Shadow Warrior 3와 Ready Or Not의 시스템 레이턴시를 줄인 NVIDIA Reflex

작성자: Andrew Burnes, 2022년 3월 15일 화요일 | 추천 스토리 G-SYNC GeForce RTX GPU NVIDIA Reflex

게임에 꼭 필요한 기술인 NVIDIA Reflex는 액션이 더 빠르게 수행될 수 있도록 시스템 레이턴시를 줄여 멀티플레이어 경기에서 여러분의 실력을 높이고 싱글 플레이어 타이틀의 반응성을 끌어올립니다. 인기 멀티플레이 및 e스포츠 게임에서 이용 가능하며, GTX 900 시리즈 이후의 GeForce 그래픽 카드에서 지원되고 클릭 한 번으로 활성화할 수 있습니다.

Shadow Warrior 3에 NVIDIA Reflex 적용

타락한 기업 거물 Lo Wang과 그의 전 부하에서 숙적이 되었다가 조수가 된 Orochi Zilla는 자신들이 영원한 감옥에서 의도치 않게 풀어놓은 고대의 용을 다시 잡아 들인다는 어처구니없는 임무에 착수합니다. 칼날과 탄환으로 무장한 Lo Wang은 미지의 세계를 돌아다니며 어둠의 야수를 추적하고 이 끔찍한 재앙을 다시 집어넣어야 합니다. 죽은 신의 가면, 용의 알, 약간의 마법, 충분한 화력으로 다가오는 대재앙을 막을 수 있습니다.

 

Shadow Warrior 3는 GeForce, PC 및 노트북에서 NVIDIA DLSS와 NVIDIA Reflex로 향상되어 가장 빠르고 매끄러운 게이밍 경험을 제공합니다. DLSS를 사용하면 최대 4K에서 성능이 68%까지 향상되고 Reflex를 통해 시스템 레이턴시가 최대 56% 감소하므로, 이 정신없는 1인칭 슈팅 게임에서 빠르게 움직이는 적을 쉽게 맞출 수 있습니다.

Shadow Warrior 3 에서 Reflex를 사용하는 것은 쉽습니다. Settings>Video>NVIDIA Reflex에서 옵션을 확인하고 NVIDIA Reflex를 활성화하여 시스템 레이턴시를 줄일 수 있습니다. 또한 NVIDIA DLSS를 활성화하여 프레임 레이트를 가속하는 것도 잊지 마세요.

Ready or Not에 NVIDIA Reflex 적용

매일 긍정적인 리뷰가 쏟아지는 얼리 액세스 협력 슈팅 게임 Ready or Not에서 전술 장비로 무장하고 바리케이드를 친 범죄자들을 공격하세요.

 

Ready or Not의 사실적인 시나리오에서는 몇 밀리초의 차이로 범죄자를 잡을 수도 있고, 목숨을 잃을 수도 있습니다. NVIDIA Reflex를 더하면 무장 범죄자들의 기선을 제압할 수 있습니다.

NVIDIA Reflex를 활성화하여 시스템 레이턴시를 최대 42%까지 줄일 수 있습니다. 그와 동시에 NVIDIA DLSS를 활성화하면 프레임 레이트를 가속하고 시스템 레이턴시를 추가로 줄일 수 있습니다.

새로운 G-SYNC NVIDIA Reflex 모니터 지원

NVIDIA Reflex는 e스포츠의 동의어가 되었습니다. Reflex는 경쟁이 치열한 최고의 게임에서 활용되며, Reflex 게이밍 모니터는 뛰어난 이미지 선명도와 높은 주사율을 자랑하고, Reflex 마우스는 게임 경험을 향상시켜 줍니다. 무엇보다도 Reflex 마우스와 디스플레이를 통해 시스템 레이턴시 측정이 가능해집니다.  

경쟁 게이밍을 즐기는 선수와 프로 선수를 위해 NVIDIA Reflex 분석기를 제작하여 처음으로 클릭에서 화면 표시까지의 레이턴시를 쉽고 정확하게 측정할 수 있도록 지원했습니다. GeForce Experience와 Reflex 마우스 및 모니터에 내장된 호환 기술을 사용하여 레이턴시를 측정할 수 있으며 플레이어는 설정을 조정한 다음 다시 테스트하여 추가로 레이턴시가 감소하는지 확인할 수 있습니다. 게임이 아슬아슬할 때는 성공에서 지연 요소를 제거하는 것이 중요합니다.

 

이번 달에는 시스템 레이턴시를 줄이고 경쟁력을 강화하는 데 도움이 될 두 개의 새로운 Reflex 모니터와 마우스가 출시됩니다. AOC는 AOC AGON PRO 25인치 G-SYNC 게이밍 모니터(AG254FG)를 통해 최초로 360Hz 디스플레이를 선보이며, Viewsonic은 240Hz 27인치 Viewsonic ELITE XG271QG로 높은 화면 주사율과 고해상도를 제공합니다.

새로운 NVIDIA Reflex 호환 마우스

NVIDIA Reflex 호환 마우스를 G-SYNC 모니터에 연결하면 클릭에서 화면 표시까지의 시스템 레이턴시를 측정할 수 있습니다. 마우스 클릭이 하드웨어와 소프트웨어를 통해 게임 속 화면에 표시되기까지의 시간을 드러냄으로써 시스템 레이턴시 테스트에 종지부를 찍었습니다.

Reflex 분석기는 어떤 마우스를 사용하든 PC 레이턴시와 디스플레이 레이턴시를 캡처할 수 있습니다. 하지만 마우스 지연 시간의 가장 정확한 실시간 측정을 위해 NVIDIA는 최고의 마우스 공급업체와 협력하여 NVIDIA Reflex 분석기를 통해 클릭당 레이턴시를 실시간으로 다이내믹하게 측정했습니다.

이번 달에는 Alienware Wired 게이밍 마우스 AW320M와 ROCCAT Kone XP 게이밍 마우스가 최신 NVIDIA Reflex 호환 마우스입니다.

호환되는 마우스와 모니터를 선택하고, GeForce Experience 부팅하고, 좋아하는 게임 중 하나를 로드하고, NVIDIA의 안내에 따라 레이턴시 분석기로 대기 시간을 테스트하십시오. 또한 시스템 레이턴시를 추가로 줄이기 위해 참고할 가치가 있는 또 다른 안내도 있습니다.

GeForce Experience에 PC 레이턴시 곧 추가 예정

다음 주에 GDC에서 새로운 Reflex 1.6 SDK가 출시됨에 따라, 게임이 Reflex 통합을 업그레이드하면 게이머에게 GeForce Experience로 독보적인 PC 레이턴시를 제공할 수 있습니다. GeForce GPU만 있으면 이 새로운 지표를 사용할 수 있습니다.

As a review, System Latency = 마우스 레이턴시 + PC 레이턴시 + 디스플레이 레이턴시. 이 기능과 관련된 더 많은 뉴스와 업데이트를 기대해 주세요!   

더 많은 소식

새로운 NVIDIA Reflex 게임, 모니터 및 마우스가 출시될 예정이니 GeForce.com에서 새로운 소식에 주목하세요!