Licencia de uso del software NVIDIA GeForce

NOTA IMPORTANTE -- LEER CON ATENCIÓN: Esta Licencia de uso del software NVIDIA GeForce ("LICENCIA") es el contrato que rige el uso del software GeForce de NVIDIA Corporation y sus subsidiarias ("NVIDIA") que se encuentra disponible para su descarga en esta ubicación e incluye el software instalable en el ordenador y el material asociado ("SOFTWARE"). La descarga, instalación o copia, o cualquier otra utilización del SOFTWARE implica la aceptación y el cumplimiento de los términos de esta LICENCIA. Si no está de acuerdo con los términos de esta LICENCIA, no descargue el SOFTWARE.

PREÁMBULO

El uso de los productos de NVIDIA requiere la presencia de tres elementos: el SOFTWARE, el hardware de una placa controladora de gráficos y un ordenador personal. El SOFTWARE está protegido por derechos de autor (Copyright), y las leyes y los tratados internacionales sobre propiedad intelectual. El SOFTWARE no está a la venta y solo se distribuye bajo licencia de uso en estricta conformidad con lo dispuesto en esta LICENCIA. El hardware está protegido por varios derechos de patente y es susceptible de venta, pero esta LICENCIA no cubre dicha venta. Esta LICENCIA establece exclusivamente los términos y las condiciones de uso del SOFTWARE.

1. DEFINICIONES

1.1 Cliente. Hace referencia al individuo o la entidad que descarga el SOFTWARE.

2. CONCESIÓN DE LA LICENCIA

2.1 Derechos y limitaciones del otorgamiento. NVIDIA otorga al Cliente una licencia no exclusiva e intransferible que le permite instalar y usar el SOFTWARE con productos de hardware de marca NVIDIA GeForce o Titan propiedad del Cliente siempre que se cumplan las siguientes condiciones:

2.1.1 Derechos. El Cliente está autorizado a instalar y utilizar múltiples copias del SOFTWARE en un mismo sistema informático compartido o en diferentes sistemas informáticos a la vez, así como a realizar múltiples copias de seguridad del SOFTWARE, únicamente para su utilización dentro de la empresa del Cliente. Se entiende por "Empresa" el uso individual por parte del Cliente o cualquier otra entidad legal (tal como una corporación o universidad) y las subsidiarias de las que posea más del cincuenta por ciento (50 %).

2.1.2 Excepción de Linux/FreeBSD. Como excepción a lo dispuesto en los términos de la sección 2.1.1., el SOFTWARE diseñado para ser utilizado exclusivamente en los sistemas operativos Linux y FreeBSD, o cualquier otro sistema operativo derivado del código fuente de estos, sí que puede copiarse y distribuirse, siempre que los archivos binarios correspondientes no se modifiquen en forma alguna (salvo para la descompresión de los archivos comprimidos).

2.1.3 Limitaciones.

Prohibidas las modificaciones y la ingeniería inversa. El Cliente no está autorizado a modificar (salvo según se indica en la Sección 2.1.2), descomponer, descompilar ni desensamblar el SOFTWARE, ni a tratar de obtener el código fuente de ninguna otra manera.

Prohibida la separación de los componentes. La licencia considera el SOFTWARE como un único producto. Sus componentes no pueden separarse para su uso en distintos ordenadores ni para utilizarlos de forma independiente.

Prohibidas la concesión de sublicencias y la distribución. El Cliente no está autorizado a vender, alquilar, subarrendar o transferir el SOFTWARE, a usar el SOFTWARE en actuaciones o retransmisiones públicas ni a ofrecer servicios comerciales de hospedaje con el SOFTWARE.

Prohibida la instalación en centros de datos. La licencia del SOFTWARE no permite la instalación en centros de datos a menos que estos admitan el procesamiento de cadenas de bloques.

