O NVIDIA DLSS Será Disponibilizado na Unity, e Desenvolvedores de Todos os Lugares Poderão Adicionar a Tecnologia aos Games com Facilidade

Por Andrew Burnes on 14 de Abril de 2021 | Featured Stories NVIDIA DLSS

.A Unity é uma das engines de games mais famosas do mundo. Em 2019, ela passou a oferecer suporte a Ray Tracing em tempo real e, ainda neste ano, terá suporte ao NVIDIA DLSS como parte do pipeline de renderização de alta definição.

Para quem ainda não conhece o NVIDIA DLSS, ele é uma ferramenta de renderização com tecnologia fornecida por AI que gera imagens com resolução nativa e, às vezes, até melhor, renderizando apenas uma fração dos pixels da maneira convencional. Os gamers que usam a tecnologia têm acesso a muito mais desempenho (até 3 vezes mais rápido nas cargas de trabalho com Ray Tracing mais exigentes), sem nenhuma perda perceptível.

.Atualmente, já são 40 games com suporte ao DLSS, inclusive Minecraft com RTX, Fortnite e Cyberpunk 2077. Todo mês, são lançadas novas integrações. Com a disponibilização do NVIDIA DLSS na Unity, os desenvolvedores de games poderão acelerar as taxas de frames com o mínimo de esforço, oferecendo a gamers GeForce RTX uma experiência superior em games rasterizados e com Ray Tracing.

 

Seja um dos primeiros a usar o NVIDIA DLSS quando for disponibilizado na Unity 2021.2: faça download dos lançamentos Alfa da desenvolvedora e participe do programa Beta. Confira o blog de tecnologia da Unity e a apresentação da Light Brick Studio no GTC 2021 para saber as possibilidades da combinação do Ray Tracing com o NVIDIA DLSS na engine.

Veja outras informações sobre o NVIDIA DLSS em si na página da tecnologia e neste artigo detalhado. Fique ligado também em GeForce.com para saber os próximos games que terão o DLSS.