Desde sua estreia na CES 2025, o DLSS 4 estabeleceu o padrão para renderização por IA com Super Resolução baseada em Transformers e Multi Frame Generation 4X. Mais de 250 jogos e aplicativos já são compatíveis, tornando o DLSS 4 com Multi Frame Generation a tecnologia da NVIDIA para jogos com a adoção mais rápida.
Na CES 2026, elevamos o padrão com o NVIDIA DLSS 4.5, apresentando um modelo de transformador de segunda geração para DLSS Super Resolution, oferecendo qualidade de imagem de última geração para todas as GPUs GeForce RTX em mais de 400 jogos e aplicativos.
O NVIDIA DLSS 4.5 também introduz o Dynamic Multi Frame Generation e um novo modo de Multi Frame Generation 6X. Combinados, o DLSS 4.5 pode gerar até cinco quadros adicionais por quadro renderizado tradicionalmente, aumentando dinamicamente o desempenho até a taxa de atualização do seu monitor, permitindo jogos com mais de 240 FPS com ray tracing em GPUs GeForce RTX Série 50.
Todos os proprietários de placas GeForce RTX podem usar o NVIDIA App para atualizar jogos e aplicativos para DLSS 4.5 Super Resolution hoje mesmo, instalando nossa nova atualização beta do NVIDIA App. O lançamento completo ocorrerá em 13 de janeiro.
Nesta primavera, o NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e o 6X Multi Frame Generation serão lançados para as GPUs GeForce RTX série 50.
Com base em oito anos de pesquisa, incluindo seis anos aprimorando Redes Neurais Convolucionais (CNNs), estamos apresentando a primeira grande atualização de nossa arquitetura Transformer com o DLSS 4.5 Super Resolution. Este modelo de segunda geração é o mais sofisticado até o momento, utilizando cinco vezes mais poder computacional do que o modelo Transformer original, tendo sido treinado em um conjunto de dados significativamente expandido e de alta fidelidade. O modelo possui uma compreensão mais profunda de cada cena e utiliza de forma mais inteligente a amostragem de pixels e os dados de movimento do mecanismo de jogo para fornecer imagens com melhor iluminação, bordas mais nítidas e maior clareza de movimento.
DLSS 4.5 Super Resolução: Forjado por 8 anos de inovação contínua
O DLSS 4.5 representa um avanço significativo nos efeitos de iluminação ao solucionar um desafio tradicional enfrentado pelo Anti-Aliasing Temporal (TAA) e por modelos de super-resolução anteriores. As técnicas anteriores operavam em espaço logarítmico para atenuar a cintilação, o que infelizmente resultava em iluminação apagada, detalhes cortados e sombras saturadas em cenas de alto contraste. Em comparação, o DLSS 4.5 Super Resolution treina e infere diretamente em espaço linear, a realidade nativa do motor de jogo. Como o novo modelo de IA é poderoso o suficiente para lidar com a instabilidade sem comprimir os dados, ele acumula a iluminação com precisão física, permitindo que letreiros de neon brilhantes e reflexos intensos mantenham toda a sua gama de cores e detalhes.
DLSS 4 vs. DLSS 4.5 Super Resolution em Black Myth: Wukong
O DLSS 4.5 Super Resolution aproveita ao máximo as GPUs GeForce RTX das séries 40 e 50, que se beneficiam de núcleos Tensor mais rápidos e avançados em nossas arquiteturas mais recentes. Ao utilizar os recursos de precisão FP8, o hardware dobra a taxa de transferência de inferência, permitindo que o transformador de segunda geração seja executado com uma pequena perda de desempenho em comparação com a primeira.
Embora o DLSS 4.5 Super Resolution aprimore a qualidade da imagem em todas as configurações, incluindo os modos Qualidade e Equilibrado, a transformação é maior nos modos Desempenho e Ultra Desempenho, onde há menos pixels renderizados disponíveis.