3. FINALIZACIÓN DEL CONTRATO

Esta LICENCIA quedará automáticamente sin efecto si el Cliente incumple alguno de los términos o condiciones que en ella se establecen. En tal caso, el Cliente deberá destruir todas las copias del SOFTWARE, así como cualquiera de sus componentes.

Suspensión cautelar. Si el Cliente inicia algún procedimiento legal contra NVIDIA, o bien participa en él, NVIDIA podrá, si lo estima oportuno, suspender o rescindir todos los derechos otorgados por esta LICENCIA mientras dure dicho procedimiento.

4. PROPIEDAD

Todos los títulos de propiedad intelectual y derechos de autor incluidos en, o relacionados con, el SOFTWARE (lo que incluye, entre otros, imágenes, fotografías, animaciones, imágenes de vídeo, fragmentos de audio, música, texto y cualquier otra información incorporada al SOFTWARE), el material asociado y cualquier copia del SOFTWARE son propiedad de NVIDIA o sus proveedores.

5. LEGISLACIÓN APLICABLE Y ARBITRAJE VINCULANTE

Legislación vigente. Esta LICENCIA ha sido redactada y debe interpretarse en conformidad con, y en cumplimiento de, las leyes del Estado de Delaware, sin que sean de aplicación sus normas o principios sobre conflicto de leyes. En concreto, se rechaza expresamente la aplicabilidad de la Convención de las Naciones Unidas sobre contratos internacionales de compraventa de bienes.

Arbitraje. Para toda reclamación, demanda o controversia con NVIDIA relativa a esta LICENCIA o que pueda derivarse de ella o del uso del SOFTWARE (en conjunto, “Litigios”), el Cliente se compromete a contactar primero con NVIDIA mediante el correo postal de EE. UU. dirigido a NVIDIA Corporation, a la atención de: Legal, 2788 San Tomas Expressway, Santa Clara, California, 95051, e intentar resolver el litigio con NVIDIA fuera de los tribunales. En el caso improbable de que NVIDIA no haya sido capaz de resolver el Litigio con el Cliente en un plazo de 60 días a partir de su reclamación informal (o antes si, en opinión de NVIDIA, el Litigio no tiene visos de resolverse en 60 días), cada una de las partes acepta resolver el litigio (a excepción de cualquier petición de NVIDIA de ordenes judiciales u otros recursos de equidad) sometiéndose a la decisión de un tribunal de arbitraje de los Servicios de Arbitraje y Mediación Judicial (Judicial Mediation and Arbitration Services o "JAMS") del Condado de Santa Clara, California, de acuerdo con los procedimientos opcionales de agilización del arbitraje (Optional Expedited Arbitration Procedures) de JAMS vigentes en ese momento y sin perjuicio de lo estipulado en este documento. El proceso de arbitraje se llevará a cabo en el Condado de Santa Clara, California (o la oficina de JAMS más cercana al Condado de Santa Clara), a menos que el Cliente solicite una reunión en persona en su ciudad de residencia o, como alternativa, en un lugar acordado por el Cliente y NVIDIA. Nada de lo dicho en esta sección puede impedir a ninguna de las partes solicitar una orden judicial u otra medida de equidad necesaria para impedir la infracción real o potencial, la apropiación indebida o la vulneración de la seguridad de los datos, los derechos de propiedad intelectual u otros derechos de propiedad de la parte en cuestión. Si, por alguna razón se constata que este acuerdo de arbitraje no puede aplicarse a un litigio y, como consecuencia, debe interponerse en su lugar un litigio judicial, este deberá interponerse exclusivamente en un tribunal estatal o federal del condado de Santa Clara, California.

