DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e Multi Frame Generation 6X já disponíveis

Desde sua estreia em janeiro de 2025, o DLSS 4 estabeleceu o padrão para renderização por IA com Super Resolution baseada em Transformers e Multi Frame Generation 4X. 

Em janeiro, na CES 2026, apresentamos o NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution, que aprimora ainda mais a qualidade de imagem em todas as GPUs GeForce RTX com um modelo de IA transformador de segunda geração. E para as GPUs GeForce RTX Série 50, anunciamos o lançamento do DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, com geração de múltiplos quadros até 6 vezes maior.

Agora, você pode aprimorar seus jogos e aplicativos com o conjunto completo de recursos do DLSS 4.5 graças ao lançamento de uma nova atualização beta do NVIDIA App.

Instale a atualização marcando a caixa "Recursos beta e experimentais" em Configurações > Sobre, dentro do NVIDIA App. Observe, porém, que o driver GeForce Game Ready 595.97 WHQL ou mais recente é necessário para usar todos os recursos.

Além disso, há novas atualizações para ARC Raiders e Marvel Rivals, que você pode aprimorar com o DLSS 4.5 Super Resolution. Continue lendo para obter todos os detalhes.

NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation: Maximiza a taxa de quadros (FPS) de acordo com a taxa de atualização do monitor para um desempenho ideal

O DLSS 4.5 introduz a Dynamic Multi Frame Generation, um sistema inteligente que funciona como uma transmissão automática para a sua GPU. Em vez de se limitar a um multiplicador fixo, ele alterna automaticamente entre diferentes multiplicadores de quadros para encontrar o equilíbrio perfeito entre taxa de quadros, qualidade de imagem e capacidade de resposta. 

Em outras palavras, ele gera apenas os quadros necessários para maximizar a taxa de quadros desejada, ou a taxa de atualização do seu monitor, seja ela 120Hz, 144Hz, 240Hz ou superior.

Ao monitorar continuamente a diferença entre o desempenho da sua GPU e a taxa de atualização máxima do seu monitor, o sistema se adapta em tempo real. Em cenários graficamente intensos, ele aumenta a geração de quadros para compensar quedas de desempenho, garantindo que seu monitor de alta taxa de atualização permaneça extremamente fluido. Por outro lado, à medida que a carga de trabalho diminui, ele reduz o multiplicador automaticamente para processar apenas o necessário.

O DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation maximiza as taxas de quadros em um monitor de 240Hz.

O DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation pode ser ativado e configurado globalmente ou para cada jogo individualmente na aba Gráficos do NVIDIA App.

Abra “DLSS Override - Frame Generation Mode”, selecione “Dynamic” e escolha “Max refresh rate” para que o NVIDIA App sincronize sua taxa de quadros máxima com a taxa de atualização máxima do seu monitor, para obter a melhor nitidez de movimento. Como alternativa, selecione “Custom” e digite uma taxa de quadros máxima para o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation.

Em todos os títulos compatíveis com DLSS Dynamic Multi Frame Generation, os usuários podem ativar até 6X Multi Frame Generation. Para ver a lista completa de títulos compatíveis com 6X, clique aqui.

Os desenvolvedores de jogos estão adicionando nativamente o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e outros recursos do DLSS 4.5 aos seus jogos, 20 dos quais anunciamos na GDC. Acesse nosso artigo sobre jogos com DLSS 4.5 para saber mais e assistir a trailers de jogos com DLSS 4.5.

NVIDIA DLSS 4.5 com Multi Frame Generation: Maximize a Suavidade com o Novo Modo 6X

O DLSS Frame Generation introduziu um multiplicador de 2x, renderizando 1 quadro adicional para cada quadro renderizado tradicionalmente. Em seguida, o DLSS 4 Multi Frame Generation aproveitou os recursos das GPUs GeForce RTX Série 50 para aumentar o multiplicador máximo para 4x.

