O Beta Aberto do NVIDIA RTX Remix começa dia 22 de janeiro; Lançamento do novo trailer de Half-Life 2 RTX

O modding de jogos para PC é colossal - mais de 10 bilhões de mods de jogos são baixados a cada ano. Os mods melhoram os gráficos à medida que GPUs mais rápidas são lançadas, prolongam a vida útil de um jogo com novos conteúdos e expandem seu público com atualizações de jogabilidade.

Com  o NVIDIA RTX Remix, estamos permitindo que os modders remasterizem seus jogos clássicos favoritos com ray tracing completo, NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex, ativos modernos de renderização baseada em física (PBR) e ferramentas de textura de IA generativas - um dos muitos anúncios de IA generativa feitos na CES.

O acesso ao RTX Remix era anteriormente limitado a modders selecionados ao nosso acesso antecipado, mas a partir de 22 de janeiro, qualquer modder poderá remixar um jogo clássico compatível graças ao lançamento beta aberto do aplicativo RTX Remix.

O RTX Remix já entregou remasterizações impressionantes no próprio Portal da NVIDIA  com RTX, e no Portal: Prelude RTX feito com modder. Agora, a Orbifold Studios está usando o RTX Remix para desenvolver Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project, um remaster comunitário de um dos jogos mais bem avaliados de todos os tempos. Confira este novo  trailer de gameplay de Half-Life 2 RTX, mostrando as últimas atualizações de Ravenholm:

 

Para mais informações sobre o projeto e novas capturas de tela 4K, continue lendo

O Beta Aberto do NVIDIA RTX Remix começa dia 22 de janeiro

O NVIDIA RTX Remix, construído no NVIDIA Omniverse, é uma plataforma de ponta a ponta para remasterização de jogos DirectX 8 e 9 com pipelines de funções fixas, como Call of Duty 2, Hitman 2: Silent Assassin, Garry's Mod, Freedom Fighters,  Need for Speed Underground 2 e Vampire: The Masquerade – Bloodlines. O Remix consiste em um aplicação para remasterizar assets e o Runtime para capturar assets originais do jogo e injetar assets remasterizados de volta no jogo.

Aplicação RTX Remix

A aplicação RTX Remix é sua interface central para criar mods RTX de jogos clássicos. Importe facilmente capturas de jogos, aprimore assets, reacenda cenas com iluminação por ray tracing completo (também conhecida como path tracing) e revise atualizações ao vivo na visualização.

Os recursos do aplicativo RTX Remix incluem:

  • O pipeline de ingestão do RTX Remix, que converte uma variedade de formatos de arquivo em Universal Scene Description (OpenUSD), facilitando a abertura e edição deles em seu aplicativo favorito conectado ao Omniverse, incluindo o próprio RTX Remix.
  • Fácil substituição de assets. Atualize modelos com novos substitutos de alta polivalência que rivalizam com o detalhe e a fidelidade daqueles encontrados em jogos modernos. RTX Remix apresenta um banco gratuito de assets USD de alta qualidade criado pela NVIDIA, pronto para ser usado em seu próximo mod. Importe-os para seus mods como estão, ou remixe suas propriedades usando um Aplicativo conectado ao omniverse de sua escolha, como Blender ou Adobe Substance.
  • Suporte para uma variedade de mapas de materiais PBR, incluindo mapas de albedo, metálicos, rugosos, emissivos, normais, de dispersão subsuperficial e de altura, que podem aproveitar o Parallax Occlusion Mapping (POM) para tornar as superfícies de textura realisticamente acidentadas, para uma melhor interação com luz e sombra com ray tracing completo.
  • Reiluminação com ray tracing completo. Converta fontes de luz básicas em luzes dinâmicas fisicamente precisas, capazes de projetar sombras traçadas por raios de alta fidelidade, iluminar cenários e interagir com as propriedades Fisicamente Baseadas de texturas aprimoradas. E inserir novas luzes para transformar ainda mais a aparência de uma cena.
  • Várias visualizações para ajudar na remasterização. Por exemplo, use o modo wireframe para ver os detalhes poligonais de cada ativo ou um "modo branco" para visualizar a iluminação em condições neutras.

Ferramentas de textura de IA generativa

Uma das partes mais demoradas do modding é atualizar todas as texturas para os padrões de jogos modernos – isso significa construí-las em resoluções mais altas com um fluxo de trabalho de renderização baseado em física (PBR), para que os materiais possam reagir à iluminação por ray tracing.

A maioria das equipes de mod não tem tempo para dar atenção a cada ativo, tornando a IA inestimável. A solução: as ferramentas de textura de IA generativa do RTX Remix que aproveitam os núcleos tensores nas GPUs GeForce RTX para analisar texturas de baixa resolução de jogos clássicos e gerar materiais fisicamente precisos, incluindo mapas normais e de rugosidade, antes de aumentar sua resolução em até 4X.

