NVIDIA DLSS 3: Multiplicador de desempenho com tecnologia AI aumenta as taxas de frames em até 4 vezes

Por Henry C. Lin e Andrew Burnes ligado 20 de Setembro de 2022 | Featured Stories GeForce RTX GPUs NVIDIA DLSS NVIDIA RTX Ray Tracing

O NVIDIA DLSS revolucionou os gráficos usando super-resolução por AI e Tensor Cores em placas de vídeo GeForce RTX para aumentar as taxas de frames e, ao mesmo tempo, oferecer imagens nítidas e de qualidade comparável à resolução nativa. Desde o lançamento do DLSS, 216 games e aplicações incorporaram a tecnologia, oferecendo taxas de frames mais rápidas e o desempenho necessário para tornar realidade o Ray Tracing em tempo real.

Hoje, estamos empolgados em anunciar o NVIDIA DLSS 3, a próxima revolução em gráficos neurais. Combinando a super-resolução do DLSS, a nova geração de frames do DLSS e o NVIDIA Reflex, executados nos novos recursos de hardware das placas de vídeo GeForce RTX Série 40, o DLSS 3 multiplica o desempenho em até 4 vezes em relação à renderização com força bruta. O DLSS 3 já está sendo adotado rapidamente pelo ecossistema, com mais de 35 games e aplicações integrando a tecnologia, a primeira delas lançada em outubro.

A Evolução do NVIDIA DLSS

Quando introduzimos pela primeira vez o NVIDIA DLSS, definimos a renderização em tempo real com a super-resolução baseada em AI, renderizando menos pixels e usando a AI para construir imagens nítidas e de maior resolução. Menos de dois anos depois, apresentamos ao mundo o NVIDIA DLSS 2, que melhorou ainda mais a qualidade da imagem e o desempenho com uma rede neural generalizada que poderia se adaptar a todos os games e cenas sem treinamento específico. O DLSS 2 agora é amplamente adotado em 216 games e aplicações, além de contar com suporte na Unity e na Unreal Engine. O DLSS 2 continua a ser aprimorado por meio do treinamento contínuo no supercomputador AI da NVIDIA, com quatro grandes atualizações lançadas até o momento, que trouxeram mais melhorias na qualidade da imagem.

Apresentando o NVIDIA DLSS 3 - Uma Revolução em Gráficos Neurais

O DLSS 3 é um avanço revolucionário em gráficos com tecnologia fornecida por AI que aumenta significativamente o desempenho, ao mesmo tempo em que mantém uma ótima qualidade de imagem e capacidade de resposta. Com base na super-resolução do DLSS, o DLSS 3 adiciona a geração ótica de vários frames para gerar frames totalmente novos e integra a tecnologia de baixa latência do NVIDIA Reflex à capacidade de resposta ideal. O DLSS 3 conta com a nova geração Tensor Cores e o acelerador óptico de fluxo da arquitetura NVIDIA Ada Lovelace, que impulsiona as placas de vídeo GeForce RTX Série 40.

O codificador automático convolucional da geração de frames DLSS recebe 4 entradas – frames atuais e anteriores dos games, um campo de fluxo óptico gerado pelo acelerador de fluxo óptico da Ada e dados da engine do game, como vetores de movimento e profundidade.

O Acelerador de Fluxo Óptico da Ada analisa dois frames in-game sequenciais e calcula um campo de fluxo óptico. O campo de fluxo óptico captura a direção e a velocidade em que os pixels estão se movendo do frame 1 para o frame 2. O Acelerador de Fluxo Óptico é capaz de capturar informações de nível de pixel, como partículas, reflexos, sombras e iluminação, que não estão incluídas nos cálculos do vetor de movimento do engine do game. No exemplo da motocicleta abaixo, o fluxo de movimento do motociclista representa com precisão que a sombra permanece aproximadamente no mesmo lugar na tela em relação à moto.

Enquanto o Acelerador de Fluxo Óptico monitora com precisão efeitos de nível de pixel, como reflexos, o DLSS 3 também usa vetores de movimento do engine do game para acompanhar precisamente o movimento da geometria na cena. No exemplo abaixo, os vetores de movimento do game acompanham com precisão a movimentação na estrada que passa pelo motociclista, mas não sua sombra. Gerar frames apenas com vetores de movimento do engine resultaria em anomalias visuais como travamentos na sombra.