Agora, nosso modelo de transformador de segunda geração, juntamente com melhorias no ritmo de quadros e na qualidade da imagem, nos permite aumentar o multiplicador máximo para 6x, gerando cinco quadros adicionais para cada quadro renderizado nativamente nas GPUs GeForce RTX Série 50. 

NVIDIA DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X Mode - Possibilitado pelas melhorias em DLSS Super Resolution e DLSS Frame Generation.

Nas GPUs GeForce RTX Série 50, a mudança do Multi Frame Generation de 4X para 6X aumenta as taxas de quadros em 4K em jogos com path tracing em até 35%. E, ao combinar nosso novo modelo de Frame Generation altamente eficiente com a tecnologia de baixa latência NVIDIA Reflex, o DLSS 4.5 Multi Frame Generation pode gerar esses quadros adicionais com impacto mínimo na capacidade de resposta.

Essa combinação de recursos novos e aprimorados cria a experiência de jogo com traçado de raios mais fluida até hoje, liberando todo o potencial dos monitores OLED 4K de 240Hz para jogos. E para usuários de monitores com taxas de atualização super altas de 1080p e 1440p, e aqueles com G-SYNC Pulsar, o Modo Dynamic Multi Frame Generation 6X permite que você utilize todos os recursos desses monitores, para uma experiência ainda melhor.

Com a introdução do DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, os usuários do NVIDIA App agora precisam escolher entre Dynamic Generation e Geração Fixa de Múltiplos Quadros.

O modo “Fixo” funciona de forma idêntica às opções de Multi Frame Generation disponíveis anteriormente no NVIDIA App, executando com o multiplicador de Geração de Quadros selecionado.

Abra “DLSS Override - Frame Generation Mode”, globalmente ou para cada jogo individualmente, selecione “Fixed” e escolha um multiplicador de geração de quadros.

Para usar apenas um multiplicador de 2x, selecione "Usar configuração do aplicativo 3D" e, em seguida, ative o DLSS Frame Genration no jogo.

Em todos os jogos compatíveis com DLSS Multi Frame Generation, os usuários podem ativar a Multi Frame Generation 4X e, em jogos selecionados que utilizam arquivos .dll de Frame Generation mais recentes, podem selecionar até 6X. Para ver a lista completa de jogos compatíveis com 6X, clique aqui.

Modelo do NVIDIA DLSS 4.5 Frame Generation Ainda Melhor

O DLSS 4.5 também introduz um novo modelo do DLSS Frame Generation que aprimora as interfaces de usuário em jogos selecionados, incorporando dados adicionais do mecanismo do jogo.

The Outer Worlds 2: Elementos de interface do usuário aprimorados com o novo modelo do DLSS 4.5 Multi Frame Generation

Disponível para usuários das séries GeForce RTX 40 e 50, o novo modelo aprimora a qualidade e a nitidez dos minimapas, dos elementos da interface do usuário na tela e de outros aspectos das interfaces de jogos.

O novo modelo utiliza buffers de interface de usuário adicionais disponíveis para mecanismos de jogos selecionados, permitindo um gerenciamento mais inteligente da renderização de interfaces de usuário estáticas quando o DLSS Dynamic Multi Frame Generation, o DLSS Multi Frame Generation ou o DLSS Frame Generation estão ativados. A partir de 31 de março de 2026, alguns jogos compatíveis incluem Battlefield 6, Borderlands 4, Dragon Age: The Veilguard, EA SPORTS F1® 25, God of War Ragnarök, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle™, Marvel's Spider-Man 2, Monster Hunter Wilds, Star Wars Outlaws™, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e The Outer Worlds 2.