Aproveitando o poder do transformador de segunda geração, o Modo Desempenho agora se compara, e até mesmo supera, a qualidade de imagem nativa, enquanto o Modo Ultra Desempenho evoluiu para um modo realmente viável para jogos em 4K. No geral, o DLSS 4.5 oferece um salto significativo na qualidade de imagem em todos os aspectos, resultando em antisserrilhamento mais nítido, redução de fantasmas e estabilidade temporal aprimorada.
Neste exemplo de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, o modelo original do Transformer para DLSS 4 Super Resolution apresentava fantasmas em movimentos rápidos, em certas áreas problemáticas. Com o DLSS 4.5 Super Resolution, os objetos em movimento rápido permanecem mais nítidos, com uma redução drástica dos artefatos de rastro.
Redução do efeito fantasma em 4K no Modo Desempenho: Objetos em movimento rápido permanecem nítidos, com menos artefatos de rastro.
Neste exemplo de Indiana Jones e o Grande Círculo™, o modelo original do Transformer para DLSS 4 Super Resolution apresentava bordas serrilhadas quando o personagem caminhava pela tela. Com o DLSS 4.5 Super Resolution, as bordas são renderizadas com maior clareza e precisão.
Antisserrilhamento mais nítido em 4K no Modo Desempenho: as bordas são renderizadas com muito mais clareza e precisão.
Neste exemplo de Kingdom Come: Deliverance 2, o modelo original do Transformer para DLSS 4 Super Resolution apresentava oscilações na imagem da mesa. Com o DLSS 4.5 Super Resolution, a imagem permanece nítida e estável em movimento.
Estabilidade temporal aprimorada em 4K no Modo Desempenho: a imagem permanece nítida e estável em movimento.
O DLSS 4.5 oferece um salto em fluidez com o novo Modo 6X de Multi Frame Generation. Impulsionado pela estabilidade de imagem superior do nosso modelo de transformador de 2ª geração, juntamente com melhorias no ritmo de quadros e na qualidade da imagem, o DLSS 4.5 pode gerar cinco quadros adicionais para cada quadro renderizado nativamente, para um multiplicador máximo de 6X.
NVIDIA DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X Mode - Possibilitado pelas melhorias em DLSS Super Resolution e DLSS Frame Generation.
Isso cria a experiência de jogo com ray tracing mais fluida até hoje, liberando todo o potencial dos monitores de 240Hz e 360Hz. Nas GPUs GeForce RTX Série 50, a mudança do Multi Frame Generation 4X para 6X aumenta as taxas de quadros em 4K em títulos com ray tracing em até 35%. Combinando esse modelo de Frame Generation altamente eficiente com a tecnologia de baixa latência NVIDIA Reflex, o DLSS 4.5 pode gerar esses quadros adicionais com impacto mínimo na capacidade de resposta.
A próxima atualização do modelo do Frame Genration também aprimora as interfaces de usuário nos jogos, incorporando dados adicionais do motor gráfico, melhorando a qualidade visual e a clareza dos elementos estáticos da interface. Em The Outer Worlds 2, Marvel's Spider-Man 2™ , Dragon Age™: The Veilguard, Starfield e outros títulos, os jogadores notarão minimapas mais nítidos e elementos de interface mais claros.
Outer Worlds 2: Elementos de interface do usuário aprimorados com o novo modelo de DLSS 4.5 Multi Frame Generation.
O DLSS 4.5 também introduz o Dynamic Multi Frame Generation (DMG), um sistema inteligente que funciona como uma transmissão automática para a sua GPU. Em vez de usar um multiplicador fixo, ele alterna automaticamente entre diferentes multiplicadores de quadros para encontrar o equilíbrio perfeito entre taxa de quadros, qualidade de imagem e capacidade de resposta. Em outras palavras, ele gera apenas os quadros necessários para maximizar a taxa de quadros desejada ou a taxa de atualização do seu monitor, seja ela 120Hz, 144Hz, 240Hz ou superior.