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Texturas originais à esquerda, Texturas aprimoradas por IA à direita. Clique aqui para ver a comparação em 4K

Com o PBR, o vidro reflete o mundo com detalhes claros, enquanto o piso de madeira laminada tem reflexos ásperos e grosseiros. E a pedra, embora sem reflexos visíveis, ainda é capaz de saltar luz e ter um efeito na cena.

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Texturas originais à esquerda, Texturas aprimoradas por IA à direita. Clique aqui para ver a comparação em 4K

As texturas aprimoradas por IA do RTX Remix são uma grande atualização em relação às texturas de cores simples encontradas em jogos clássicos, dando aos artistas mais tempo para voltar sua atenção para a reconstrução manual de ativos de heróis que excitam a imaginação e definem os visuais de um jogo.

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Texturas originais à esquerda, Texturas aprimoradas por IA à direita. Clique aqui para ver a comparação em 4K

Reimagine assets por meio de aplicações conectadas ao NVIDIA Omniverse

O RTX Remix foi construído no NVIDIA Omniverse, uma plataforma de desenvolvimento para conectar fluxos de trabalho 3D complexos, permitindo que você mova assets rapidamente entre o RTX Remix e ferramentas 3D populares como o Blender e o Adobe Substance por meio da estrutura Universal Scene Description (OpenUSD).

Este é um divisor de águas para os modders, que estão acostumados a fazer malabarismos com formatos de arquivo exclusivos e ferramentas proprietárias para cada jogo que estão tentando modificar, devido à natureza única de cada mecanismo de jogo. Um modder que fez um asset impressionante que deseja usar em cinco jogos diferentes precisaria converter esse asset em cinco formatos de arquivo exclusivos, cada um com suas próprias desvantagens, e usar cinco ferramentas proprietárias para conectar o asset em cada mecanismo de jogo.

Com RTX Remix e OpenUSD, os modders têm um único workflow unificado que lhes permite levar seus ativos OpenUSD favoritos para uma variedade de títulos, facilitando a remasterização de um conjunto diversificado de jogos com o mesmo processo.

RTX Remix Runtime

Cada desenvolvedor ajusta seu trabalho enquanto joga e testa, e com o RTX Remix Runtime é ainda mais fácil. O Runtime torna suas substituições de assets, atualizações de cena e melhorias de ray tracing uma realidade, substituindo o conteúdo na reprodução e injetando tecnologias RTX, incluindo ray tracing completo, DLSS 3 e Reflex. Por baixo do lindo exterior, seu jogo favorito, com toda a sua jogabilidade atemporal, permanece intacto.

Abra a sobreposição do Remix Runtime no jogo e você pode fazer alterações ao vivo para personalizar sua experiência. Por exemplo, adicione névoa em tempo real para permitir uma bela iluminação volumétrica ou habilite um modo onde os assets antigos são realçados, permitindo que você aprecie cada asset que foi substituído em um mod.

Para o Open Beta, o Remix Runtime recebeu vários aprimoramentos:

  • As luzes fora da câmera não são mais apagadas, garantindo que toda a iluminação por ray tracing seja renderizada em todos os momentos à distância máxima, independentemente da orientação da câmera ou do jogador, permitindo que sombras e luz fora da tela preencham uma cena.
  • Jogos clássicos às vezes usavam Terrain Baking para misturar camadas de texturas para criar superfícies de piso mais realistas e detalhadas. O Remix agora suporta esse recurso, permitindo que você substitua as texturas clássicas por novas de alta resolução, melhorando drasticamente a qualidade da imagem.
  • O Subsurface Scattering (SSS), a transmissão, refração e dissipação da luz através de camadas de material agora é suportado na folhagem, permitindo que a luz permeie as copas das florestas e melhore as seções espessas da vegetação em jogos. Basta atribuir um mapa SSS a um ativo no aplicativo RTX Remix e o Runtime o renderizará corretamente.
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O Subsurface Scattering permite que a luz passe através de materiais finos, como folhas ou abajures - clique aqui para carregar uma comparação em tela cheia

  • O Parallax Occlusion Mapping (POM), permite que mapas de altura em texturas se traduzam em solavancos e saliências que podem projetar sombras, fazendo com que as texturas 2D pareçam 3-dimensionais.
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Modders usaram POM em Half Life 2 RTX para fazer cada tijolo da estrada de paralelepípedos se projetar e auto sombra - clique aqui para carregar uma comparação de tela cheia 4K

Além disso, o Remix Runtime está disponível como código aberto no GitHub, permitindo que a comunidade faça modificações ou envie alterações para a NVIDIA para trazer para a ramificação principal.

Toda essa tecnologia será liberada gratuitamente como parte do RTX Remix Beta Aberto dia  22 de janeiro. Acesse aqui para se inscrever para ser notificado quando for lançado.

Os desenvolvedores de mods devem conferir o RTX Remix Showcase Discord, onde os usuários já estão criando mods Remix e experimentando o Runtime. Receba feedback, mostre seu projeto e ajude outras pessoas a remixar seus jogos clássicos favoritos.

