No mês passado, lançamos Minecraft com RTX Beta para Windows 10, oferecendo aos jogadores de Minecraft uma experiência totalmente nova no game, com path-traced baseado em Ray Tracing em tempo real e texturas realistas baseadas em física (PBR). Também foram lançados 6 mundos criados por profissionais, disponíveis para download gratuito, para mostrar todas as possibilidades de Minecraft com RTX. Na semana passada, lançamos mais 5 mundos com novos recursos, novas experiências de gameplay e novos usos do Ray Tracing.
Desde o lançamento, também observamos que a comunidade está explorando todas as possibilidades do Ray Tracing, criando novas versões de mundos, convertendo mundos Java e criando novos Pacotes de Recursos para PBR que incluem texturas novas e exclusivas para modificar a aparência de cada mundo.
Para ajudar as pessoas em suas primeiras aventuras no mundo de Minecraft com RTX, criamos um Guia de Texturização PBR e um Guia de Conversão de Mundos, além de responder as perguntas da comunidade on-line.
Nossos parceiros da Razzleberries também criaram um mundo incrível só para testar novas texturas. Você pode baixá-lo aqui. Além disso, criamos recentemente um vídeo de apresentação.
Para compartilhar nosso conhecimento com um público maior e ajudar os criadores de Minecraft em seus projetos, reunimos e respondemos algumas das perguntas mais frequentes. Se você quiser saber algo que não foi discutido aqui, deixe uma pergunta na seção de comentários no final do artigo.
Qual é o limite do tamanho da memória na criação de pacotes de recursos de texturas para Minecraft com RTX? Qual é a melhor forma de evitar ultrapassar esse limite?
O limite verdadeiro depende do número de texturas e da resolução delas, mas, de modo geral, é recomendado que o tamanho do pacote seja de no máximo 100 MB. Estamos colaborando com a Microsoft para aumentar o limite em uma próxima atualização. Ao criar texturas em alta definição, a melhor forma de evitar ultrapassar esse limite é usar texturas de alta resolução somente para as texturas que realmente precisam de muitos detalhes. É possível criar uma textura de Cores Básicas de 1024x1024 e uma textura .mer correspondente bem menor.
Em comparação com a edição Java, quais limitações técnicas encontrarei na edição Bedrock ao criar pacotes de texturas?
No momento, há algumas limitações na criação de texturas PBR para Minecraft com RTX. Mais especificamente, não é possível aplicar texturas PBR a texturas de flip book, entidades e itens.
As limitações técnicas da Edição Bedrock parecem estar impedindo muitos desenvolvedores de criar o que desejam para Minecraft com RTX. Há alguma forma de eliminar essas limitações para que os criadores possam aproveitar por completo as texturas de alta resolução que desejam implementar?
As limitações da edição Bedrock existem devido a uma atualização necessária da engine. Não podemos oferecer uma solução temporária para esse problema, mas pretendemos lançar uma atualização nas próximas versões.
Há alguma knowledge base ou guia de criação de pacotes de recursos para Minecraft com RTX?
Você pode encontrar informações sobre os pacotes de recursos e Minecraft com RTX em alguns lugares. Primeiro, confira nosso Guia de Texturização de Minecraft com RTX e, para mais informações sobre pacotes de recursos básicos, acesse esta página do Gamepedia.
Quero começar a criar pacotes de recursos. O que significam os termos usados no guia oficial? (por exemplo, aspereza)?
Já faz um tempo que o termo "renderização baseada em física" entrou no vocabulário da comunidade. Esta wiki é ótima e traz uma explicação sobre o assunto.
Os mapas de altura são compatíveis com a PBR da RTX? Se não são ainda, serão?
Em Minecraft com RTX, é possível usar mapas de altura. Assim, as texturas pixeladas de baixa resolução podem apresentar relevo, sem precisar de um mapa normal de alta resolução. Os mapas de altura não são usados para mapas parallax.
Há algum plano para permitir o uso de PBR em entidades e itens?
Estamos fazendo de tudo para oferecer os recursos de PBR em entidades e itens. Eles serão disponibilizados em uma próxima atualização.
Em algum momento, a RTX permitirá o uso de cáusticas em vidro?
Esse problema foi observado por nossa equipe de desenvolvimento e estamos investigando soluções.
Será possível aplicar emissividade a objetos como tochas?
Estamos trabalhando nesse recurso, e ele será atualizado em uma próxima versão.
Há alguma página que eu possa acessar para falar sobre as texturas PBR de Minecraft com RTX ou compartilhar meu pacote de recursos?
Sim! Há um novo subreddit, r/minecraftRTX, e um canal no Discord em que, diariamente, ocorrem conversas animadas sobre texturas. Você também pode enviar oficialmente um protótipo do seu pacote para a NVIDIA através deste link.
Pouco tempo se passou desde o lançamento, mas as pessoas já estão criando seus próprios pacotes de recursos de texturas e disponibilizando-os para outros usuários. Os criadores podem usá-los em qualquer mundo RTX para alterar a aparência dele e criar mundos temáticos. Há até uma ferramenta criada pela comunidade chamada TextureEdit, desenvolvida pelos jogadores de Minecraft TheCivilHulk e Warm_Teeth, para ajudar os criadores a acelerar os fluxos de trabalho de texturização.
Recomendamos que, ao criar texturas, você as teste no mapa de demonstração de texturas da RTX, que pode ser baixado diretamente aqui. Para saber mais detalhes sobre ele, visualizar capturas de tela e consultar as instruções de instalação, acesse esta página.
Full Vanilla Conversion Pack, criado por u/TheCivilHulk e desenvolvido com o TextureEdit
Para mostrar o trabalho dos criadores, criamos uma lista com os pacotes de recursos mais atuais criados pela comunidade e os links para baixá-los. Se você estiver criando seu próprio pacote, acesse este link e conte para nós. Talvez seu pacote apareça em um próximo artigo.
Nome do Pacote de Recursos
Criador
Local para Download
Tamanho da Textura
Descrição Estética
Simple AF RTX
u/MichalFonfara
Aqui
16 x 16
Simplista com mapas de altura detalhados
Minecraft RTX HD
Mariospants
512 x 512
Texturas realistas
Minecraft RTX HD Post-Apocalyptic Texture Resource Pack
Texturas pós-apocalípticas
RTX Vanilla Conversion
u/TheCivilHulk
Conversão no modo Vanilla
LUNA RTX HD Resource Pack
Sandeep Rao
Doey Resource Pack
u/Doey62750
256 x 256
256 x 256 e 512 x 512
MCTestingLimits
SagiC
1024 x 1024
Alta Definição
Fancy Vanilla RTX
JustAFallingStar
Diversos criadores de Minecraft estão trabalhando em projetos ousados da RTX, e mal vemos a hora de curti-los e compartilhá-los com você. Além disso, há muito mais conteúdo de Minecraft com RTX em desenvolvimento. Para obter mais detalhes, fique ligado na página GeForce.com.
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