NVIDIA의 역사

혁신의 연대기

1993

JENSEN HUANG, CHRIS MALACHOWSKY, CURTIS PRIEM가 NVIDIA 창립

언젠가 PC가 게임과 멀티미디어를 즐기기 위한 소비자 디바이스가 될 것이라는 믿음으로 NVIDIA는 Jensun Huang, Chris Malachowsky, 그리고 Curtis Priem에 의해 공동 창업되었습니다. 당시만 해도 그래픽 칩 회사는 20개가 넘었고 3년 뒤에는 무려 70개까지 늘었습니다. 2006년까지 NVIDIA는 여전히 독립적으로 운영되고 있었습니다.

1994

SGS-THOMPSON과 첫 번째 전략적 파트너십 관계 체결

NVIDIA는 SGS-Thomson Microelectronics와의 첫 번째 전략적 제휴를 통해 회사의 단일 칩 그래픽 사용자 인터페이스 가속기를 제조하였습니다. 다이아몬드 멀티미디어 시스템은 멀티미디어 가속기 보드에 칩을 설치하도록 선택되었습니다.

1995

첫 번째 제품 NV1 출시

아케이드 게임의 선두 주자인 Sega는 자사의 게임인 Virtual Fighter를 NVIDIA 그래픽으로 실행되는 최초의 3D게임으로 포팅하였습니다.
회사의 첫 번째 제품인 NVIDIA NV1가 출시되었습니다. PCI 카드가 Diamond Edge 3D로 판매되었으며 2차 텍스처 매핑을 기반으로 하는 2D/3D 그래픽 코어가 특징입니다.

1996

첫 번째 MICROSOFT DIRECTX 드라이버 공개

NVIDIA는 성능이 중요한 3D 그래픽을 렌더링하는데 사용되는 API인 Direct3D를 지원하는 최초의 Microsoft DirectX 드라이버를 발표했다.

1997

RIVA 128 출시, 4개월 만에 1백만 개 판매 달성

세계 최초의 128 비트의 3D프로세서인 RIVA 128을 출시하였습니다. 처음으로 OEM 인증을 받으며 출시 4개월 만에 100만대가 출하되었습니다.

1998

TSMC와 파트너십 관계 체결

NVIDIA 제품 제조를 돕기 시작한 Taiwan Semiconductor Manufacturing Company와 다년간의 전략적 제휴 관계를 맺었습니다.
NVIDIA는 RIVA 프로세서 제품군을 확장합니다. RIVA 128ZX는 업계에서 가장 빠른 3D프로세싱 기능을 제공합니다. RIVA TNT는 최초의 멀티 텍스처 3D 프로세서입니다.
팹리스 반도체 협회는 업계에서 가장 존경 받는 팹리스 기업으로 2년 연속 NVIDIA를 선정하였습니다.

1999

GPU 발명

NVIDIA는 그래픽 프로세싱 유닛을 발명하며 업계에 새로운 지평을 열었습니다. GeForce 256은 세계 최초의 GPU로, NVIDIA는 변환, 조명, 트라이앵글 셋업과 클리핑이 통합된 단일 칩 프로세서이며 초당 최소 1,000만 개의 폴리곤을 처리할 수 있는 렌더링 엔진으로 정의하였습니다. 최신 GPU는 초당 70억 개 이상의 폴리곤을 처리할 수 있습니다.
프로페셔널 그래픽스를 위한 Quadro GPU를 소개합니다. Quadro는 테니스 신발 디자인에서 자동차 설계에 이르기까지 전문가들을 위한 표준이 되어가고 있습니다.
NVIDIA는 주당 12달러의 IPO를 발표하였습니다.

2000

GRAPHICS PIONEER 3DFX 인수

Microsoft selects NVIDIA to provide the graphics processors for its first Xbox gaming console.
NVIDIA acquires the assets of 3dfx, a pioneer in graphics technology.
GeForce2 Go, the world's first notebook GPU, is launched.

2001

NFORCE와 협업하여 통합 그래픽 시장에 진출

With the nForce platform, NVIDIA enters the integrated graphics market.
The company introduces the industry's first programmable GPU, NVIDIA GeForce3, which enables developers to create custom visual effects.
Following the events of 9/11, NVIDIA employees forego a holiday party in favor of a community day of service. The event becomes an annual tradition and is later named "Project Inspire".
NVIDIA becomes the fastest semiconductor company to reach $1 billion in revenue, and is added to the S&P 500.

2002

미국에서 가장 빨리 성장하는 기업으로 선정

The company ships its 100 millionth processor.
Hugely popular "Dawn" demo is unveiled at Game Developers Conference. Scene depicts a forest fairy with translucent wings, lifelike expressions, seamless curves and extraordinary detail.
'The Way It's Meant to Be Played' is introduced, in an effort to encourage game-developers to fully exploit the power of the GPU.
Fortune magazine names NVIDIA the fastest-growing company in the U.S.

2003

MEDIA Q 인수

NVIDIA는 Stanford Business School Alumni Association이 선정한 올해의 Entrepreneurial Company로 선정되어 과거 eBay, Charles Schwab & Co 그리고 Cisco Systems 등이 누렸던 영예의 주인공이 되었습니다.
A trio of demos — Dusk, Ogre and Time Machine — showcase lifelike, geometric hair, motion blur, time-based shading, advanced skin shading, and other groundbreaking graphics features.
The company acquires Media Q, a leader in graphics and multimedia technology for wireless.

2004

SLI 출시, 단일 PC의 그래픽 기능을 대폭 향상함

NVIDIA teams up with Blizzard Entertainment on the release of World of Warcraft in 3D graphics. The massively multiplayer online game would go on to become the world's most popular.
SLI technology is launched, allowing multiple GPUs to be linked together and dramatically increase the graphics power of a single machine.
NVIDIA helps NASA reconstruct the terrain of Mars. Using NVIDIA technology, data transmitted by the Rover is rendered in photorealistic virtual reality, allowing scientists to explore Mars as if they were moving freely on the red planet's surface.

2005

SONY PLAYSTATION 3용 프로세서 개발

NVIDIA announces its development of the processor for Sony's PlayStation 3 gaming console.
ULi Electronics, a Taiwan-based developer of core logic technology, is acquired.

2006

CUDA 아키텍처 공개

NVIDIA ships its 500 millionth graphics processor.
NVIDIA unveils CUDA, a revolutionary architecture for general purpose GPU computing. CUDA will enable scientists and researchers to harness the parallel processing capabilities of GPUs to tackle their most complex computing challenges.
휴대용 디바이스를 위한 임베디드 2D, 3D 그래픽스 소프트웨어의 개발사인 Hybrid Graphics 인수

2007

FORBES에 의해 올해의 기업으로 선정

The company achieves its first quarter with $1 billion in revenue.
NVIDIA wins an Emmy award for the impact its innovative graphics processors have had on the entertainment industry.
Forbes magazine names NVIDIA "Company of the Year." The article cites NVIDIA's advantage in the graphics market, as well as its incredible growth over the previous year.
Launch of the Tesla GPU. The computing power previously available in supercomputers is made widely accessible for researchers in fields such as drug discovery, medical imaging and weather modeling.
PortalPlayer, a supplier of semiconductors, firmware and software for personal media players, is acquired.

2008

TEGRA 모바일 프로세서 출시