ModDB - Hospedagem RTX Remix Remasters

À medida que nos aproximamos do Open Beta do RTX Remix dia 22 de janeiro, o ModDB adicionará uma nova seção RTX Remix, tornando a descoberta, modding e compartilhamento de mods de jogos clássicos ainda mais fácil. O site contará com:

  • Uma lista de compatibilidade para rastrear quais jogos clássicos a comunidade encontrou que funcionam melhor com o RTX Remix.
  • Arquivos de configuração 'RTX.conf' e capturas USD para jogos compatíveis. Isso torna o início do modding de um jogo ainda mais rápido.
  • 50GB mod upload tamanho para RTX Mods - nenhum outro site permite que você carregue mods tão grande.
  • Tags fáceis em todo o site para encontrar RTX Mods e notícias relacionadas.

Novo Trailer de Half-Life 2 RTX

Half-Life 2 RTX: Um projeto RTX Remix está sendo desenvolvido por quatro das principais equipes de mod de Half-Life 2, agora trabalhando juntas sob a bandeira da Orbifold Studios. Usando a versão mais recente do RTX Remix, os modders estão reconstruindo materiais com propriedades PBR, adicionando detalhes geométricos extras por meio do editor Hammer da Valve e aproveitando as tecnologias NVIDIA, incluindo ray tracing completo, DLSS 3.5, Reflex e RTX IO para oferecer uma experiência fantástica para os jogadores da GeForce RTX.

 

Desde o anúncio do projeto em agosto, a Orbifold Studios recrutou novos modders através do site Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project, e agora possui uma equipe de 65 modders forte. Desde então, a equipe expandida tem trabalhado duro na construção de assets aprimorados e remixando os níveis amados do jogo. Em seu novo trailer, a Orbifold mostra seu mais recente trabalho na assustadora Ravenholm de Half-Life 2, a cidade infestada de zumbis que assustou os jogadores em 2004.

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Assim como nos projetos do Portal,  quase todos os assets estão sendo reconstruídos em alta fidelidade, e o ray tracing completo está sendo aproveitado para trazer gráficos de ponta para o Half-Life 2.

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Em Ravenholm, as texturas médias do mundo têm 8X os pixels, e são trazidas à vida com o Parallax Occlusion Mapping (POM) e PBR.

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Criaturas monstruosas como os zumbis apresentam quase 30X o detalhe geométrico em Half-Life 2 RTX, passando de 4.200 triângulos para impressionantes 75.590 triângulos. O padre Grigori, da mesma forma, é agora composto por 68.341 polígonos. As armas foram atualizadas, com a Gravity Gun apresentando 7X as texturas e 70X o detalhe poligonal. Agora, os materiais de sua arma, o vidro, metais e plásticos, reagem ao mundo ao seu redor, captando luz, sombras e cores à medida que você se move.

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As animações de recarga foram atualizadas e, cada vez que você dispara sua arma, os flashes do focinho iluminam as salas mais escuras. A Orbifold Studios até usou o editor Hammer da Valve para reconstruir as partículas e explosões em Half-Life 2 para os padrões modernos o que, combinado com o ray tracing completo, significa que o fogo brilha e ondula, e explosões fazem com que a fumaça se propague através da luz, imbuindo nuvens com feixes de cor.

Usando o RTX Remix, a equipe adicionou iluminação e sombreamento realistas a cada parte de Ravenholm, melhorando muito as ruas mal iluminadas, edifícios abandonados e armadilhas engenhosas montadas pelo Padre Grigori. Veja você mesmo no novo trailer de Half-Life 2 RTX:

 

Para melhorar ainda mais a qualidade da imagem, o Half-Life 2 RTX apresenta NVIDIA DLSS 3.5 com Ray Reconstruction. O Ray Reconstruction substitui os denoisers de ray tracing ajustados à mão por um novo modelo de IA unificado, elevando a qualidade de imagem dos efeitos por ray tracing e do ray tracing completo a novos patamares, aprimorando ainda mais os detalhes e o realismo.

No trailer, o DLSS 3.5 permite que a folhagem pareça mais detalhada e brilhe menos. Ele também faz com que o fogo, os flashes de luz e as sombras sejam mais responsivos. Com o DLSS 3.5, quando você se move por Ravenholm com sua lanterna, cada sombra que você criar aparecerá dinamicamente no mundo e será atualizada em tempo real com seus movimentos.

Para mais atualizações sobre o projeto, fique ligado no site do Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project, se você é um modder, você também pode se inscrever para participar do projeto. 

Baixe o RTX Remix Beta dia 22 de janeiro

Se você quiser fazer seu próprio mod com ray tracing para um jogo clássico, o NVIDIA RTX Remix Open Beta começa dia 22 de janeiro. Acesse aqui para se inscrever para ser notificado de sua liberação imediata. Confira o ModDB para encontrar os mods RTX Remix mais recentes e visite  o NVIDIA Studio para saber mais sobre o software acelerado por RTX, como Omniverse, Adobe Substance e Blender.

Para outros anúncios RTX da CES 2024, confira GeForce.com