As Of March 31st, 2026
Battlefield 6 God of War Ragnarök Monster Hunter Wilds
Borderlands 4 Horizon Forbidden West Ratchet & Clank: A Rift Apart
DOOM: The Dark Ages Horizon Zero Dawn Remastered Star Wars Outlaws
Dragon Age: The Veilguard Indiana Jones and the Great Circle Starfield
F1 24 Marvel’s Spider-Man 2 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
F1 25 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales The Outer Worlds 2
Forza Horizon 5 Marvel’s Spider-Man Remastered  

Para ativar o novo modelo em um jogo compatível, abra “DLSS Override - Model Presets”, globalmente ou para cada jogo individualmente, clique no menu suspenso “Frame Generation” e selecione “Preset B”.

NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution: Qualidade de imagem superior para todos os jogadores GeForce RTX

Com base em oito anos de pesquisa, incluindo seis anos de aprimoramento de Redes Neurais Convolucionais (CNNs), o DLSS 4.5 Super Resolution é nosso modelo de IA Transformer de segunda geração. Utilizando cinco vezes o poder computacional do modelo Transformer original, e tendo sido treinado em um conjunto de dados de alta fidelidade significativamente expandido, o modelo possui uma compreensão mais profunda de cada cena e utiliza de forma mais inteligente a amostragem de pixels e os dados de movimento do mecanismo de jogo para fornecer imagens com melhor iluminação, bordas mais nítidas e maior clareza de movimento.

DLSS 4.5 Super Resolution: Forjado por 8 anos de inovação contínua

O DLSS 4.5 representa um avanço significativo nos efeitos de iluminação ao solucionar um desafio tradicional enfrentado pelo Anti-Aliasing Temporal (TAA) e por modelos de super-resolução anteriores. As técnicas anteriores operavam em espaço logarítmico para atenuar a cintilação, o que infelizmente resultava em iluminação apagada, detalhes cortados e sombras saturadas em cenas de alto contraste. Em comparação, o DLSS 4.5 Super Resolution treina e infere diretamente em espaço linear, a realidade nativa do motor de jogo. Como o novo modelo de IA é poderoso o suficiente para lidar com a instabilidade sem comprimir os dados, ele acumula a iluminação com precisão física, permitindo que letreiros de neon brilhantes e reflexos intensos mantenham toda a sua gama de cores e detalhes.

DLSS 4 vs. DLSS 4.5 Super Resolução em Black Myth: Wukong

O DLSS 4.5 Super Resolution aproveita ao máximo as GPUs GeForce RTX das séries 40 e 50, que se beneficiam de núcleos Tensor mais rápidos e avançados em nossas arquiteturas mais recentes. Ao utilizar os recursos de precisão FP8, o hardware dobra a taxa de transferência de inferência, permitindo que o transformador de segunda geração seja executado com uma pequena perda de desempenho em comparação com a primeira.

Embora o DLSS 4.5 Super Resolution aprimore a qualidade da imagem em todas as configurações, incluindo os modos Qualidade e Equilibrado, a transformação é maior nos modos Desempenho e Ultra Desempenho, onde há menos pixels renderizados disponíveis.

Aproveitando o poder do transformer de segunda geração, o Modo Desempenho agora se compara, e até mesmo supera, a qualidade de imagem nativa, enquanto o Modo Ultra Desempenho evoluiu para um modo realmente viável para jogos em 4K. No geral, o DLSS 4.5 oferece um salto significativo na qualidade de imagem em todos os aspectos, resultando em antisserrilhamento mais nítido, redução de fantasmas e estabilidade temporal aprimorada.

Neste exemplo de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, o modelo original do Transformer para DLSS 4 Super Resolution apresentava fantasmas em movimentos rápidos, em certas áreas problemáticas. Com o DLSS 4.5 Super Resolution, os objetos em movimento rápido permanecem mais nítidos, com uma redução drástica dos artefatos de rastro.

Redução do efeito fantasma em 4K no Modo Desempenho: Objetos em movimento rápido permanecem nítidos, com menos artefatos de rastro.