Renuncia a demanda colectiva y juicio con jurado. LAS PARTES DEBEN INTERPONER CUALQUIER DEMANDA A TÍTULO INDIVIDUAL Y NO COMO MIEMBROS DE GRUPOS QUE HAYAN EMPRENDIDO ALGUNA ACCIÓN LEGAL COLECTIVA. ESTA RENUNCIA SE HACE EXTENSIVA A LOS PROCEDIMIENTOS DE ARBITRAJE COLECTIVOS, A MENOS QUE ESTOS SEAN NECESARIOS PARA APLICAR LA RENUNCIA A DEMANDAS JUDICIALES COLECTIVAS O QUE NVIDIA HAYA ACEPTADO EXPRESAMENTE DICHO ARBITRAJE COLECTIVO. AL SUSCRIBIRSE A ESTA LICENCIA, EL CLIENTE ACEPTA QUE ÉL Y NVIDIA RENUNCIAN AL DERECHO DE RESOLVER EL LITIGIO ANTE UN TRIBUNAL CON JURADO O DE PARTICIPAR EN DEMANDAS COLECTIVAS.

Derecho a no someterse a los términos de la renuncia. EL CLIENTE TIENE DERECHO A OPTAR POR NO SOMETERSE A LOS TÉRMINOS DE LAS ANTERIORES CLÁUSULAS DE ARBITRAJE Y RENUNCIA A DEMANDA COLECTIVA/JUICIO CON JURADO DE ESTE ACUERDO MEDIANTE NOTIFICACIÓN POR ESCRITO A NVIDIA EN UN PLAZO DE 30 DÍAS A PARTIR DEL PRIMER USO DEL SOFTWARE EN VIRTUD DE ESTA LICENCIA. DICHA NOTIFICACIÓN POR ESCRITO DEBE ENVIARSE A: LEGAL, 2788 SAN TOMAS EXPRESSWAY, SANTA CLARA, CALIFORNIA, 95051 Y DEBE INCLUIR (1) EL NOMBRE DEL CLIENTE, (2) LA DIRECCIÓN DEL CLIENTE, (3) LA REFERENCIA AL SOFTWARE GEFORCE COMO SOFTWARE AL QUE CORRESPONDE EL AVISO Y (4) UNA DECLARACIÓN QUE EXPLIQUE CLARAMENTE QUE EL CLIENTE NO DESEA RESOLVER EL LITIGIO POR VÍA DEL ARBITRAJE Y QUE DEMUESTRE QUE SE ENCUENTRA DENTRO DE LOS 30 DÍAS DE PLAZO PREVISTOS PARA EJERCER ESTE DERECHO.

6. AUSENCIA DE GARANTÍAS Y LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDADES

6.1 Ausencia de garantías. EL SOFTWARE SE SUMINISTRA "TAL CUAL" Y NI NVIDIA NI SUS PROVEEDORES OFRECEN, EN LA MEDIDA EN QUE LO PERMITE LA LEY, NINGUNA CLASE O FORMA DE GARANTÍA RELATIVA O DERIVADA DEL SOFTWARE, YA SEA EXPRESA, IMPLÍCITA O ESTATUTARIA, LO QUE INCLUYE, A TÍTULO MERAMENTE ENUNCIATIVO, CUALQUIER GARANTÍA IMPLÍCITA DE COMERCIABILIDAD, ADECUACIÓN A ALGÚN PROPÓSITO EN PARTICULAR, TITULARIDAD O NO INCUMPLIMIENTO DE LA NORMA. Sin perjuicio de lo anterior, el Cliente es el único responsable de determinar y verificar que el SOFTWARE que obtenga e instale sea la versión adecuada para su modelo de placa controladora de gráficos, su sistema operativo y el hardware de su equipo.