Para cada pixel, a rede AI geração de frames do DLSS decide como usar as informações dos vetores de movimento do game, do campo de fluxo óptico e dos frames sequenciais do game para criar frames intermediários. Ao usar os vetores de movimento do engine e o fluxo óptico para rastrear o movimento, a rede DLSS Frame Generation é capaz de reconstruir com precisão a geometria e os efeitos, como visto na imagem abaixo.

Com o DLSS 3 ativado, a AI está reconstruindo três quartos do primeiro frame com DLSS Super-Resolução e reconstruindo todo o segundo frame usando a geração de frames do DLSS. No total, o DLSS 3 reconstrói sete oitavos do total de pixels exibidos, aumentando significativamente o desempenho!

O DLSS 3 também incorpora o NVIDIA Reflex, que sincroniza a placa de vídeo e a CPU, garantindo a capacidade de resposta ideal e a baixa latência do sistema. A latência mais baixa do sistema torna os controles de games mais responsivos e garante que as ações na tela ocorram quase instantaneamente quando você clica no mouse ou em outras entradas de controle. Em comparação com o nativo, o DLSS 3 pode reduzir a latência em até 2x.

Em uma versão pré-lançamento do novo Ray Tracing do Cyberpunk 2077: No modo Overdrive, o DLSS 3 permite que a Super-Resolução de DLSS, geração de frames de DLSS e NVIDIA Reflex aumentem o desempenho em até 4x e aumentem a capacidade de resposta em 2 vezes, em comparação com a resolução nativa, tudo mantendo uma excelente qualidade de imagem. 

 

NVIDIA DLSS 3 Pode Dobrar o Desempenho ligado à CPU

A geração de frames do DLSS é executada como um pós-processo na placa de vídeo, permitindo que a rede AI aumente as taxas de frames mesmo quando o game é prejudicado pela CPU. No caso de games limitados por CPU, como os que têm muitos recursos baseados em física ou envolvem mundos grandes, o DLSS 3 permite que as placas de vídeo GeForce RTX Série 40 sejam renderizadas com até o dobro da taxa de frames em relação ao que a CPU é capaz de computar. No Microsoft Flight Simulator, por exemplo, com a recriação 1:1 do mundo real do nosso planeta, o DLSS 3 aumenta o FPS em até 2x.

 

NVIDIA DLSS 3 Multiplica o Desempenho em até 4X

Em um conjunto de games e engines, o DLSS 3 ajuda a aumentar o desempenho da GeForce RTX Série 40 em até 4x em comparação com a renderização tradicional:

O DLSS 3 oferece desempenho total nos games, redes de AI avançadas e algoritmos de software Reflex, hardware dedicado de Tensor Core e Optical Flow e um supercomputador NVIDIA que treina e melhora continuamente as redes de AI. Os usuários da GeForce RTX Série 40 têm taxas de frames mais rápidas, capacidade de resposta rápida e excelente qualidade de imagem, o que só é possível graças à inovação do pacote completo.

NVIDIA DLSS 3: Disponível em outubro

A combinação de tecnologias de Ray Tracing e AI revolucionou os videogames oferecendo simultaneamente melhorias drásticas na qualidade da imagem, juntamente com aumentos maciços de desempenho, uma façanha inédita antes da invenção da RTX e do DLSS.

O DLSS 3 baseia-se em nosso trabalho pioneiro em AI para games, aumentando o desempenho em até 4x, tornando os games com Ray Tracing completos uma realidade e dando aos gamers o poder de aproveitar mundos totalmente simulados, como demonstrado pela NVIDIA Racer RTX.

Além disso, o DLSS 3 já recebeu suporte de muitos dos principais desenvolvedores e engines de games do mundo, com mais de 35 games e aplicações anunciando suporte, o primeiro dos quais será lançado em outubro.

Juntamente com as outras maravilhas da arquitetura NVIDIA Ada Lovelace, o DLSS 3 oferece desempenho de última geração. Saiba mais detalhes sobre as placas de vídeo GeForce RTX Série 40, as novas tecnologias Ada e os games em que elas foram incorporadas GeForce.com.