface peut forcer le jeu à fonctionner hors d'iFlip et augmenter la latence de la présentation. L'un des moyens de vérifier si un jeu a quitté iFlip est de vérifier que la balise "I" n'apparait pas dans la nouvelle interface, mais qu'elle apparaît avec l'ancienne interface.
  • La MPO et certaines technologies d’affichage sont incompatibles, telles que Nvidia Image Scaling (NIS) et Dynamic Super Resolution (DSR).
  • Certaines applications OpenGL/VK utilisent un ancien mode plein écran qui est incompatible avec la nouvelle superposition. Ces applications prennent le contrôle de l'écran, empêchant la nouvelle interface de s'afficher correctement.
  • Les balises de mode F (plein écran) et W (fenêtré) ne fonctionnent pas sur la nouvelle architecture d'interface.
  • La Scanout Color Bar est actuellement incompatible avec la nouvelle interface.
  • L'interface FrameView n'est pas disponible avec le système anti-triche Battlefield 6.

Pour télécharger FrameView ou accéder à davantage d'informations, notamment le guide d'utilisation, rendez-vous sur la page Télécharger l'application FrameView | NVIDIA