6.2. Limitación de responsabilidades. EN NINGÚN CASO, Y HASTA LOS LÍMITES IMPUESTOS POR LA LEY, NI NVIDIA NI SUS PROVEEDORES SERÁN RESPONSABLES DE LA PÉRDIDA DE INGRESOS, GANANCIAS, DATOS O INFORMACIÓN, NI DE OTROS POSIBLES DAÑOS O PERJUICIOS CAUSADOS DIRECTA O INDIRECTAMENTE POR EL USO O LA IMPOSIBILIDAD DE UTILIZAR EL SOFTWARE, AUNQUE NVIDIA HAYA SIDO ADVERTIDA DE LA POSIBILIDAD DE TALES DAÑOS. EL VALOR DE LA RESPONSABILIDAD TOTAL DE NVIDIA POR DAÑOS DERIVADOS DE ESTA LICENCIA NO SUPERARÁ EN NINGÚN CASO EL IMPORTE NETO QUE EL CLIENTE HAYA ABONADO A NVIDIA POR EL USO DEL SOFTWARE SUJETO A RESPONSABILIDAD O 10,00 USD, SI NVIDIA NO HA PERCIBIDO IMPORTE ALGUNO POR EL MISMO.

7. ACTUALIZACIONES DEL SISTEMA

Por el presente documento, el Cliente acepta y reconoce que el SOFTWARE puede examinar y recoger datos de carácter no personal sobre el sistema del cliente, así como actualizar y configurar dicho sistema con el fin de optimizarlo para su uso con dicho SOFTWARE. Al utilizar el SOFTWARE y aceptar los términos de esta licencia, el Cliente da su consentimiento expreso a todo lo anteriormente dicho y certifica tener derecho a otorgar dicho consentimiento. Asimismo, el Cliente asume ser el único responsable de realizar las copias de seguridad apropiadas y establecer los puntos de recuperación necesarios para su sistema, y acepta que NVIDIA no asume responsabilidad alguna por posibles daños o pérdidas (incluida la pérdida de datos o acceso) derivados o relacionados con (a) cualquier cambio de la configuración, las opciones de la aplicación, las variables de entorno, el registro, los controladores, la BIOS o cualquier otro atributo del sistema o sus componentes que se haya producido a causa del SOFTWARE; o bien con (b) la instalación de cualquier SOFTWARE o parches de software de terceros a través de NVIDIA Update. El SOFTWARE puede contener enlaces a servicios y sitios web. NVIDIA invita al Cliente a examinar las políticas de privacidad de los sitios y servicios que decida visitar para entender la forma en que estos recopilan, utilizan y comparten sus datos personales. NVIDIA no se hace responsable de las políticas o prácticas de privacidad de los sitios y servicios controlados por otras empresas u organizaciones.

Registro y datos del Cliente. El Cliente declara y certifica que los datos que ha suministrado al registrar el SOFTWARE son ciertos y completos. En la medida en la que el Cliente proporciona datos personales a NVIDIA durante el proceso de registro, el Cliente reconoce que NVIDIA recopilará, usará y revelará tal información conforme a su política de privacidad, que puede consultarse en la URL https://www.nvidia.com/es-es/about-nvidia/privacy-policy/. Si el Cliente no desea que el SOFTWARE le suministre actualizaciones del sistema según lo descrito en la Sección 7, debe desmarcar la casilla "Buscar actualizaciones automáticamente" en la pestaña "Preferencias" del Panel de control de NVIDIA Update aplicable al SOFTWARE.

8. VARIOS

Si alguna disposición de esta LICENCIA discrepa o no es conforme con algún aspecto de la ley, tal disposición será interpretada de manera que sea totalmente aplicable en conformidad con dicha ley. Esta LICENCIA constituye el contrato final, completo y exclusivo entre las partes en relación con el asunto que trata y prevalece sobre cualquier otro acuerdo verbal o escrito, anterior o simultáneo, en relación con dicho asunto. Cualquier modificación de esta LICENCIA deberá hacerse por escrito y con la firma de un representante autorizado de NVIDIA. El Cliente se compromete a no distribuir, transferir, exportar o utilizar el SOFTWARE a ningún país o de ningún modo que hayan sido expresamente prohibidos por el Departamento de Industria y Seguridad de los Estados Unidos (United States Bureau of Industry and Security) o por las leyes, reglamentos o normas de exportación vigentes.