Neste exemplo de Indiana Jones e o Grande Círculo™, o modelo original do Transformer para DLSS 4 Super Resolution apresentava bordas serrilhadas quando o personagem caminhava pela tela. Com o DLSS 4.5 Super Resolution, as bordas são renderizadas com maior clareza e precisão.

Antisserrilhamento mais nítido em 4K no Modo Desempenho: as bordas são renderizadas com muito mais clareza e precisão.

Neste exemplo de Kingdom Come: Deliverance 2, o modelo original do Transformer para DLSS 4 Super Resolution apresentava oscilações na imagem da mesa. Com o DLSS 4.5 Super Resolution, a imagem permanece nítida e estável em movimento.

Estabilidade temporal aprimorada em 4K no Modo Desempenho: a imagem permanece nítida e estável em movimento.

Basta selecionar “Substituir DLSS - Predefinições de Modelo” na guia Gráficos e escolher “Recomendado”, que define a Predefinição M para o modo DLSS Desempenho, a Predefinição L para o modo DLSS Ultra Desempenho e a Predefinição K para os demais modos. Para alterar esse comportamento, selecione a Predefinição L ou M no menu suspenso, aplicando a predefinição a todos os modos DLSS.

Para verificar se o modelo desejado está ativado, habilite a visualização de estatísticas do overlay do NVIDIA App através de Alt+Z > Estatísticas > Visualização de Estatísticas > DLSS

O modelo M é otimizado para o modo DLSS Super Resolution Performance, e o modelo L é otimizado para o modo DLSS Super Resolution Ultra Performance em 4K. Embora ambos os modelos sejam compatíveis com os modos DLSS Super Resolution Quality e Balanced, além do DLAA, os usuários obterão os melhores benefícios em termos de qualidade e desempenho nos modos Performance e Ultra Performance.

Observe que as GPUs GeForce RTX das séries 20 e 30 não possuem suporte nativo a FP8, portanto, os modelos M e L têm um impacto maior no desempenho dessas GPUs. Sendo assim, esses usuários podem preferir permanecer no modelo K (DLSS 4.0) para obter um equilíbrio ideal entre desempenho e qualidade de imagem. Com as opções de DLSS Overrides do aplicativo NVIDIA, você controla o modelo e o equilíbrio entre qualidade de imagem e desempenho para o seu PC.

Atualização ARC Raiders Flashpoint já disponível: Aprimorada com DLSS 4.5

Já disponível, a Atualização Flashpoint é a quinta atualização de conteúdo gratuita para o mega popular ARC Raiders desde o lançamento, e a terceira atualização do seu roteiro Escalation. A Atualização Flashpoint traz novos recursos de jogabilidade, conteúdo adicional, melhorias na qualidade de vida e atualizações na loja do jogo.

A Operação ARC de Análise Detalhada, um novo tipo de condição de mapa, centra-se na escalada das operações ARC e na introdução de um novo inimigo ARC, o Vaporizador. Este novo inimigo ARC voador utiliza um laser letal como sua arma principal.

Esta atualização também introduz duas novas armas ao arsenal do Saqueador: a Espingarda de Energia e a Submetralhadora. Os Saqueadores também têm um novo projeto de jogador, a Antena de Alto Ganho, para concluir e obter recompensas valiosas. Os Destruidores ARC escaparam dos limites de Stella Montis e podem ser encontrados em todos os outros mapas. Além disso, esta atualização traz melhorias no sistema de criação, um aumento na alimentação dos Sucateiros, novas missões e novos itens cosméticos na loja.

Ao se aventurar no mundo de ARC Raiders para experimentar essas novidades, você poderá aprimorar a imersão, aumentar a capacidade de resposta e acelerar a taxa de quadros com um conjunto de tecnologias NVIDIA. O DLSS 4 com Multi Frame Generation, em conjunto com o DLSS Super Resolution, multiplicará o desempenho. O NVIDIA Reflex reduzirá a latência do PC, permitindo que suas ações ocorram mais rapidamente no jogo, tornando a jogabilidade mais responsiva. E o NVIDIA RTXGI usa o poder do ray tracing para tornar a iluminação mais realista e responsiva.