Ao monitorar continuamente a diferença entre o desempenho da sua GPU e a taxa de atualização máxima do seu monitor, o sistema se adapta em tempo real. Em cenários graficamente intensos, ele aumenta a geração de quadros para compensar quedas de desempenho, garantindo que seu monitor de alta taxa de atualização permaneça extremamente fluido. Por outro lado, à medida que a carga de trabalho diminui, ele reduz o multiplicador automaticamente para processar apenas o necessário.
O DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation maximiza as taxas de quadros em um monitor de 240Hz.
As tecnologias Dynamic Multi Frame Generation (DMG), 6X Multi Frame Generation (6X MGF) e os modelos Transformer Super Resolution de segunda geração foram desenvolvidos para serem compatíveis com versões anteriores do DLSS. Atualizar e aprimorar jogos DLSS para a versão 4.5 requer apenas alguns cliques no NVIDIA App.
Já disponível: Com a atualização beta do NVIDIA App de hoje, todos os usuários de GeForce RTX podem experimentar o novo modelo DLSS 4.5 Super Resolution em mais de 400 jogos. Basta selecionar “Recurso de do DLSS Override - Predefinições de modelo” na guia Gráficos e escolher “Mais recente”.
Escolhendo o Modelo Certo: O DLSS 4.5 Super Resolution adiciona suporte para duas novas predefinições: Modelo M e Modelo L.
O Modelo M é otimizado para o modo Desempenho do DLSS Super Resolution, e o Modelo L é otimizado para o modo Ultra Desempenho do DLSS Super Resolution em 4K.
Embora ambos os modelos sejam compatíveis com os modos Qualidade e Equilibrado do DLSS Super Resolution, bem como com DLAA, os usuários obterão os melhores benefícios em termos de qualidade versus desempenho nos modos Desempenho e Ultra Desempenho.
Observe que as GPUs GeForce RTX das Séries 20 e 30 não possuem suporte nativo a FP8, portanto, os Modelos M e L têm um impacto maior no desempenho dessas GPUs. Assim, os usuários podem preferir permanecer no Modelo K (DLSS 4.0) para um equilíbrio ideal entre desempenho e qualidade de imagem. Com as opções de DLSS Overrides do NVIDIA App, você controla o Modelo e o equilíbrio entre qualidade de imagem e desempenho para o seu PC.
Para verificar se o modelo desejado está ativado, ative a visualização de estatísticas do Overlay do NVIDIA App pressionando Alt+Z > Estatísticas > Visualização de Estatísticas > DLSS.
Na primavera : os jogadores da série GeForce RTX 50 poderão multiplicar o desempenho com o Dynamic Multi Frame Generation e o novo Multi Frame Generation 6X em mais de 250 jogos e aplicativos por meio do NVIDIA App nesta primavera.
Combinando o modelo Transformer do Super Resolution de segunda geração e a Dynamic Multi Frame Generation (DLSS) até 6X, o DLSS 4.5 oferece qualidade de imagem incomparável e um aumento de desempenho de até 35% para jogos em 4K a 240Hz com ray tracing.
DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e modo 6X
Veja você mesmo os benefícios em ação neste trecho de Black Myth: Wukong:
DLSS 4 vs. DLSS 4.5 em Black Myth: Wukong: Melhor qualidade de imagem e jogabilidade mais rápida a 240 quadros por segundo.
O NVIDIA DLSS transformou os jogos ao multiplicar o desempenho e aumentar a qualidade da imagem por meio de sua tecnologia de IA em constante aprimoramento. O DLSS 4.5 oferece qualidade de imagem ainda maior e quadros mais suaves, proporcionando aos jogadores de desktops e notebooks GeForce RTX novas melhorias para tornar seus jogos e aplicativos ainda melhores.
Fique de olho no GeForce.com para saber mais sobre os futuros desenvolvimentos do DLSS e, enquanto isso, confira nossos outros anúncios da CES 2026 para ver como estamos aprimorando ainda mais seus jogos e aplicativos.