Para tornar a experiência ainda melhor, os usuários do aplicativo NVIDIA podem atualizar para o DLSS 4.5 Super Resolution seguindo os passos mostrados acima, aprimorando ainda mais sua experiência.

Em outras notícias sobre ARC Raiders, a PhenomDesign, também conhecida como Gregory Rousseau, criou um PC de demonstração com placa de vídeo GIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti baseado no icônico Console de Extração do jogo, palco de muitas lutas, derrotas esmagadoras e extrações improvisadas.

O que começou como um recurso digital em ARC Raiders se tornou um dos projetos mais ambiciosos de Greg. O PC Console de Extração não é apenas uma réplica, mas sim um hardware em tamanho real e totalmente funcional, projetado para confundir a linha entre jogo e realidade. 

Desde o primeiro dia, o desafio para Greg era claro: recriar o console com fidelidade absoluta, integrando um PC de alto desempenho em seu interior. A escala por si só já exigia muito do design e da engenharia. Cada dimensão teve que ser repensada, cada espaço interno otimizado. Precisão não era opcional — era tudo.

Todo o projeto foi construído do zero no SolidWorks, totalizando quase 300 peças personalizadas. Cada componente foi fabricado usando uma combinação de corte a laser e impressão 3D de alta qualidade em um sistema Bambu Lab. O acabamento foi igualmente crucial: alcançar a cor exata do jogo exigiu a mistura personalizada de vários tons para atingir o visual industrial perfeito. 

No coração da construção está uma tela de 15 polegadas totalmente integrada, perfeitamente incorporada ao console. Para isso, a tela foi completamente desmontada e reestruturada. O cronômetro de extração animado — criado com Canva e Adobe Premiere Pro — dá vida ao console, fazendo com que pareça ter sido retirado diretamente do mundo do jogo. 

A cereja do bolo é a barra de luz LED ARGB, fielmente recriada para combinar com o design original. Ela proporciona aquele brilho inconfundível de ficção científica, adicionando profundidade, atmosfera e imersão. Este projeto é mais do que uma simples modificação de gabinete. É uma fusão de design, engenharia e paixão — uma manifestação no mundo real de uma experiência virtual. 

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A 7ª temporada de Marvel Rivals já está disponível: aprimore com DLSS 4.5

Marvel Rivals Temporada 7: A Caçada Começou já está disponível para o premiado e aclamado jogo de tiro PVP baseado em equipes de super-heróis, que permite aos jogadores montar um esquadrão estelar em constante evolução de super-heróis e supervilões lutando com poderes únicos em uma seleção dinâmica de mapas destrutíveis de todo o Multiverso Marvel.

White Fox se junta ao elenco cada vez maior da Temporada 7 como estrategista. Um novo mapa de convergência, Lower Manhattan, será lançado com a atualização de 2 de abril. E há uma série de novos recursos, acessórios, melhorias de qualidade de vida e novas recompensas, cujos detalhes podem ser encontrados aqui.

Ao jogar, use o DLSS 4 com Multi Frame Generation para multiplicar a taxa de quadros em até 5 vezes e ative o NVIDIA Reflex para reduzir a latência do PC em até 55%, aprimorando sua experiência no popular jogo multijogador.

E através do NVIDIA App, você pode ativar o DLSS 4.5 Super Resolution seguindo os passos mostrados acima, aprimorando ainda mais sua experiência com qualidade de imagem superior.

Volte em breve para ainda mais jogos com RTX!

Em breve, teremos ainda mais integrações de DLSS para diversos jogos. Volte sempre para conferir um resumo dos próximos títulos com DLSS e RTX e acesse aqui para ver a lista completa de jogos e aplicativos com suporte a RTX, além de uma lista de todos os jogos e aplicativos com suporte verificado para as configurações de DLSS da NVIDIA.